老实讲蒙多改动基本上是失败了吧?
玩起来没什么两样,想提升操作空间的W完全无用
玩起来还是那个抛菜刀追着A的蒙多
基础:
AD/LVL:3.5>3
基础MR:32>29
成长MR:2.05>2.3
被动:
掉罐罐生命消耗:7%>3%
捡罐罐生命回复:8%>4%
被动生命回复:每5秒0.8~1.6%>0.4~2.5%(非线性,回复量在11等追回旧数值)
Q:
耗血量:50>60
W:
耗血量:5%>8%现有生命
现在最后一击没击中英雄也能拿到50%灰血了
灰血量:25~45%承受伤害>首0.75秒80~95%,剩下秒数25%承受伤害
持续时间:4>3秒
E:
被动AD:15/20/25/30/35+根据失去生命提升最多25/30/35/40/45
改为提升等同2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命的AD
不再秒杀小野怪
对野怪伤害:200%>250%
R:
不再提升AD
提升最大生命:8/11.5/15%失去生命>15/20/25%失去生命
[新]R的两种效果都会根据身边的敌方英雄数提升(每个5%)
很多很多AD呢