[情报] 7/28《英雄联盟》12.14 版本更新

楼主: lee0820 (okc pg0820)   2022-07-27 23:31:40
https://i.imgur.com/ZXcnGIp.jpg
https://i.imgur.com/3Inv7AR.jpg
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。

那是鸟!那是飞机!还是星光战士?都不对,是每两周一次的改版来啦!欢迎来到 12.14
版本资讯!
在这次改版包含了多项针对治愈的更新,让游戏内的那些超补英雄(与他们的爱用道具)回
归平衡。另外也会对飞龙、远古巨龙、预示者进行调整,以及数个符文与召唤师技能的改动
。最后,我们要隆重欢迎第二批的超人气高校英雄“星光战士”造型的到来!正义必胜!

英雄


厄萨斯
提升成长生命。降低 E 后期的治愈被动。降低 R 后期的额外治愈量。
“在 12.11 版本的重创效果削弱后,厄萨斯愈砍血越多的能力变得有些失控了。我们决定
降低他的整体治愈能力,将这份强度转移到冥血剑魔的基础耐战力。”

基础数值
成长生命:104 → 114

冥影冲锋(E)
被动治愈量:18/20/22/24/26% → 18/19.5/21/22.5/24%

剑魔灭世(R)
提升治愈量:25/40/55% → 25/35/45%


亚历斯塔
降低 Q 全等级的魔力消耗,降低全等级的冷却时间。
“与其他近战辅助相比,亚历斯塔有点相形见绌了。我们决定提升他的 Q 的可用频率,让
他有机会在交战中使用第二次 Q —— 特别是在他有大的时候。”

大地粉碎(Q)
魔力消耗:65/70/75/80/85 → 55/60/65/70/75
冷却时间:15/14/13/12/11 → 14/13/12/11/10 秒


刚普朗克
降低基础生命与基础物防,提升成长生命。被动现在会随着暴击机率成长。降低 Q 前期的
基础伤害,提升后期的基础伤害。降低 E 的缓速,缓速现在随着暴击机率成长,降低前期
的额外物理伤害,提升后期的额外物理伤害,降低暴击的额外伤害。
“刚普朗克代表性的特色之一就是在游戏后期靠着连桶暴击来个破釜沉舟的逆转战局。但是
船长如果想撑到强势的后期,前中期的航程不该只是风平浪静。我们决定降低他的骚扰能力
与前期坦度,以削弱他的对线期,同时仍鼓励他走暴击流出装。”

基础数值
基础生命:640 → 600
成长生命:104 → 114
基础物理防御:35 → 31

烈火审判(被动)
伤害:55-310 (根据等级)(+100% 额外物理攻击) → 55-310 (根据等级)(+100% 额
外物理攻击)(+200% 暴击机率)

枪火谈判(Q)
基础伤害:20/45/70/95/120 → 10/40/70/100/130

火药桶(E)
缓速效果:40/50/60/70/80% → 30/37.5/45/52.5/60% (全等级每 1% 暴击机率 +0.25%)
额外物理伤害:80 / 105 / 130 / 155 / 180 → 75 / 105 / 135 / 165 / 195
E 暴击额外伤害:25% → 10%


呐儿
降低基础生命,降低成长生命回复。
“小不点呐儿在对线期的坦度有点超乎预期了。我们将调降他的基础生命与成长生命回复,
让他被贴近距离时更容易受到惩罚(就跟其他远程上路一样)。”

基础数值
基础生命:580 → 540
成长生命回复:1.75 → 1.25


珍娜
提升 E 全等级的基础护盾量,降低额外治愈及护盾强度。提升 R 全等级的每秒治愈量,提
升魔攻系数。
“本次改版的目标之一是削弱数值过高的治愈/护盾系英雄与道具。为了让治愈系统回归平
衡水准,我们必须把珍娜的风势变小一点,因为与本次改版更新的其他道具数值相比,她的
治愈及护盾强度是格外突出的。我们会将这股强度移往她的基础治愈量及护盾量,帮助她维
持与其他保排软辅同行相近的强度。”

风暴之眼(E)
护盾量:65/90/115/140/165 → 75/100/125/150/175
额外治愈及护盾强度:20% → 15%

复苏季风(R)
每秒治愈量:90/145/200 (+45% 魔法攻击) → 100/150/200 (+50% 魔法攻击)


