Re: [闲聊] 所以悠咪到底要怎么平衡才能让他难易适中

楼主: imsphzzz (大法师)   2022-10-30 17:04:13
※ 引述《TaiwanBeijin (台湾北京)》之铭言:
: 猫咪好不意外成为OP角
: 而且RITO对这只角的调整从来没好过
: 不是过无解就是弱到不行
: 其他招经过更迭已经差不多了
: 就是最难调整的Q
: 缓速秒数跟伤害的拿捏一直条不到位
: 各位版中有何想法?
如果改成
猫咪在别人身上会同样受到控制效果,但不会受到伤害,如何?
就是假设猫咪附身在ad身上,ad被晕,猫咪在车上也同样被晕
但伤害依然跟现在一样不会算在猫身上
这样就不会像现在,被附身的被控到没差,猫咪补血+开大无脑反打
逼猫咪玩家下车作战
但是补血或护盾或伤害可以调高当作补偿
也就是
猫咪的车要被控了,猫咪玩家要提早下车避免一起被控
或是自己带个净化解控制
但提早下车也有可能被扁,或是被其他技能控
反正就是提高猫咪的操作难度和挂在车上的代价
不要那么无脑
至于伤害、补血、体质,可以调高作补偿
这样感觉比较平衡?
强迫你下车打架也不会那么无脑

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