[创作] 英雄设计-伊凡妮 (武器:剑)

楼主: bombomtom (棒棒糖)   2022-09-04 21:23:15
倩影杀手 伊凡妮 Yvonney
(形象: 披着披风的女战士)
P 捕风捉影
伊凡妮施放技能后会在原地留下一个残影,持续1.5秒,残影会影响敌人的判断,当伊凡
妮在残影500范围内,伊凡妮受到的伤害会降低10/15/20%且增加10%跑速。降伤/跑速效果
可叠加,跑速会在离开范围/残影消失后快速递减。
Q 倩影斩击/浮光掠影
朝前方60度范围斩击并造成伤害。
E成功闪避后,Q技能变成浮光掠影。朝前方冲刺并在末端挥出斩击,斩击范围更大且伤害
更高。
W 倩影刺击/立竿见影
短暂延迟后朝前方刺击,造成30/35/40/45/50%缓速并造成伤害。
E成功闪避后,W技能变成立竿见影。取消施法延迟,施法距离变成2倍且伤害更高。
E 杯弓蛇影
朝指定方向跳跃闪避攻击,若E的残影受到非指定伤害而伊凡妮没受到该伤害视作闪避成
功,闪避成功后QW会加强,且P给与的跑速会翻倍。最多累积两个充能。
R 刀光剑影
伊凡妮集中精神面对眼前的敌人,4秒内伊凡尼的普攻/技能会额外造成一次斩击,若E成
功闪避/击杀助攻会增加2秒持续时间。
一直想创造一个剑盾英雄,然后自然联想到萨尔达,然后就想到闪避后连击攻击这个机制
,就诞生了伊凡妮。至于为什么盾不见了其实跟E的机制有关,因为担心闪避成功机制太
困难,所以想到残影的概念,接着就各种idea涌出,然后idea又跟盾相冲突,所以最后放
弃了XD
希望未来能有好的剑盾英雄idea~
作者: thegodofding (Ding)   2022-09-05 00:43:00
尼 -> 妮 这样才能卖造型

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