嘉文四世
提升 Q 的物攻系数。E 的冷却时间现在会随着技能等级降低。
“在交战时间延长的环境下,嘉文四世显得难以发挥,先前 12.12 版本的增强带来的成效
也不如预期。这次改版,我们将让他能更频繁的使用 EQ 连段,提升他制造机会的能力。”

灭龙一击(Q)
伤害:90/130/170/210/250 (+120% 额外物理攻击) → 90/130/170/210/250 (+140% 额
外物理攻击)

帝国战旗(E)
冷却时间:12 秒 → 12/11.5/11/10.5/10 秒


慨影
提升成长生命。降低冥血族裔型态的被动根据造成伤害的治愈量。
“由于 12.11 版本的重创效果削弱,让冥血族裔型态/红慨影凭借失控的回血量在战场上横
行霸道。就如同厄萨斯的改动,我们会降低他的治愈量,但提升基础耐战力,以维持他的整
体强度。”

基础数值
成长生命:99 → 109

冥血罪镰(被动)
冥血族裔被动:根据 25-35%(根据等级)对英雄造成伤害获得治愈 → 根据 20-30% (根
据等级)对英雄造成伤害获得治愈


勒布朗
提升基础魔力及成长魔力。提升 W 后期的基础伤害。
“耐战力更新对勒布朗的打击不小,所有人都提升数值后令她显得无力可施。我们将舒缓她
技能的魔力限制,给她更多魔力来尽情 POKE,将对手骚扰到可以击杀的血量。”

基础数值
基础魔力:334 → 400
成长魔力:50 → 55

移行瞬影(W)
伤害:75/110/145/180/215 (+60% 魔法攻击) → 75/115/155/195/235 (+60% 魔法攻击



夜曲
调整被动。
“我们要给夜曲一个小型的体验改善更新,让他使用被动收税收兵的时候不再被惩罚。”

闇影幽刃(被动)
小兵伤害:对主要攻击目标的小兵造成的伤害不再减少 50%(提醒:对夜曲被动命中的所有
其他小兵造成的伤害仍然会减少 50%)


潘森
提升 Q 对野怪的伤害。
“尽管近期我们有对单人线潘森进行增强,他仍然不是太受青睐。由于目前的 META 步调较
慢、较少有击杀发生,我们决定撤销过去 11.3 版本的改动,帮助潘森再次星殒冲击野区,
让游戏前期更添热血。”

彗星战矛(Q)
小兵与野怪伤害:对小兵与野怪造成 70% 伤害 → 对小兵造成 70% 伤害;对野怪造成 105
% 伤害


睿娜妲.格莱斯克
降低基础生命与基础物攻。
“睿娜妲已在近期称霸了下路线,稳稳站上顶尖辅助之位。但是没有任何霸业可以永垂不朽
。我们将调降睿娜妲的基础数值,让她不再如此高调,在前期对线的交易换血必须更加谨慎
小心。”

基础数值
基础生命:595 → 545
基础物理攻击:51 → 49


瑟菈纷
降低 W 的护盾量及治愈量的魔攻系数。
“耐战力更新与 12.12 版本的更新让瑟菈纷成为了舞台中心的焦点。她作为下路 CARRY 的
表现最为亮眼,但中路与辅助的表现也不容小觑。为了压下她的强劲音浪,我们将降低她的
魔攻系数,让她出 AP 装时无法再如此有效的辅助队友。”

绕梁歌声(W)
护盾量:50/70/90/110/130 (+35% 魔法攻击) → 50/70/90/110/130 (+25% 魔法攻击)
每名友军治愈量:5/5.5/6/6.5/7% (每 100 魔法攻击 +0.6%)失去生命 → 5/5.5/6/6.5/
7% (每 100 魔法攻击 +0.4%)失去生命


希维尔
Q 的错误修正。降低 W 对小兵的伤害,现在会处决低于特定生命的小兵。
“希维尔的中型更新相当成功,目前的表现颇为强势,尤其是在清兵部分。我们将减少 W
对高血量小兵的伤害,以降低她的清兵能力,但同时会新增一个处决机制,让她依然能有效
的尾兵发大财。”

