[LoR ] 3.19.0版本更新公告

楼主: Jotarun (forever)   2022-11-09 05:01:38
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-19-0-notes/
卡牌调整
这次版本的卡牌调整如下:
https://i.imgur.com/gJgjJY0.jpg
编者按:偷偷告诉各位一些小内幕!我们的设计团队直到正式发布前一刻都在拼命进行调
整,以对meta造成最显著的影响,所以有时候部分改动会来不及放到图片上!简而言之,
“伊巴罗斯”要被强化了,而“爱欧尼亚钓鱼大师”要被削弱了。
英雄及相关卡牌强化
法洛士(等级1)
改动:指定8个以上友军单位为目标 → 指定7个以上友军单位为目标
我们要放宽法洛士的升级条件,让他有更多机会可以当神射手。
吉茵珂丝(等级2)
改动:现在升级时就会生成1张“超威能死亡火箭!”(该回合无法再生成第2张。)
吉茵珂丝已经掉出meta好一阵子了,看来用尽手牌这个代价实在太大!我们要让她在升级
时能直接获得超威火箭(就是“超威能死亡火箭!”啦!),让她就算直接被解掉也不会
太亏
编者按:不要再叫它超威火箭了,Vriss(叹)。
贾克斯(等级1)
改动:已装备的友军单位造成15点以上伤害 → 12点以上伤害
虽然贾克斯与汎和相关卡牌的搭配十分强力,但他无论是在牌组里,还是在武器大师卡牌
当中,始终只像个配角。所以我们要放宽贾克斯的升级条件,让我们的武器达人在“翻滚
瞄准”被砍后能够有机会继续发光发热。
剪剪剪!(关等级2技能)
新卡牌描述:最少汲取2点生命值
可以的话,我们不想让玩家在升级英雄时觉得会亏,所以我们要让关升级后最少能剪到2
点伤害,就算遭到击晕也能维持最低限度的输出。
卡牌削弱
瑟菈纷
改动: 我方打出6张以上崭新法术牌 -> 9张以上崭新法术牌
瑟菈纷窜红的速度比我们想像中还快,所以我们要提高她的升级门槛,让她没办法那么快
打出升级combo,同时必须更加依赖崭新法术牌才能拿下舞台。
后援会会长
改动: 4费 → 5费
瑟菈纷被nerf了?那我也要被nerf,才能跟她一样潮!我们想降低瑟菈纷及相关卡牌的“
随机性”,让玩家对上她的时候不会那么痛苦;目前最需要被砍的是“后援会会长”,不
过我们接下来也会继续观察这个牌组整体的表现。
翻滚瞄准
改动: 3 → 4费
“主宰之力”扩充推出后,汎就一路滚进了许多T1牌组里。除了提供额外攻击外,她还能
靠“改造黄金耙”的先遣特性让我方攻击主动权,让她变得太过万能,所以我们要增加“
翻滚瞄准”的魔耗值。同时我们要调整等级2汎的降费效果,确保她升级后还是十分强大

编者按:身为main汎狂人(自称),这项调整对我来说简直就像是回到了《英雄联盟》,
因为这样我就可以滚雪球滚超快或是送头送爆了。
汎(等级2)
改动: 使“翻滚瞄准”魔耗值-3 → 使其魔耗值降为0
李星
改动: 打出法术8次以上 → 打出法术10次以上
出了装备及泰尔石、邪教徒法术牌等功能卡后,指定友军单位为目标跟狂放法术变得超级
简单,所以我们要削弱一些受益最大的卡牌,作为获得这些新玩具的代价。
军阀府邸
改动: 8 → 倒数 9
军阀祕宝
改动:倒数 8 → 倒数 9
斯温(等级1)
改动: 4|6 → 3|6
虽然我们对3.16版本强化后的斯温很满意,但我们觉得他的力量值需要稍微降低,让玩家
格挡他(或不格挡)的时候不会那么痛苦。
斯温(等级2)
改动: 5|7→ 4|7
爱欧尼亚泰尔石
改动: 生命药水、归途 → 惊骇剧场、重生仪式
虽然泰尔石是各区域的多功能牌,但爱欧尼亚的泰尔石可以cover到的点太多了。透过这
样的调整,我们希望可以在保留泰尔石核心要素的同时降低单卡的强度。
什蒙之风
改动:疾速 → 专注
“梵斯塔雅弟子”太万用,各种牌组里都看得到他的身影。虽然那么多人爱用“什蒙之风
”是件值得高兴的事,但我们要把法术速度从疾速变为专注,让玩家在对付这只泼猴时不
用想破头。
冷酷进击
改动: 赋予1个友军单位+1|+1。进行备战。→ 只进行备战。
打从盖伦还不会拿剑时,蒂玛西亚两张最强的备战法术就已经称霸meta了。随着卡池越来
越大,能够多攻击一次带来的爆发力太强,有时候会太快决定胜负。我们想要透过调整“
翻滚瞄准”及备战法术等牌来削弱额外攻击整体的强度。
编者按:抱歉啦塔里克!
光盾庇护
改动: 4费 → 5费
古墓诅咒
改动: 2费 → 3费
玩家可以用“古墓诅咒”(有时候还可以一次搭好几张)搭配蛮力来对主堡造成大量伤害
。虽然这个战术“还没”称霸meta,但为了维护之后环境的健全度,我们打算先砍这张牌

