随着现在新推出的英雄强度越来越离谱操作技能越来越复杂与困难。
Ex新版龙兽、星朵拉、卡桑帝、优咪
相较之下一些早期推出的角色技能就较为简单,而角色强度就有点…
盖伦、艾希、安妮
现在设计新角色就是好礼滚轮抽抽乐
打三下触发特殊机制,位移,护盾,真实伤害,回血,硬CC,隐形、强化普攻
强化技能,大范围的CC、变身系统
不然就是要去旁边捡角蒐集垃圾像八德、维克特、新版星朵拉
抽抽乐抽到越多你就是T1
反之像是连抽都没有资格的老角色
就只能蹲著连新造型都没有
拳头已经不会再出简单好上手的英雄让大家玩
那既然角色越出越强重制角色也重制的不论不类的,那干嘛不搞一个英雄退场机制把一些
登场率或是胜场率太惨的英雄扔到其他模式。
像是什么召唤峡谷(2000版
再顺便把一些玩家很怀念的角色也丢进去像AP易大师、回避率贾克斯、雷兹(S3的faker
、可以枪毙自己小兵的刚普朗克、一秒五刀的菲欧拉。
在把砍掉的装备复活,冥火之拥、旧版大天使,杀人刀,跟那个爱心灵石
感觉就很有噱头跟话题性
我连故事都想好了,反正现在穿越那么夯,就让下水道角色穿越过去看那个神仙打架的模
式
到时候YT就是各种精华影片跟YT仔惊讶的大头
好像离题了,反正我是想讨论为什么现在角色强度夸张技能复杂,英雄联盟不搞个旧英雄
退环境的机制