[情报] 8/11《英雄联盟》12.15 版本更新(已完成)

楼主: lee0820 (okc pg0820)   2022-08-11 14:20:22
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版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
如果你的目标是成为“宝贝训练家”大师,快来熟读这份改动清单吧!
在本周的版本更新,我们要给使用能量的英雄些许强化,针对易大师与希维尔进行一些后续
的改动调整,并增强一些力不从心的开战型辅助。我们也会调降圣裂之杖与先发制人的强度
,确保它们不再有如此超群的效益。就决定是你了,一起勇闯 12.15 版本吧!
英雄
阿卡莉
提升 W 的能量回复与最大能量加成。
“能量系统的设计意图是给予英雄强度的高峰期,并随着延长的交战时间而衰退。由于当前
的游戏生态与更长的交战时间,使用能量作为来源的英雄变得在耗尽能量之前更难成功发挥
了(备注:这一段解释会重复出现在本次改版资讯的每个能量英雄的改动说明处)。
针对阿卡莉的改动:我们将小幅提升她从 W 获得的能量,帮她在每次交战能多放出一两个
技能。”
暮光朦影(W)
能量回复:80 → 100
最大能量提升:80 → 100

降低 Q 的真实伤害转换率。
“关在 12.13 版本的改动成功达到了我们的目标:让玩家能更轻易地使用关来对线及使用
她的连段。但是在最高技术等级的场次中,关的发挥变得太过有效了。我们仍有意让关保持
强力后期发育英雄的定位,但会稍微减少她的一些后期伤害。”
剪剪!(Q)
中央区域真实伤害:将 75% → 50% 造成伤害转换为真实伤害
克黎思妲
降低基础物理攻击。
“近期,克黎思妲以强力前期选角的定位主宰了职业赛场的下路线。我们将稍微调降她的伤
害,让她在游戏的最前期不再如此无敌。”
基础数值
基础物理攻击:69 → 66
凯能
降低 W 前期的冷却时间,提升魔伤。提升 R 的魔伤系数。
“这位电气系约德尔人与此版本调整的其他能量英雄不同,并没有能量方面的问题,但却因
为截然不同的原因而表现低迷。由于对手的耐战力都有所提升,凯能更难展现他的线霸身分
,也无法在团战电翻全场。我们要为他的团战定位注入更多电力,也就是小幅提升 W 与 R
的伤害,给予他更多赢下战斗的机会。”
电能释放(W)
冷却时间:14/12/10/8/6 秒 → 13/11.25/9.5/7.75/6 秒
魔法伤害:60/85/110/135/160 → 70/95/120/145/170
雷霆风暴(R)
每次雷霆魔法伤害:40/75/110 (+20% 魔法攻击) → 40/75/110 (+22.5% 魔法攻击)
李星
降低 Q、W、E 重新施放的能量消耗。
“能量系统的设计意图是给予英雄强度的高峰期,并随着延长的交战时间而衰退。由于当前
的游戏生态与更长的交战时间,使用能量作为来源的英雄变得在耗尽能量之前更难成功发挥
了(备注:这一段解释会重复出现在本次改版资讯的每个能量英雄的改动说明处)。
针对李星的改动:我们将稍微降低所需的能量消耗,让李星有更多大脚一踢秀连段的机会。

虎啸龙吟 / 震惊百里(Q)
震惊百里(Q2)能量消耗:30 → 25
铁璧金身 / 易筋洗髓(W)
易筋洗髓(W2)能量消耗:30 → 25
狂风暴雨 / 分筋错骨(E)
分筋错骨(E2)能量消耗:30 → 25
雷欧娜
