https://i.imgur.com/ImlSfQS.jpg
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版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
斗士布里茨增强?魔攻锐空增强?我在作梦吗?还是这真的是 12.19 版本?
在这个版本,我们将推出星朵拉的中型更新,请记得在下方阅读所有调整与升级技能的详情
!这个版本也包含了数个非主流玩法的增强,珍娜视觉特效的更新席卷而来,以及关于新活
动通行证进化系统的情报。感谢你的阅读,我们在峡谷上见啦!
英雄
星朵拉
中型更新,调整所有技能。
“星朵拉持续处在一个尴尬的状态。在过去,她是颇具代表性的中路法师,但针对职业比赛
的平衡改动让她失去了个人特色,也有许多无法发挥出来的力量。
这也是星朵拉获得中型更新的原因!在这次更新中,我们的目标是用全新的方式来重现星朵
拉的‘无限力量’角色幻想:全新的被动,能随着时间让她的所有技能升级强化。这批改动
应该能帮助星朵拉玩家感受到她的力量会随时间成长,且有更加吸引人的升级强化幅度,包
含强烈的爆发伤害连段,与削弱敌人的控场效果。每个星朵拉技能经由被动升级强化时都会
获得强力的新效果,也会获得全新的升级图示。每项改动都写在下方了,希望各位享受这次
中型更新,以及这个供她把玩的全新世界!”
基础数值
‧ 基础生命:593 → 563
卓越(被动)
‧ 被动更新:星朵拉可蒐集最多 120 个 忿怒碎片,蒐集方式为伤害敌人与获得等级。忿
怒碎片 会强化星朵拉与她的技能。
‧ 碎片提供魔力:每当星朵拉自敌人蒐集 1 个碎片,她回复 20-215(根据 1-18
级)魔力
‧ 完全卓越:蒐集满 120 的碎片时,星朵拉获得 15% 总魔法攻击
‧ 星朵拉可借由下列方式获得 忿怒碎片:
‧ 在 4 秒内使用 2 个技能伤害一名敌方英雄:1/2/3 个碎片(1/11/18 级)(对每个目
标有 8 秒冷却时间)
‧ 星朵拉提升等级时:5 个碎片
‧ 星朵拉击杀一个砲兵时:1 个碎片
‧【全新】崭新之姿:当星朵拉使一个技能完整升级强化,会获得升级过的新版
技能图示
黑暗星体(Q)
‧ 冷却时间:4 秒 → 7 秒
‧ 魔力消耗:40/50/60/70/80 → 40/45/50/55/60
‧ 魔法伤害:70/105/140/175/210(+ 65% 魔法攻击) → 70/105/140/175/210
(+ 70%魔法攻击)
‧【全新】卓越强化版黑暗星体:蒐集 40 个碎片后,Q 可以储存最多 2 次充能
(提醒:两次施放之间有 1.25 秒冷却时间)
意志之力(W)
‧ 抓取星体侦测半径:400 单位 → 500 单位
‧【全新】逃跑吧,玩物:现在被星朵拉抓取的非星体单位在受其控制的期间无法
死亡。
在先前,有一段非常短暂的时间让单位可能在被抓取的期间死亡,现已被移除。
‧ 【全新】卓越强化版意志之力:蒐集 60 个碎片后,W 将造成额外 15%(每 100 魔法攻
击 +1.5%)真实伤害
(E)虚弱溃散
‧ 冷却时间:18/17/16/15/15 秒 → 全等级 15 秒
‧ 晕眩持续时间:1.5 秒 → 1.25 秒
‧ 魔法伤害:85/130/175/220/265(+ 60% 魔法攻击) → 75/115/155/195/235(
+ 55%
魔法攻击)
‧ 溃散推击角度:34 度 → 56 度
‧ 【全新】个人空间:减少 Q 在近距离未能晕眩目标的可能性
‧【移除】留在原地:虚弱溃散施放后才产生的黑暗星体将不再被视为飞射物推出
‧【全新】卓越强化版虚弱溃散:蒐集 80 个忿怒碎片后,E 的角度将被扩大(56度 →84
度)且会缓速敌人 70%,持续 1.25 秒(在最初的控制效果结束后才会造成缓速)
(R)超能解放
‧ 每颗星体伤害:90/140/190(+ 20% 魔法攻击) → 90/130/170(+ 17% 魔法攻击)
‧ 【全新】新增被动:现在超能解放会提供 (Q)黑暗星体 额外 10/20/30 技能疾速
‧ 【全新】卓越强化版超能解放:蒐集 100 个碎片后,R 会将低于 15% 最大生命的英雄
处决
布里茨
提升基础攻速,提升攻速系数。提升 W 的魔力消耗,提升额外攻速,现在于启动期间强化
