[情报] 游戏玩法感想:9 月 1 日(婕莉与悠咪的平衡)

楼主: turningright (Right)   2022-09-06 16:45:16
游戏玩法感想:9 月 1 日(婕莉与悠咪的平衡)
https://lol.garena.tw/news/articles/5431
欢迎来到本次的游戏玩法感想!我们想借此机会向各位报告,由于要全心全力准备世界大
赛与即将到来的季前改版,游戏玩法感想的文章将会休刊一阵子。我们打算利用这次休息
机会,让这个文章系列重新再出发,更加专注于对玩家来说影响重大、息息相关的游戏玩
法议题。感谢各位的阅读,我们会用更胜以往的样貌再度回归!
今天我们想来谈谈 2 位极具争议的英雄:婕莉与悠咪。这两者都非常难以调整平衡,因
为有这 4 项经常互相牴触的价值:
玩家感受到的公平性与反制手段
英雄玩起来非常令人兴奋,并拥有“巅峰表现的时刻”
在顶尖场次/职业比赛的表现
在平均场次的表现
婕莉有非常惊人的巅峰表现时刻。当你一边风筝对手一边拿下五连杀,或是滑过墙令敌方
措手不及,同时射了一发 W 打出爆发伤害轻松双杀,婕莉能让操作者乐趣无穷。每个英
雄都应该要有令人兴奋的巅峰时刻,否则可能玩起来平淡无趣,最终乏人问津。话虽如此
,所谓的“巅峰表现时刻”经常 会与“对手感受到的公平性”互相牴触,因为对婕莉玩
家来说酷炫华丽的表现时刻,往往也是令对手灰心受挫的场面。
以婕莉为例,她有 3 个玩起来很满足的时刻:R 提供无限成长机动性、W 的远距离骚扰
、利用 E 抓人/在地图上大幅度移动。然而,把这些特色结合起来,并交由精熟玩家善加
利用的时候,我们不认为婕莉的对手能有充足的反制机会。
在这之中,她的 W 对平均玩家来说是较强的(虽然在过强的时候很令人挫折);需要充
分利用才能发挥效用的 R 与地图上的机动性则是对顶尖玩家来说较为强大。以长远来看
,我们的改动目标是:减少婕莉能在团战中“无上限叠加”的能力,同时仍维持她“在地
图上穿梭打出操作”的能力。为了探寻出正确的改动方式并实装,需要花上一些时间,因
此目前我们会先请她黯然退场,直到我们能找到健康且兼顾永续性的平衡方向。
至于悠咪,她在 META 中持续与婕莉、图奇、希维尔等射手有着良好的搭配性,为此我们
也不得不削弱她。我们想弱化她以团队为中心、相乘效果绝佳的 E;鼓励她更加仰赖激进
的玩法来成功发挥(例如用 Q 来 POKE)。以长远来看,我们认为悠咪在对线期的表现应
该对她的成功与否有更巨大的影响。削减她附身在斗士身上的优势,以更利于射手,并减
轻她讲求双人协调的负担,借此让悠咪能长期都处于更好的状态,同时仍保留悠咪玩家对
她相当重视的层面。
希望这些说明能帮助各位更加具体理解 12.16 版本对这 2 名英雄做出的改动。虽然我们
此刻正忙着准备世界大赛,仍要向各位郑重的保证:我们会努力想出新的方式来呈现婕莉
与悠咪的理想游玩情境,满足各位玩家对她们的认知与喜爱。一如往常的,感谢各位的游
玩,我们在峡谷上见啦!
作者: tony09100920 (祐子)   2022-09-06 16:48:00
废话一大堆 w有够白痴的 赶快砍一砍就好
作者: FncRookie001   2022-09-06 16:52:00
至少有认错了 但S12的下路还是有够难看滑板鞋打爆一切 大东Jinx团战强的离谱
作者: tony09100920 (祐子)   2022-09-06 16:53:00
乱讲 什么野核 是更白痴的盖轮猫
作者: FncRookie001   2022-09-06 16:54:00
专门康特滑板鞋的达瑞文 无耻清兵希维尔下路的对线从来没有这么强的康特关系猫早就该去死一死了 白痴角色大概只有5-6只AD可以出场 全部按掉才看的到其他只
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2022-09-06 20:14:00
自己做的讲一堆屁话

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