降低 Q 全等级的魔力消耗。提升 R 的控制效果持续时间。
“开战型辅助目前的强度稍微低于他们在耐战力更新后应有的理想状态。因为现在敌人更有
可能活着撑过她的进攻了,我们要让雷欧娜在变长的交战中(以及准确命中控制时)更具影
响力。”
拂晓盾击(Q)
魔力消耗:45/50/55/60/65 → 35/40/45/50/55
日轮圣芒(R)
晕眩及缓速持续时间:1.5 → 1.75 秒
莉莉亚
提升被动对野怪的伤害上限。
“莉莉亚在所有技术等级的场次都屈居弱势。我们要给她一些针对打野能力的增强,帮助她
提升清野速度,同时又不会变成上路线的恶梦。”
梦沉枝枒(被动)
对野怪伤害上限:40-100 (1-18 级) → 50-150 (1-18 级)
易大师
E 的冷却时间不再随着技能等级降低。
“在最近几轮改动后,易大师的表现相当良好,在不同的技术等级都有着相近的胜率。但他
目前的强度还是高于我们的理想状态,因此我们要调降 E 与真伤的发动频率,尤其是在易
大师选择主 E 玩法时。”
无极剑道(E)
冷却时间:18/17/16/15/14 秒 → 全等级 18 秒
姬亚娜
降低被动的额外物攻系数。移除与先发制人的错误互动。
“姬亚娜在近期登基成为峡谷女帝,这有一部份要归因于‘先发制人’符文让她能触发 2
次被动的错误互动。我们将移除这个错误,同时也会削弱‘先发制人’符文,这会是个全面
性的削弱。但我们还要小幅降低她的被动伤害,令她不再如此暴虐无道。”
皇家特权(被动)
伤害:15-83 (1-18 级)(+45% 额外物理攻击)(+30% 魔法攻击) → 15-83 (1-18 级
)(+30% 额外物理攻击)(+30% 魔法攻击)
错误修正
‧ 修正了一个错误:姬亚娜装备 先发制人 符文时,可以额外再触发一次被动
拉姆斯
调整 R 的冷却时间,提升基础施放距离,提升冲刺距离成长,提升冲刺速度的上下限。
“在 12.14 版本的坦装改动后,拉姆斯便无法像过去尽情地闪电冲锋。我们要给他的大绝
数个体验改善调整,帮助他重拾往日飙风,相信姆斯本人听到也会很开心的说‘OK!’。”
飞天动地(R)
冷却时间:110/95/80 秒 → 全等级 90 秒
基础施放距离:600 → 800
冲刺距离成长:1.3 → 1.5 (提醒:这是冲刺距离根据移动速度提升的比率)
最低冲刺速度:700 → 900
最高冲刺速度:1800 → 2000

提升 E 被动后期的能量返还。
“能量系统的设计意图是给予英雄强度的高峰期,并随着延长的交战时间而衰退。由于当前
的游戏生态与更长的交战时间,使用能量作为来源的英雄变得在耗尽能量之前更难成功发挥
了(备注:这一段解释会重复出现在本次改版资讯的每个能量英雄的改动说明处)。
慎在能量效率方面没什么问题,因此我们只会给他一个简单的小幅增强,帮助他在后期的发
挥。”
影袭(E)
使用被动或 E 造成伤害后返还的能量:30/35/40 → 30/40/50
辛吉德
提升被动的额外移动速度,降低每个目标的冷却时间。提升 R 前期的额外数值。
“中路掠食者辛吉德已经不再如此横行霸道,我们决定撤销12.12 版本降低他耐战力的改动
,同时增强他的被动效果,让他在团战跑起来更有感。现在他可以在混战中穿梭自如,同时
把敌人向后摔到生化浆糊里。”
毒气推进(被动)
额外移动速度:20% → 25%
每个目标的冷却时间:10 秒 → 8 秒
疯狂药剂(R)
额外数值:20/60/100 → 30/65/100
希维尔
