[LoR ] 3.13.0版本更新公告

楼主: Jotarun (forever)   2022-08-17 01:08:23
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-13-0-notes/
卡牌调整
这次版本的卡牌调整如下:
伊罗旖(等级1)
基础能力值: 1|6 → 1|5
我们的目标是要透过削弱伊罗旖的血量,来增加针对她的反制手段
伊罗旖(等级2)
基础能力值: 2|7 → 2|6
我们的目标是要透过削弱伊罗旖的血量,来增加针对她的反制手段。
鞭笞触手
改动: 海祭 2 → 3
对比尔吉沃特牌组来说,“鞭笞触手”作为通用解场工具实在太过强势,尤其是对上基础
能力值较低的敌方英雄时。
卡玛(等级1)
基础能力值:4|3 → 4|4
卡玛(等级2)
BASE STATS: 5|4 → 5|5
我们希望生命值由3点提升至4点(尤其是以5费英雄来说),能提高解掉卡玛的难度以及
此英雄的使用率。
呐儿
改动: 生成戳戳棍,若手牌中已有该牌,则改为使其魔耗值-1 → -2
针对呐儿进行小改良,他深信戳戳应该要是免费的。
极灵 悉心预备
新卡牌: 将1张手牌洗入我方牌组即可出此牌。预言,并在手牌生成1张所选卡牌的复制
牌。在我方牌组生成1张极灵。
花了不少时间,不过极灵的法术在极灵牌组中终于不再格格不入了!
漂泊守望者
改动: 我方拥有3个以上魔力宝石后,才会开始植入编钟
我们想降低前几回合编钟过多为对手带来的挫败感,并将巴德更明确定位为中速牌组英雄

