※ 引述《kero8give (杨世杰我拿枪了吗)》之铭言:
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: 归纳重点
: 1.滚动雪球速度过快,平衡方面目前处于失衡状态,游戏处于极端状态。
: 2.极端部分:取得优势的一方就能无限扩大优势,要翻盘除非是团队合作不然别想了
: 3.塔钱部分应该取消,只会加速游戏进程呈现一面倒
: 4.抽签游戏,配到神奇队友就是等输局,游戏变得乏味了
: 5.承1.2,认为版本过于混乱,要是套用当前版本在比赛上辗压局会不断上演
: 其他:
: Meta可能是问题所在,打野永远都往下帮,谁炸线谁输game
: 想要可以靠双方技术的差异去做到翻盘逆转的LOL
0.建议拔除
辅助的拉基吃兵法则
打野的拉基吃兵法则
吃兵法则在上中下三线的队友劣势时
居然造成辅助打野无法收兵肥 越吃越穷
然后你野怪还是一样会被别人收去吃
你根本就无法阻止你队友吃你的野怪
你辅助如果AD是废物你也跟着烂
虽然有跳钱情况好一点
但这根本就不合理
凭什么辅助不能赚线上的钱
眼石系统应该变成每路都可以买的常驻的装备
凭什么辅助就要分最多的眼
然后帮你各位差眼
然后第一个被抓走再来被靠北靠母
赚钱应该各凭本事
不能特别压榨打野和辅助玩家
我支持跳钱移除,或著让三路跳钱装回归
要跳钱大家都可以跳
你可以出跳钱装边吃线上钱边跳钱 那是你有本事
1.建议人头下降成150元
防止先手拿到装的人太无敌 优势太大
2.同理 龙和预视者的影响度必须改低
龙影响团战 兵线推进
特别是远古龙在手那方根本就不会输
而弱方根本就没机会抢到远古龙
巴龙方拿无敌砲车磨塔 站着不用动塔就破了
弱势方归在城内 等死一条路
预视者和塔钱挂勾
所以塔钱也必须要拔
但作为跑线惩罚仍然应该存在
3.若要回归到线上技术问题
简而言之就是比谁CS多
谁能让对面掉一大波兵
谁被吸奶了不会出事情
那就来个更残酷的做法
死亡那一方会掉落金钱150
小兵一之10元 砲车40元
你在线上把对面打成废人
那个人就真的废了
只有等级其他都没有
胜者兵全吃
但是小兵金钱也要改低
或著把装备的合成核心改得更贵 拖一下能出大装的时间
必须把装备改得很鸡巴很难出
让弱势方能保有一点喘息的机会
4.塔防必须要改强
现在的塔是慢速一下大伤害
应该改成雷射塔 持续输出 并且随时间伤害变高
整体输出相同 但是攻击频率改成超级快
必须让优势方塔杀要坦塔那一方承受更高的风险
最好是还可以有吸血无效 回血减半等等特性
让很肉很吸的不能再这样无视塔乱冲
但反正我看LOL是没啥救了
2023年初影片看不到一个英雄
英雄联盟宣传影片一个英雄都看不到 全都离开了吗