一直觉得问题在他Q机制
殒落也有同样的问题
就是给的%伤太高了
一个cd6秒 可以低代价施放的技能给到9%
殒落也是 轻松一次命中效果就打12%
这游戏防御是有边际递减效应
那%伤就不该给那么高
※ 引述《imsphzzz (大法师)》之铭言:
: ※ 引述《TaiwanBeijin (台湾北京)》之铭言:
: : 猫咪好不意外成为OP角
: : 而且RITO对这只角的调整从来没好过
: : 不是过无解就是弱到不行
: : 其他招经过更迭已经差不多了
: : 就是最难调整的Q
: : 缓速秒数跟伤害的拿捏一直条不到位
: : 各位版中有何想法?
(以下恕删)