楼主:
emptie ([ ])
2022-09-04 23:27:36其实我觉得比赛的精彩度还行吧,尤其是顶尖的
JD跟TES那十场很好看
真正的问题还是
下路对线很重要,现在前期其他路不能TP来打架了
-> 大家开始优化各种2v2组合
-> 考虑彼此的康特关系之后剩下几种够强的
-> 部分选手角色池有问题
也是有主打上半区的情况,像是刚刚结束的RNG LNG 资格赛G5
但这种不常出现
下路两个角色大多必须绑在一起选失去弹性的情况就对bp限制很大了
以前大东跟jinx对开的那个版本至少辅助不会限制那么多
我觉得翻盘一直都不算太离谱的机制
落后方还是要打出足够好的play才能翻盘
而且只用经济来看领先其实盲点很多
(回家买装时机/场上盘面需不需要整理兵线/角色)
这游戏还是有很多可以放弃些微的钱跟经验去换更有利的战斗位置的决策能做
我觉得这就看选手跟队伍的战术思考如何了
我觉得riot的版本改动速度限制了游戏的战术涵养深度
大家同一个版本打得不够久不够多(即使加团练)
很多时候数量的变化是能带来质变的
从个人的熟练度到队伍的配合上升
在够多的场次下很多本来看似无解的角色也能找到解答
bp也会渐渐露出不同的样貌
这在世界赛很多届都有出现一点点
但一般的联赛就很难这样,riot改版时还是想着怎么搅乱一池春水
或是收拾自己一个月前搞出来的烂摊子
那选手后勤也就只能试着先快速抓“够好的答案”
而不是试着接近“完美的答案”
这是电竞跟其他的运动竞技相比比较可惜的地方吧
少了那种对神乎其技的追求,
有能够称王的选手,却不存在能够改变规则的选手,
因为大家都知道规则是riot写的
中学生做科展 vs 专业的学术研究者
的差别
但这个模式也还能卖钱,所以大家也就接受了
对不起