※ 引述《panvincent (风见海凪)》之铭言:
: 看13.5的改版刹雅除了基础攻速外还砍了一个
: 叫做攻速效用的东西
: 这个很重要吗?刹雅现在那么op
: 不可能数值动这么少吧?应该是这个攻速效用的东西很厉害吧?
https://imgur.com/twyXKE3 图1
先上图1。这张是达瑞斯空装一级的攻速,图上有三个指标
“攻击速度加成”代表的是从符文、升等、装备之类的来源得到的攻击速度
“每秒攻击次数”就是你在面板上会看到的攻速,通常最高2.5
“比率”就是这篇原po在讨论的东西,代表得到攻击速度加成时在这个角色上实际的数值
英雄联盟的攻速公式计算是
基础攻速+比率*攻击速度加成=每秒攻击次数
而英雄联盟八成以上的角色基础攻速=比率,所以这些角色可以直接看成
基础攻速+基础攻速*攻击速度加成=每秒攻击次数
https://imgur.com/so2VZ3W 图2
图2是带着狂风(20%)+鬼索(45%)+火炮(35%)的一级达瑞斯
从图1我们知道达瑞斯基础攻速0.625,而他正是基础攻速=比率的角色
因此攻速为 0.625+0.625*100%=1.250