传奇追寻者
改动: 1|2 → 1|1
潘森跟他的命定伙伴们已经强了好一阵子了,装备推出后更是变本加厉。“传奇追寻者”
第一回合就能登场,然后轻松变成足以决定胜负的大威胁,所以我们要让玩家在他变大前
更好点掉他。
爱欧尼亚钓鱼大师
改动: 1|1 → 0|1
虽然爱欧尼亚最强渔夫可以造就各种装备的组合,但把大部分诺克萨斯和爱欧尼亚牌组都
变成她的钓鱼场实在有点太过分了,因此我们要调降她的力量值来削弱她。
其他卡牌强化
巨贾帕帕罗
改动:
生成1张约德尔人牌 → 召唤1个约德尔单位
赋予其它约德尔友军单位 → 赋予所有约德尔单位
经过动态平衡调整后,班德尔城作为区域的定位变得十分模糊,强度也不足。我们想透过
这些调整来让一些使用率不高的牌能有机会加入牌组,同时赋予其共同的目标:让约德尔
人称霸战场团结一心。
猛男侦察兵
重制:
3费 2|2
召唤此牌时,我方场上每有1个约德尔友军单位,便赋予此牌+1|+1。
约德尔新兵
重制:
1费 0|2
我方召唤其他约德尔单位时,本回合给予此牌+2|+0。
碎裂
改动: 2费 → 1费
我们想要强化弗雷尔卓德这个区域的特色。透过这些调整,我们想让“冻伤”变成这个区
域的主要战术,而且我们好一阵子没有强化冻伤卡牌了,总不能一直冷眼相待吧。
冰霜尖牙狼
改动: 3|2 → 2|3
拾荒巨魔
改动: 1|3 → 0|4
跳费和高费卡牌以前是弗雷尔卓德最强的牌组类型之一,但随着牌局整体节奏变快,这些
牌组也逐渐跟不上时代的脚步了。提高“拾荒巨魔”的生存力,应该能帮助主打高费卡牌
的弗雷尔卓德牌组撑到对战后期。
海克斯泯灭者
改动: 5点伤害 → 6点伤害
虽然低费法术是meta常客,但有些高费法术却迟迟找不到立足之地。我们想让这些法术能
够更好处理掉单一单位,让玩家不会觉得它们太亏。
天界冲击
新卡牌描述: 外治疗我方主堡3点生命值
雷文布鲁学院
改动:倒数12 → 倒数11
虽然安妮作为快攻英雄十分成功,但一些偏中后期的相关卡牌却被排除在meta之外,我们
要取消一部分“雷文布鲁学院”在3.13版本的nerf,并强化“宽鬃领主”的能力值,让这
些卡牌能够跟上meta。
宽鬃领主
改动: 2|4 → 3|5
千尾赛南
改动: 3|3 → 3|5
我们认为赛南很适合爱欧尼亚牌组,但3.16版本nerf带来的影响比我们想像中还要大,看
来差几条尾巴真的差很多。由于有其他爱欧尼亚卡牌在这个版本被削弱,所以我们决定取
消先前对这张卡牌的调整。RiotIAmWalrus说这是他的错。
罗伦特家族决斗家
重制:
2费 2|2
出牌:赋予手牌中1个友军单位挑战者。
由于我们削弱了蒂玛西亚的备战卡牌,我们想要确保这个区域不会被淘汰。我们稍微强化
了“罗伦特家族决斗家”,强调蒂玛西亚的其他优势,日后也会持续观察这个区域的强度