宇宙制约
改动: 植入3张编钟 → 植入6张编钟
作为削弱巴德的一些补偿,让编钟主力牌组可以在中后期继续发挥。
二阶虫甲
改动: 专注 → 慢速
极速充能
魔耗值:3 → 4
这些改动的目标是增加对手反制凯莎牌组的机会,并稍微削弱凯莎的力量。
憎恨尖刺
魔耗值: 2 → 1
稍微强化伊芙琳,让她在闇影岛牌组中能有更广泛的用途。
严寒狂风
魔耗值: 6 → 5
虽然这被归类在英雄强化,但主要目标是让玩家有更好的手段能应对大单位。
蛮荒冰壑
改动: 召唤此牌时,治疗我方主堡4点生命值 → 2点生命值。.
倒数1:对所有目标造成2点伤害 → 对所有单位造成2点伤害
小幅削弱冰壑,维持其清场能力,但移除对主堡造成伤害的效果。
冰封奴魔
改动:倒数 8 → 9
因为我们要削弱奴魔的几个主要反制卡牌,所以预先削弱此地标,避免它又回头称霸meta
。这应该能减少前几回合一些令玩家感到挫败的对手优势。
轰炸狒狒
轰炸狒狒: 3|1 → 2|1
警局档案专员
效果:从我方牌组最上方5张牌中挑选1个法术,在手牌生成1张飞逝复制牌。
改动:然后将那5张牌洗回我方牌组。
狒狒和档案专员两者都能在手牌中加入卡牌,其能力值却没有相对应的劣势,导致在目前
meta的出场率过高。档案专员复制牌组最上方卡牌的能力,也会导致一些无法应对的讨厌
combo。
雷文布鲁学院
改动:倒数 10 → 12
增加学院的倒数时间应该能减轻对战前期的优势。因为不须在场上即可累积快转进度,所
以我们要稍微提高其倒数门槛。
殒落飞龙卡卓格林
改动: 赋予1个我方英雄或龙族单位挑战者 → 赋予1个友军单位挑战者与+1|+1
卡卓格林在战术应用上太过狭隘,对于6费卡牌来说效果也有点弱。希望这次强化后能让
他更有机会被纳入龙族或其他牌组。
风暴印记
改动: 赋予1个敌军单位风暴印记。若其已有风暴印记,则改为移除印记以击晕之并造成
2点伤害 → 3点伤害
本改动与一些后续改动的目标是重新活化班德尔城作为召回区域的魅力。
星星骨头
改动:若我方掌控灵犬座,则赋予各处天界友军单位+1|+1 → 若我方掌控天界牌,则在
我方牌组生成灵犬座,并赋予各处天界友军单位+1|+1
放宽此卡牌的条件,以便作为天界牌组的核心卡牌。
血腥事件
改动:使1个力量值为5以上的友军单位打击1个敌军单位 →
名望:此牌魔耗值为2。
使1个力量值为5以上的友军单位打击1个敌军单位
达成名望的条件应该要有更多好处才对,希望这和我们最近的几个改动都可以让名望牌组
变得更加好玩。
星之诞
改动:祈望1张魔耗值为7以上的天界牌,并治疗1个友军单位或我方主堡4点生命值 → 5
点生命值
又一个改动取消,希望让一些慢速牌组也能在目前的meta中占有一席之地。
震雷之拳
基础能力值: 2|3 → 3|3
粉碎震雷玛沙
基础能力值: 5|4 → 5|5
沉默风暴莉苏
基础能力值: 1|1 → 1|3
雷雨云
改动:冲击 → 召唤此牌时,赋予此牌冲击3次
这里所有改动都是为了强化班德尔城召回牌组。以上和随后的一些强化,目的都在为玩家
提供更多混用班德尔卡牌的选择,并鼓励玩家构建出新牌组。
暮花之尘
改动:本回合我方打出的下一个夜临单位魔耗值-1 → 本回合我方打出的下一张夜临卡牌
魔耗值-1
针对夜临进行改良,解决玩家长期以来的困扰。
舞台助手
基础能力值: 4|4 → 4|2
本次版本更新中,我们调整了许多卡牌的反制空间。“舞台助手”身为闪灵单位,不用反
制也会在打击或回合结束时阵亡,因此不需要用到4点生命值。
编者按:只有烬可以是完美的。
不屈祕舞
魔耗值:4 → 5
旅人座
基础能力值: 3|4 → 4|4
增加其力量值应该会让此牌成为对祈望牌组更有吸引力的选择。
尖嗓明星鼠
基础能力值: 1|2 → 2|2
关于尖嗓明星鼠寄黑函勒索每一位设计师的传闻完全是捏造的。编者备注:好吧,我们办
到了。再说一次。尖嗓明星鼠,请不要那么爱尖叫。没人喜欢爱尖叫的家伙……
班德尔城市长
基础能力值: 2|2 → 2|3
此改动在一开始测试时令团队有些担忧,但后来我们觉得这个版本meta应该容得下强化后
的市长。
远古沙漏
魔耗值: 2 → 3
苏瑞玛不是主打保单位的首要区域,所以是时候来个改动了。
冥河集魄人
基础能力值: 2|4 → 2|5
或许能间接帮助到空壳牌组,而且集魄人本身也很需要这样的能力值强化。
曲光兽座
改动:蛮力 → 移除蛮力
我们想更强调“曲光兽座”透过强化其他友军单位来终结牌局的能力,而非其本身的能力
值和对敌方主堡加诸超额伤害的能力。
折纸龙
魔耗值: 5 → 6
我们想透过这改动减低“折纸龙”一回杀的能力。
生死同袍
魔耗值:4 → 5
改动:慢速 → 疾速
为了让此牌能更广泛运用在各种巨石峰牌组中,因此进行重制。
温柔海葵
基础能力值: 4|3 → 4|4
试图为班德尔城开启更多玩法可能性。
战痕少女掠夺者
基础能力值: 4|5 → 4|6
这次强化是为了让她更贴近目前单位能力值的基准。
邪恶助长者
基础能力值: 2|2 → 3|2
取消助长者的改动,让黑暗牌组铁粉在目前这个不利的meta中,可以稍微增加一点优势。
编者按:黑暗最爱受苦磨难!
风格装饰
看看这闪亮亮的盘面、卡背和头像,这都将颁给之后符文季赛的优胜者。
其他内容
下一个扩充将于实况转播揭晓!敬请锁定Twitch
台湾时间8月18日凌晨0点
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错误修正
之前玩家有时会无法重新连线,现已修正此问题。
之前联合战线会配对失败,现已修正此问题。
之前PC版玩家无法用Esc键开启设定选单,现已修正此问题。
之前在教学4“光暗交织”的第一回合结束后,游戏会卡住,现已修正此问题。
“风暴印记”指定目标的文字现在会显示正确的伤害量。
之前使用需要指定目标,且出牌后要选择效果的卡牌时,两个选项都会卡在画面上,现已
修正此问题。
之前伊芙琳和凯莎的电脑对战牌组里没有伊芙琳,现已修正此问题。
之前“力量圣物”抽出的卡牌张数有误,现已修正此问题。
之前塔里克支援单位时,“彼方餽赠”出现的张数有误,现已修正此问题。
现在未确认格挡的单位会确实回到后排。
之前指定目标的效果会被移除,现已修正此问题。
之前“心灵相通”计算的法术牌数量有误,现已修正此问题。
之前慎、“均衡学徒”和“虚空怪物”和友军单位的互动有误,现已修正此问题。
之前有数个语音播放错误,现已修正此问题。
之前有数个视觉效果播放错误,现已修正此问题。
之前有数张卡牌少了翻译,现已更新。
之前有数张卡牌少了卡牌说明,现已更新。
整体来说,更新了一些文字叙述,使其更符合游戏机制。

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