普攻。提升 E 的魔力消耗,提升击飞的持续时间,提升魔攻系数。移除 R 的被动叠层上限
,提升命中叠层伤害的魔攻系数;R 主动施放的魔攻系数现在会随着技能等级提升。
“有趣小知识:布里茨最初是被设计为一名斗士英雄!虽然他随着岁月流逝在辅助位找到了
一席之地,我们仍认为蒸汽巨神兵的这双铁拳除了抓人应该也能尝试做些别的事。我们将强
化布里茨技能组中更偏向‘斗士’的部分,在尽可能不影响到主要的辅助玩法的情况下,让
他成为更有利的单挑英雄——赶紧换上‘拳击机器人’造型然后开扁吧!哈~哈~哈~哈~
”
基础数值
‧ 基础攻速:0.625 → 0.65
‧ 攻速系数:0.625 → 0.7
过载运转(W)
‧ 魔力消耗:75 → 85
‧额外攻速:30/38/46/54/62% → 40/53/66/79/92%
‧【全新】魔攻铁拳:W 期间的普攻造成额外 1% 目标最大生命的魔法伤害。目标
为小兵与野怪时,此伤害提升额外 60-180(根据等级)伤害。
充能一击(E)
‧ 魔力消耗:25 → 40
‧ 击飞持续时间:0.9 秒 → 1 秒
‧ 强化普攻伤害:200% 总物理攻击 → 200% 总物理攻击(+ 25% 魔法攻击)
‧【全新】无一幸免:目标为小兵与野怪时,布里茨的 E 强化普攻将造成额外 15
0% 总物理攻击(+ 125% 魔法攻击)伤害
静电力场(R)
‧ 被动最大层数:3 → 无上限
‧ 命中叠层魔法伤害:50/100/150(+ 30% 魔法攻击) → 50/100/150 (+ 30/40
/50% 魔法攻击)
‧ 魔法伤害:275/400/525(+ 100% 魔法攻击) → 275/400/525 (+ 125% 魔法
攻击)
错误修正
‧ 换了新煞车:先前,布里茨 W 的移动速度会以非常不稳定的速度递减或是太快递减,此
错误已被修正
艾克
提升被动伤害。提升 R 后期的伤害,提升魔攻系数。
“艾克已经弱了好几个版本了,虽然艾克无法倒转时间回到自己毁天灭地的强势版本,我们
还是能给他数个增强来提升伤害输出,但同时仍保留反制机会给对手。”
共振驱动-Z(被动)
‧ 第三次触发伤害:30-140(根据等级)(+ 80% 魔法攻击) → 30-140(根据等级) (
+ 90% 魔法攻击)
计时开始(R)
‧ 魔法伤害:150/300/450(+ 150% 魔法攻击) → 200/350/500(+ 175% 魔法攻击)
飞斯
提升 E 的魔攻系数。
“飞斯近期并没有太火热的表现,从生物学的角度来看这应该算好事,但是从玩家的角度来
看就有些无奈了。因此我们要为他的强力反手技能提升伤害,给他的连段更多威力。”
爱玩小飞 / 调皮小飞(E)
‧ 魔法伤害:70/120/170/220/270(+ 75% 魔法攻击) → 70/120/170/220/270 (+ 90%
魔法攻击)
盖伦
提升 E 的暴击伤害。
“小心那些暴击流盖伦玩家,他们知道一些我们不知道的事。”
审判(E)
‧ 暴击伤害:58%(每 1% 额外暴击伤害 + 1%) → 75%(每 1% 额外暴击伤害 + 1%)
吉茵珂丝
提升基础物攻。提升 R 对主要目标的基础伤害。
“吉茵珂丝近期很难展现她混乱疯狂的激动情绪,因此我们要给她基础伤害增强,以带来更
多爆炸性的火力。”
基础数值
‧ 基础物理攻击:57 → 59
超威能死亡火箭(R)
‧ 对主要目标的基础伤害:250/400/550 → 300/450/600
凯莎
提升被动的魔攻系数。
“做为一名可以选择多种玩法的射手,AP 凯莎自从数个版本前的削弱以来都持续弱势。我
们要归还一些威力到她的 AP 流出装,但加强方式会避免让躲远远刷 W 的玩法卷土重来。
”
二阶虫甲(被动)
‧ 第 5 次叠层触发伤害:15%(每 100 魔法攻击 + 5%)目标失去生命 → 15% (每 100
魔法攻击 + 6%) 目标失去生命
墨菲特
提升 W 的魔攻系数。提升 R 的魔攻系数。
“墨菲特是块石头。石头代表大自然。大自然就是魔法。所以,墨菲特应该与魔法攻击更相
配。我们要增强 AP 墨菲特,让他有更多额外威力来了结那些从他的大绝 奇蹟 生还的敌人
。”
震雷之击(W)
‧ 锥形范围物理伤害:15/25/35/45/55(+ 20% 魔法攻击)(+ 15% 物理防御) → 15/25
