[闲聊] 12.23版本AR的问题点

楼主: ElfFail (秘密)   2023-01-10 14:00:27
相信各位在打AR的在这个版本常常碰到一个问题
"怎么中期就突然一波倒了"
(我是很常看到啦QQ)
相较于传送门、防御塔遗迹的改动,这个版本最大的问题还是在死亡时间拉长这件事
最近有人在隔壁分享了一个99%胜率队的数据,或许能从这种胜率车队上面找到些什么蛛
丝马迹就稍微整理了一下
相较于12.22版本(传送门改动前)
12.23版本这队的平均结束时间整整缩短了近三分钟
(顺带一提,他们平均首塔时间可以压到4分内)
在这之中8-10分钟结束的局更多了
换算到游戏内的话大约是10-13等
而在12.23版本中10等后的复活时间一律被拉长3秒
各位可能会想说我拿99%胜率车队来跟一般玩家比不适合
这是一个极端的例子,大多数玩家并没办法有这么好的团队效率去推塔,游戏时间自然会
拉长
但10等后延长三秒死亡时间这点确实影响了所有玩家,逆风局之下拿来抗衡死亡时间拉长
的传送门却因敌人上高地难以使用,只要一个人被抓掉又要在塔下扛半分钟消耗状态
这样子的恶性循环最终导致防守方慢性死亡更难以翻盘
好在这结果设计师是有看到的,所以在13.1版本中11等以后的死亡时间会-1秒,就看减少
一秒有没有办法稍微减缓目前的问题囉

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