Re: [闲聊] CFO会打不赢GAM???

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2022-10-09 10:27:09
很简单的观念
现在世界上大多数的职业队伍的游戏营运目标都是
“务求效益最大化”
所以打架的时间点和目标都很明确
“我要赢线”
“我要推塔/拿塔皮”
“我要对方减员不敢守物件”
每个行动都有目的性
因此对方若是经验丰富,也很容易判读
然后,因为这游戏刷野时间、兵线和物件重生都有差不多固定的时间
因此会有所谓的“节奏点”存在
比如你赢了团
但兵线太远、龙还有2分钟才生
对方完全来得及回防,甚至可能关键招还比你多、重生后状态比你好
这种情况“节奏点不对”赢了等于没赢
一般职业体系的选手就不会选择去打架
GAM一直以来的队伍风格,也就是所谓的“奇招”
就是做出“扰乱节奏点”的效果
他们会开团的时间点都是你一般想不到的时间,才能做到“出奇”
为什么想不到?因为这时候都不在节奏点
比如刚才被TES悠咪反开大中计的团战
这时候TES刚吃完预示者,龙还很久
一般不会有人在这时会蹲在中路野区那个草丛开团
正常职业的思路想会不通GAM这个蹲要打什么
因为没有意义
在这个时间点和位置打团不是效益最大化的选择
所以会毫无防备被开交招、甚至死去
GAM就是利用这个资源差,做到他们奇怪的优势交换
但TES为什么能破?
就是因为他们了解GAM的风格会在节奏点外的时间做事
并且有能力防范随时发生的奇袭
但不是每个队伍都能适应GAM的这种风格
遇到脑筋转不过来的队伍。自然就会被他们给打傻了

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