/35/45/55 (+ 30% 魔法攻击) (+ 15% 物理防御)
势不可挡(R)
‧ 魔法伤害:200/300/400(+ 80% 魔法攻击) → 200/300/400 (+ 90% 魔法攻击)
易大师
降低成长物攻。降低 E 的物攻系数。
“在近期的改动后,易大师在各技术等级都持续是个顶尖打野,这代表我们原先的目标成功
了!现在他能利用完美时机的冥想与难以捉摸的先声夺人来发挥创意保命,但这也让他造成
太多伤害了。由于他能存活更久来造成更多输出,我们将调降他的伤害来因应。”
基础数值
‧ 成长物理攻击:2.5 → 2.2
无极剑道(E)
‧ 额外真实伤害:30/35/40/45/50 (+35% 额外物理攻击) → 30/35/40/45/50 (+30%
额外物理攻击)
纳瑟斯
提升 Q 的强化攻击距离。提升 W 的攻速减缓。R 的体积提升现在会随着技能等级成长,范
围伤害半径现在会根据纳瑟斯的体积提升,调整伤害频率。
“综观过去历史,纳瑟斯总在低端场较能成功发挥。因此,类似于易大师在 12.13 版本的
改动,我们打算给予纳瑟斯一些针对高技术玩家的增强,让他在较高端的场次打出更强的表
现。”
虹吸打击(Q)
‧ 强化普攻距离:150(25 额外距离) → 175(50 额外距离)
枯萎(W)
‧ 攻速减缓:移动速度减缓的 50%(23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%)→ 移动速度减缓的 75
%(改动后的攻速减缓数值:35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%)
死神降临(R)
‧ 提升体积:+30% 体积 → +30/35/40% 体积(6/11/16 级)
‧【全新】大狗狗:纳瑟斯的范围伤害半径现在会根据他的体积提升
‧ 伤害频率:每 1 秒 → 每 0.5 秒 (提醒:总伤害维持不变)
错误修正
‧ 修正了一个错误:纳瑟斯的持续伤害文字并未正确叠加
努努和威朗普
提升 R 的魔攻系数。
“事实证明 AP 努努是真正存在的,而且他可以伤害你。我们要给 AP 努努更多强度,让他
能更有效的把那些有胆探草的薄皮秒杀。”
绝对零度(R)
‧ 魔法伤害:625/950/1275(+ 250% 魔法攻击) → 625/950/1275 (+ 300% 魔法攻击)
锐空
提升被动的魔攻系数。提升 Q 的魔攻系数。
“有极少数玩家相当享受 AP 锐空玩法,我们都注意到了,这批增强就是为了你们而推出的
。另外,辅助锐空也用的上这些帮助。”
奇异羽篷(被动)
‧ 护盾量:30-225(根据等级)(+ 85% 魔法攻击) → 30-225(根据等级) (+ 95% 魔
法攻击)
愈光飞翎(Q)
‧ 魔法伤害:70/115/160/205/250(+ 60% 魔法攻击) → 70/115/160/205/250 (+ 70%
魔法攻击)
雷珂煞
降低基础物攻。
“雷珂煞是野区的女王,尤其是在游戏前期,在最高技术等级的场次中,她靠着前期 GANK
滚起雪球的能力远胜过其他所有打野英雄。我们要调降她的前期伤害,令她的前期 GANK 不
再如此稳定有效。”
基础数值
‧ 基础物理攻击:64 → 61
雷兹
提升 Q 魔攻系数。提升 W 魔攻系数。
“雷兹不再因职业比赛的主宰程度而恶名昭彰,因此我们要为他的技能组增添一些魔攻系数
,以提升他全 AP 流派的效力。”
超负荷(Q)
‧ 魔法伤害:70/90/110/130/150 (+ 50% 魔法攻击) (+ 2% 额外魔力) → 70/90/110
/130/150 (+ 55% 魔法攻击) (+ 2% 额外魔力)
符文禁锢(W)
‧ 魔法伤害:80/110/140/170/200 (+ 60% 魔法攻击) (+ 4% 额外魔力) → 80/110/1
40/170/200 (+ 70% 魔法攻击) (+ 4% 额外魔力)
希瓦娜
提升 W 范围伤害的物攻系数,提升额外命中伤害的物攻系数。降低 E 普攻的生命比例伤害
,提升 E 的物攻系数,提升魔攻系数。提升 R 的魔攻系数。
“希瓦娜目前的最佳出装是坦流派,大家在 ARAM 被希瓦娜 E 一击秒杀的日子仿佛已是过
