坦克本来选来就是来打工 不是来Carry的
之前改版让坦克伤害太多不平衡(火斗)
现在新装备把坦克神话更专注于坦度
==> 不管怎样斗士都用爽爽
斗士神话装太强 射手刺客也抢著出 所以也不能加强太多
结论
-> 把殒落改神话装 有效削弱有心人士滥用坦克神话后出这件维持高伤害 反正这道具本来
就够强 而且凭什么斗士跟某些AD可以先出这件 还能暴打第一件只能塞神话的坦克
-> 同上 这类道具导致斗士续航太强 而且穿透装泛滥 导致斗士切坦跟秒AD都易如反掌 是
否应该减少斗士穿透类或是趴伤道具 毕竟切坦应该是AD的工作
-> 坦克是来打工的 那装备是不是应该更团队取向一点 类似圣盾跟法衣 但也许可以多提供
一点主/被动战斗能力来区分坦克跟坦辅? 这样可以在拥有同一件神话坦装的情况下 让坦克
在团战发挥更多影响 且削弱斗士在边线的压力
附带一提
啥时要加强那两件吃小兵的辅助装??
那时候因为远程辅助买这两件很安全 就加强了另外两件
还把远程处决线改成30% 都要在塔下跟AD争冰
结论
-> 削弱那两件回蓝的辅助装, 增加叠层CD 减少回蓝或伤害 甚至是攻击防御塔不该再给予
效果
-> 增强处决小兵辅助装 加快叠层 不管近战还是远程 一律50%处决
-> 调整处决小兵辅助装 远战英雄处决小兵时只获得2/3的黄金
最后在此呼吁辅助人权
拥有辅助道具
-> 粉眼折价5元
完成辅助道具后
-> 击杀小兵不再有野怪猎人效果 (吃太多不再扣钱)
-> 辅助道具留存被动 伤害敌人消耗一层叠层 给予50%黄金 (10g)
-> 辅助道具留存被动 处决30%血线小兵 给予1/3 黄金
谢谢各位