降低成长物攻。提升 E 全等级的冷却时间。提升 R 全等级的冷却时间。
“我们将继续调整希维尔的中型更新,她成功找到了‘超级成长型范围伤害射手’的定位。
借由这一批改动,我们将稍微减少她的后期强度,并创造更长的空窗期,让对手有机会挑战
她。”
基础数值
成长物理攻击:3.3 → 3
法术护盾(E)
冷却时间:22/20/18/16/14 秒 → 24/22.5/21/19.5/18 秒
狩猎(R)
冷却时间:100/85/70 秒 → 120/100/80 秒
塔莉雅
提升 E 全等级的冷却时间。降低 R 土墙的持续存在时间。
“塔莉雅的碎裂地表是相当优秀的工具,可以拖延团战并创造出危险区域来阻退敌人。然而
,目前此技能为她与友军争取到的时间太长了。我们将降低 E 的施放频率,但在后期团战
中,她应该还是能铺出两次以上的碎裂地表。”
碎裂地表(E)
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 → 18/17/16/15/14 秒
编织者之墙(R)
土墙持续存在时间:5 秒 → 4 秒
瑟雷西
降低 Q 全等级的冷却时间,提升全等级的魔法伤害。
“如同其他开战型辅助,瑟雷西变得难以利用自身技能来打开战局,让死亡宣告变得更像是
无罪释放。我们将调降 Q 的冷却时间并提升其伤害,让他的锁链更加致命。”
死亡宣告(Q)
冷却时间:20/18/16/14/12 秒 → 19/17/15/13/11 秒
魔法伤害:80/120/160/200/240 → 100/140/180/220/260

降低 E 的能量消耗。
“能量系统的设计意图是给予英雄强度的高峰期,并随着延长的交战时间而衰退。由于当前
的游戏生态与更长的交战时间,使用能量作为来源的英雄变得在耗尽能量之前更难成功发挥
了(备注:这一段解释会重复出现在本次改版资讯的每个能量英雄的改动说明处)。
针对劫的调整:我们将调降 E 的能量消耗,并给他的影分身更多自由,让双方不需要如影
随形也能发挥。”
疾风残影(W)
影分身模仿技能的范围:2000 → 无限制
影斩(E)
能量消耗:50 → 40
道具
圣裂之杖
“12.13 版本的圣裂之杖改动成果已经逐渐明朗,它的表现还是略强于理想状态。我们决定
调降此道具提供的治愈量,让它与其他神话选项有相近的强度水准。”
魔法弯刀治愈量:65% → 55% 降低前伤害(+(近战 4.8% / 远程 2.4%) 目标最大生命)
(+100% 基础物理攻击)
水星弯刀
“水星弯刀是一件相当重要的出装选项,提供了魔防、暴击机率与内建的控制移除,近期的
人气却无法反映出它的重要性。我们将提升此道具的效益,让它与其他 CARRY 用的长剑道
具相较之下更具吸引力。”
魔法防御:30 → 40
水银 - 主动效果持续时间:1 秒 → 1.5 秒
银织黎明
“虽然银织黎明并没有水星弯刀这么弱势,整体来说也还是表现不甚理想的道具。我们将提
升其防御属性,但是提升幅度并没有水星弯刀这么大。”
魔法防御:35 → 40
水银 - 主动效果额外数值:40% 韧性及 40% 缓速抗性 → 50% 韧性及 50% 缓速抗性
符文
先发制人
“在当前 META 中,先发制人已经跃升为爆发型英雄的首选符文。我们将稍微调降它的爆发
伤害潜力,这同时也会减少符文可产生的金钱量。”
额外真实伤害:10% → 9%
终极法书
“星光战士活动或许已划上了句点,但是终极法书还会再停留一段时光!”