去。我们要给她的基础伤害更多物攻/魔攻系数,以帮助她那些非主流且令人兴奋的奇特玩
法。”
圣龙怒火(W)
‧ 每次魔法伤害:10/16.25/22.5/28.75/35(+ 10% 额外物理攻击) → 10/16.25/22.5/2
8.75/35 (+ 15% 额外物理攻击)
‧ 额外命中魔法伤害:5/8.125/11.25/14.375/17.5(+ 5% 额外物理攻击) → 5/8.125/1
1.25/14.375/17.5 (+ 7.5% 额外物理攻击)
龙之吐息(E)
‧ 普攻对被标记敌人造成的伤害:3.75% 目标最大生命 → 3.5% 目标最大生命
‧ 伤害:60/100/140/180/220(+30% 物理攻击)(+70% 魔法攻击) → 60/100/140/180/
220 (+40% 物理攻击)(+90% 魔法攻击)
‧ 圣龙型态额外伤害:额外 100-160(根据等级)(+30% 物理攻击)(+30% 魔法攻击)
→ 额外 75-135 (根据等级)(+30% 物理攻击)(+30% 魔法攻击) (提醒:这是 E 基
础伤害之外追加的额外伤害)
真龙转生(R)
‧ 魔法伤害:150/250/350(+ 100% 魔法攻击) → 150/250/350 (+ 130% 魔法攻击)
索娜
提升 Q 的基础伤害。提升力量和弦 E 的缓速效果。
“索娜的音浪强度持续低下,我们要给她更多前期威力,以提升她的高昂乐风与 POKE 能力
。 ”
英勇赞美诗(Q)
‧ 基础伤害:40/70/100/130/160 → 50/80/110/140/170
迅捷奏鸣曲(E)
‧ 力量和弦缓速:40%(每 100 魔法攻击 + 4%) → 50% (每 100 魔法攻击 + 4%)
贪啃奇
提升 Q 的魔攻系数。提升 W 的魔攻系数。
“AP 贪啃奇一直都不是什么可行的玩法……直到这项改动后。也许啦。”
毒舌(Q)
‧ 魔法伤害:80/130/180/230/280(+ 70% 魔法攻击)(+ 一层品味独到处发 8-60(根据
等级))(+ 3% 额外生命) → 80/130/180/230/280 (+ 90% 魔法攻击) (+ 一层品味
独到处发 8-60(根据等级))(+ 3% 额外生命)
遨游深渊(W)
‧ 每层伤害:100/135/170/205/240(+ 100% 魔法攻击) → 100/135/170/205/240 (+ 1
25% 魔法攻击)
图奇
提升被动的魔攻系数。提升 E 的魔攻系数。
“其实有很多玩 AP 图奇的玩家,我们也都注意到了。征服峡谷吧!魔法瘟疫老鼠。”
死亡毒液(被动)
‧ 每层伤害:1/2/3/4/5(根据等级)(+ 2.5% 魔法攻击) → 1/2/3/4/5(根据等级)
(+ 3% 魔法攻击)
毒性爆发(E)
‧ 每层魔法伤害:35/50/65/80/95(+ 35% 额外物理攻击)(+ 33% 魔法攻击) 魔法攻击
→ 35/50/65/80/95(+ 35% 额外物理攻击) (+ 35% 魔法攻击)
乌迪尔
现在觉醒 Q 会对小兵造成至少一定数值的伤害。提升 W 自小兵获得的命中治愈量。提升 R
前期对小兵造成的伤害,降低后期对小兵造成的伤害。
“上个版本的改动对上路乌迪尔的影响过大,远超乎我们的意图。小兵要当心,因为这项改
动代表乌迪尔要来把 你们 吃干抹净了。”
野蛮利爪(Q)
‧ 【全新】小兵当心:现在觉醒 Q 的每次闪电打击会根据当前等级造成至少 40-160 伤害
钢筋铁骨(W)
‧ 自小兵获得命中治愈量:减少 50% 治愈量 → 减少 40% 治愈量
霜翼风暴(R)
‧ 对小兵造成伤害:40/55/70/85%(1/6/11/16 级) → 50/60/70/80%(1/6/11/16 级)
道具
星蚀
“星蚀成为数个坦型斗士的热门选装,且整体表现胜过了其他斗士神话道具。它同时也是刺
客与远程物理致命英雄的最佳物理致命神话道具,主宰性持续好一阵子了。对此,我们要调
降星蚀的整体强度,并试图重塑此道具以提供符合斗士英雄需求的数值,同时仍保持供刺客
英雄使用的可行性。”
‧ 额外物理攻击:55 → 60
‧ 物理致命:18 → 12
视觉特效更新
珍娜
珍娜的全新视觉特效更新将在此版本席卷峡谷!
