现在RIOT的赛制设计就是:只重视对战强度,不强调各赛区平衡
所以越强的赛区要越多名额,这样强队才会变多,比赛才精彩
先不管上述逻辑正不正确,但近几年就是往这个方向走
如果赛制设计想加强随机性,并让世界更多地区可以参与进来
可以参考足球世界杯制度,32队,分8个小组循环赛,16强开始打淘汰赛
并且限制每个赛区派出的队伍数,现在世界上赛区应该可以轻易划分成16个
每个赛区派2个出来,这样小组赛抽签的运气成分就会大幅提升
赛制可以不用变,但每个赛区能派出的队伍数量必须要减少,最好压到1至2队
今年S12小组赛网络观众人数,比起S11下降40%(未统计中国),显然是很大的警讯
只要中韩继续能各派4队,八强注定就有5~8只中韩队伍
多来几年就没有这两区以外的观众了,