英雄增强
翱锐龙兽:+5% 造成伤害, +5% 移动速度
英雄削弱
赵信:-5% 造成伤害, +5% 承受伤害
召唤师大绝增强
关 R:现在拥有适性之力/物理防御/魔法防御的数值增强
召唤师大绝削弱
安妮 R:100% 物攻/魔攻系数 → 80% 物攻/魔攻系数
更新下列召唤师大绝,以符合原版英雄大绝的效果:
‧ 安妮 R
‧ 艾希 R
‧ 塔莉雅 R
为下列召唤师大绝新增星光战士主题的粒子特效:
‧ 烬 R
‧ 奥莉安娜 R(同时进行更新,以符合她最新的视觉特效更新)
‧ 珍娜 R
‧ 好运姐 R
‧ 索拉卡 R
错误修正
‧ 现在阿卡莉 R 的指示器会在 R2 施放后正确显示为进入冷却
‧ 现在凯莎 R 会正确运作,根据你自身的普攻或任何友军的定身效果附加电浆印记的指示
器。更新技能说明以符合运作方式。
‧ 乌尔加特 R 因其他来源而锁定时将不再错误的使技能字段失效
‧ 如果玩家在妮可 R 施放结束前就死亡,将不再被变为隐形
‧ 阿璃 R 将不再使 Q 或 W 永久变为无消耗
‧ 修正了一个错误:赛勒斯窃取犽凝或卡力斯的大绝后,将不再错误的永久持有该大绝
‧ 安妮 R 将不再立刻触发达瑞斯的被动
‧ 修正了变身后的慨影使用魔甘娜 R 时的视觉问题
‧ 修正了魔甘娜 R 缺少的视觉特效
‧ 塔莉雅 R 被再次施放或是时效结束后,该技能的指示器将显示为进入冷却
‧ 塔莉雅 R 将不再使特定英雄的技能出现可以再次施放的指示器
‧ 修正了数个召唤师大绝的技能说明的翻译缺失
竞技系统
“预组双排会给予些许的优势,虽然目前游戏并不允许高端牌位的玩家(大师、宗师、菁英
)双排,但系统只会以当前的牌位作为判定基准。借由此次改动,高端牌位的双排限制将变
得更加严格,限制改为对 MMR(隐分)也适用。
此项改动的目标是避免爬分用的小号可以双排上高端。话虽如此,分数衰退的高端牌位玩家
、技术等级最高的钻一玩家也有可能受到此项改动的影响。
直至目前为止,这些玩家都可以双排且稳定的排进高端牌位的对战中,但是这些同场的高端
玩家却是不被允许双排的,这样对他们来说很不公平。
最初,我们在 12.10 版本于北美、韩国服务器试验性质的推出了这项改动,测试结果相当
良好,因此我们决定在全球实装。 即刻开始,如果玩家的 MMR(隐分)符合大师或以上牌
位,将无法再于单/双排积分模式进行双排,即便他们的牌位并不是大师或以上也仍然会受
限。”
错误修正 & 体验改善
‧ 修正了一个错误:悠咪使用传送后,将无法使用符文:启封法书来更换召唤师技能
‧ 修正了一个错误:如果维尔戈在受到变形效果影响下击杀并附身一名英雄,他将会看起
来像是被变形的英雄
‧ 修正了一个错误:如果贝尔薇斯对一个范围外的虚空珊瑚施放 无尽盛宴(R),她的 女
皇风暴(E) 将不会被取消
‧ 修正了一个错误:淣菈的 乐无止境(被动) 可以在战争迷雾中被听见
‧ 修正了一个错误:淣菈的 乐无止境(被动) 可借由愈水飞龙的增益触发
‧ 修正了一个错误:勒布朗的 移行瞬影(W) 在技能等级 3 时造成的伤害稍微低于设定
意图
‧ 修正了一个错误:如果伊芙琳击杀的目标进入僵尸型态且再次死亡(例如:赛恩),将
导致她的伪装被打破
‧ 修正了一个错误:针对单一目标的远程技能指示器有时会在战争迷雾中追踪敌人位置
‧ 修正了一个错误:锐空使用闪现后,会自动对一名友军施放第二次 战斗舞踊(E)
‧ 修正了一个错误:犽凝处在灵体状态时,即便受到爆裂毬果的击退控制,仍然可以启动
技能
‧ 修正了一个错误:黎安卓的哀叹(鄂尔升级版)的燃烧效果并未正确运作
‧ 修正了一个错误:如果玩家先购买了其他道具才接着购买殒落王者之剑,该道具造成的
伤害会较少
‧修正了一个错误:斯温的第二次 影之爪(E) 可以拉曳处在凝滞状态的目标
‧ 修正了一个错误:如果在防御塔旁召唤出预示者,牠将不会冲撞防御塔
作者: fokchiwai199 (ivygor)   2022-08-11 17:09:00
希维尔真的有够无脑 一直洗线

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