‧ 为珍娜的 Q 新增了视觉指示器,向友军表示会飞往哪个方向
‧ “经典造型”:完全翻新
‧ “暴风雨女神 珍娜”:等同新的基础特效
‧ “海克斯科技 珍娜”:完全翻新
‧ “霜之女王 珍娜”:完全翻新
‧ “战争英雄 珍娜”:完全翻新
‧ “气象主播 珍娜”:完全翻新
‧ “Fnatic 珍娜”:等同新的基础特效,但有专属的 W 视觉特效
‧ “星光战士 珍娜”:Q 新增命中特效并小幅更新龙卷风,R 新增治愈视觉特效
‧ “剑仙:惊鲵 珍娜”:Q 新增命中特效并小幅更新龙卷风,R 新增治愈视觉特效
‧ “惑月女巫 珍娜”:Q 新增命中特效并小幅更新龙卷风,R 新增治愈视觉特效
‧ “砂皇护卫 珍娜”:Q 新增命中特效并小幅更新龙卷风,R 新增治愈视觉特效
‧ “战争女皇 珍娜”:Q 新增命中特效,R 新增治愈视觉特效
‧ “水晶蔷薇 珍娜”:Q 新增命中特效,R 新增治愈视觉特效
‧ “科技星环 珍娜”:Q 新增命中特效,R 新增治愈视觉特效
‧ “尊爵不凡 科技星环 珍娜”:Q 新增命中特效,R 新增治愈视觉特效
活动通行证进化
神话内容更新的最终阶段终于到来了!自“2022 世界大赛”活动开始,玩家将可以首次体
验到全新的活动通行证与活动商店。
活动页面
我们将所有活动相关的内容都集中移往单一地点了!点击用户端上方的特别活动图示即可前
往,你会在那里找到活动商店、活动通行证、奖励,以及更多所需的相关内容。
活动商店
就跟以前一样,你可以在活动商店使用活动代币兑换“2022 世界大赛”的专属内容。为了
帮助你轻易找到想兑换的奖励,我们在商店左侧新增了一条导览列,让你能快速前往“炫彩
造型”、“饰框”等各式分类。
活动通行证
整体来说,活动通行证仍跟以前一样。流程依然是“进行对战 → 完成任务 → 取得奖励”
。所有玩家都能取得免费奖励,购买通行证的玩家则能解锁一组额外的高级奖励。但玩家们
会注意到领取奖励的方式有些许改变。新版系统有一条写满奖励里程碑的进度条,你能获得
进展并借此取得达成里程碑的奖励。请务必记得在活动结束前点击并领取奖励喔!
活动任务
由于现在奖励改为从全新的里程碑进度条领取,活动任务将改为给予“活动经验值”来帮助
你获得进展并取得奖励。因应这些改动,无论是否有购买活动通行证,所有玩家都会获得所
有任务。别担心,如果你已经达成了好几个里程碑,才决定要补买通行证,你仍可以取得进
度条上那些已经达成的奖励。
活动代币
代币是进度条上每个里程碑的奖励,跟过去一样能用来兑换活动专属内容。由于“2022 世
界大赛”是个大规模活动,我们也提升了玩家能从进度条里程碑获得的代币数量,额外加码
共 100 枚免费代币(分散于数个里程碑)。
此外,即便玩家跑完了整条进度条,也依然可以借由里程碑 51 开始的“循环式里程碑”继
续进行对战并无限量的赚取代币。我们在进度条上放了一个计数器,纪录你循环进行了此部
分进度条的次数,尽管进行对战并赚满奖励吧!
错误修正 & 体验改善
‧ 当玩家使用烬时,蒐集者的处决数字会改为显示“4444”,而不是“999”或“9
999”
‧ 修正了一个错误:科加斯与埃可尚在资讯面板的图示有时会显示出错误的图示或尺寸
‧ 修正了一个错误:“一石二鸟”与“一石二鸟:2022”挑战并未正确获得进展
‧ 修正了一个错误:“猎人变成猎物”挑战只会错误的在你于自家野区被敌方打野击杀时
获得进展
‧ 修正了一个错误:在个人化选单将光标移往挑战时,挑战的说明字段不会出现