伊巴罗斯
改动: 0|0 → 1|1
虽然沉默是专门来解“伊巴罗斯”这种牌的,但直接杀掉他还是太狠了。把“伊巴罗斯”
的基础能力值设为1|1后,就算被沉默,他也可以(勉强)留在场上,而且我们觉得把他
从29|29变成30|30正是他所需要的。
安检员
改动: 6费 6|6 → 5费 5|5
上次版本调整过摧毁地标的判定后,我们认为可以稍微强化“安检员”,让这张牌更活跃
一点。
出柙邪灵
改动: 4|2 → 3|3
取消“憎恨尖刺”的调整后,我们想让这张卡牌有更多机会出现在闇影岛屠杀牌组中,毕
竟她很爱访客嘛。
编者按:放心,你不会回家的。
骨制棒槌
改动: +4|+4 → +5|+5
骨制棒槌超大,大还要更大,更大扁人就更痛,更痛就……更赞。
编者按:……
暗影之刃狂热者
改动: 3|2 → 3|3
其他的邪教徒卡牌都跑去跟冥血族玩了,但唯独“暗影之刃狂热者”一直走不出暗影……
等等,这句话是不是哪里怪怪的?
狂怒骑士
改动: 7|3 → 8|3
“狂怒骑士”会那么怒大概是因为从“巨石峰之唤”之后就没人在用她了吧,稍微强化她
一下应该也不会让她辗压meta。
巨鹫像戈里斯
改动: 0|10 → 0|12
随着游戏强度膨胀,巨鹫像也没那么巨了,所以我们要强化他,让他登场时更加威猛。
梦魇马
改动: 5费 3|5 → 4费 3|4
“梦魇马”本来应该是夜临牌组的超帅决胜牌,但牠费用太高,还没打出来对面就已经先
睡死了。
掠夺者船头
改动: 5费 → 4费
以1费卡牌为主的牌组能快1回合还差蛮多的。
编者按:哇塞,世纪大发现欸。
释放兽灵
改动: +1|+1 的效果改为赋予各处友军单位
乌迪尔的英雄法术效果普普,所以我们要提升大家释放兽灵的动力。
锻造巨像
改动:生成的复制牌变为4费
“锻造巨像”锻出来也没人要用,所以我们把它送回去给鄂尔改造了一下。
冥血弩砲
改动: 装备时不会对我方主堡造成伤害
虽然扣自己血是很特别的机制(而且很切合主题!),但这张卡牌并没有相应的强度。进
一步了解装备实际的表现后,我们觉得拿掉“冥血弩砲”的扣血效果也没问题。
无径古猿
改动:本回合每召回1个单位,此牌魔耗值便-2
“无径古猿”现在真的是无路可上场,所以我们想要让召回牌组减费减得更有感。
虚空探索者
改动: 进化后可指定英雄为目标
虽然凯莎从登场到现在都有很多人玩,但却没有任何一副进化牌组会采用“虚空探索者”
,因为这张牌的限制太多。现在只要进化后,这张牌就能变成强力的解场法术了。
班德尔泰尔石
改动: 守护者裁决 → 高压电鱼叉
对于着重低费快攻的区域来说,“班德尔泰尔石”的速度太慢了,所以我们把慢速的解场
法术换成了更着重进攻的伤害法术。
风格装饰
(略
灵花祭犽宿
新卡面美术
已经购买的造型会自动升级。
竞赛
世界大赛的地区资格赛分数已经正式公布在
https://bit.ly/3WNC8RE
这篇文章中了。若你是符合资格的幸运玩家,
请别忘了去电子信箱收信!
错误修正
之前在英雄之路中,电脑对手的名称会无法完整显示,现已修正此问题。
现在伊芙琳第二次升级后会正确播放视觉特效了。
之前强制断线之后,卡牌外框上的特性图示会移位,现已修正此问题。
之前在回合开始时断线后重新连线,魔力宝石会卡住,现已修正此问题。
之前在英雄之路中,非生成的可选择卡牌会被维克特减费,现已修正此问题。
之前有几张可选择卡牌会误被姗娜的灵气效果加速或降费,现已修正此问题。
之前“回声幽灵”只会赋予各处相同能力值/特性的“鳞甲四不像”或杰西增益效果,现
已修正此问题。
之前“冥血之弓”的能力值在进行双重打击后会显示错误,现已修正此问题。
修正了多项本来不见或未正确播放的配音与音效。

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