Re: [闲聊] LOL是不是真的过气了

楼主: Actuary0209 (精算师)   2022-09-12 04:33:41
不得不承认这游戏就是真的过气了
在我国高中那个年代(s3~s8),跟同学交流第一句话开头永远是:你有打lol吗?
游戏疯狂到可以成为交友见面的第一个话题,更不用说我那个年代偷玩电脑还会被我爸吊起
来打,大学甚至出社会的有在玩这游戏一定更多人,可见那时候游戏有多疯狂
但随着手游的进步,现在大多数的国高中生都是玩传说对决,你鲜少会听到他们玩lol,甚
至连网咖都不像过去一样盛行,高中放学下课冲去网咖打lol,那时候还是要预约的,当然
不排除疫情原因,网咖市场逐渐减少,但能确定一件事情的是,国高中生现在不太会玩pc,
大多转战手游了,这就造成了一个问题,共同话题改变想当然游戏自然会没落。
赛事我反而觉得不会是游戏没落主因,就像小戴是羽球天后但大家运动大多选择篮球跟健身
一样,反而游戏上的复杂度、外挂、排进去的游戏时间、玩完一场游戏的时间外加我还要打
到30等才能打排位的设定。
我们先不谈外挂这种明明就是可以解决的问题,
游戏内容有深度固然是一件好事,但正是因为游戏内容太深,导致这游戏对于新手极为不友
善,一场游戏20~30分钟,一个被单杀住爆直接心态崩溃,更不用说便利性远不如隔壁的传
说对决。
之前是枫之谷天堂信长等游戏霸榜,各有各的客群,之所以为什么lol会造成主流,甚至在s
2之前就很流行,最大的原因在于既不像是枫之谷外挂肆虐外加要花时间养成,一场20~30分
钟就能解决一场游戏,也不像是信长对于国高中生来说还要先解决学会如何下载魔兽外加用
ggc帐号来登入分流下载地图,接口进入直接帮你找人,并且有更优化的禁角与中离惩罚。
反到现在,这些都几乎是个标配,游戏分类也更加明确,lol的优点除了被稀释之外,有些
明明是优点反倒是缺点,更不用说外挂这种问题屡出不穷还猖獗。
作者: bestbaseball (棒球人)   2022-09-12 06:34:00
当你认真打想赢的时候,对面开挂跟神仙一样怎打最后几乎都输,那种无力感

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