回旋之刃(Q)
施放时间错误修正:0.25-0.18 秒,随着攻速降低 → 0.25-0.10 秒,随着攻速降低

十字弹射(W)
对小兵伤害:80% → 65%
【新增】金钱恒久远:现在十字弹射会处决受到一次弹射命中且生命将低于 15 生命的小兵


提摩
提升魔力成长。提升 R 前期的距离,提升魔攻系数,现在魔力消耗会随着技能等级降低。
“耐战力更新之后,提摩的蘑菇伤害不再如过去致命。为了帮助迅捷斥候的作战能力,我们
将增强他的蘑菇强度,并提升游戏前期的放置距离。我们同时也会稍微舒缓他的魔力限制,
让他转而被 R 的冷却时间所控制,而非因为缺少魔力。”

基础数值
成长魔力:20 → 25

毒性陷阱(R)
放置距离:400 / 650 / 900 → 600 / 750 / 900
伤害200 / 325 / 450 (+ 50% 魔法攻击) → 200 / 325 / 450 (+ 55% 魔法攻击)
魔力消耗:75 魔力 → 75 / 55 / 35 魔力


法洛士
提升基础物攻。
“法洛士在职业赛场或积分场都乏人问津,因此我们要给他一个相当直接的称强,无论他是
走什么流派的出装都能受益。”

基础数值
基础物理攻击:59 → 62


悟空
提升基础生命回复。降低被动每层的生命回复。
“耐战力更新令治愈的价值提升,悟空被动的价值也随之提升,尤其是游戏来到后期之后。
我们要让这泼猴无法再如此放肆,将他的生命回复从被动移往基础数值。改动后,他的对线
期感受应该与过去无异,但后期成长起来的生命回复则稍微下降。”

基础数值
基础生命回复:每 5 秒 2.5 → 3.5

仙山石猴(被动)
每层生命回复(上限 10 层):0.5% → 0.35%


悠咪
降低 E 的魔攻系数。
“耐战力更新之后,悠咪就过的跟有纸箱的猫猫一样快乐。身为游戏内首要的保排软辅之一
,我们将调降她提供的治愈量,让她与其他辅助同行的强度更加一致。”

蹦蹦冲刺(E)
治愈量:70/90/110/130/150 (+35% 魔法攻击) → 70/90/110/130/150 (+30% 魔法攻击



婕莉
调整 Q 的被动。降低 R 的额外魔法伤害。
“婕莉能赢得交火,再靠着对低血量敌人的额外伤害推线,令对手难以招架。我们决定调整
此机制的定位,不再能全面性的伤害低血量敌人,而是专门帮助婕莉尾兵的工具。”

激电连弹(Q)
【新增】死亡电刑:右键点击 会处决生命低于 60-150 (1-18 级)(+18% 魔法攻击)的
敌人 (提醒:对护盾或免疫伤害所造成的伤害不会触发此处决机制)
【移除】电量过低:婕莉未充能的 右键点击 普攻不再对低于一定比例生命的敌人造成额外
伤害

雷霆万钧(R)
额外魔法伤害:10/15/20 (+15% 魔法攻击) → 5/10/15 (+15% 魔法攻击)

道具


生化庞克链锯之剑
“在 12.11 版本的改动后,生化庞克链锯之剑成为一件金钱效益非常高的道具,即便该道
具的重创效果被削弱也依然如此。我们并不打算削弱此道具的数值,而是直接涨价,使其更
符合其他斗士传说道具的价位。”
合成价格:300 → 500
总价格:2600 → 2800


辅助法师道具
“辅助法师职业是耐战力更新的大赢家,即便在 12.10 版本针对治愈与护盾进行系统性更
新之后,也不减强势。他们在前期更难被击杀,强化有着更高耐战力的友军,也受益于更弱
的重创效果。我们认为让保排软辅有更高的耐战力是一件好事,但目前到了游戏中后期,他
们对自身与友军的保排能力实在太过强大了。我们将削弱保排软辅的所有通用道具,让那些
带着保排软辅的 CARRY 角在走位失误时有更多被击杀的机会。”
禁忌之像 - 治愈及护盾强度提升:10% → 8%
炽灼魔器 - 治愈及护盾强度提升:10% → 8%
米凯的祝福 - 治愈及护盾强度提升:20% → 16%
赎罪神石 - 治愈及护盾强度提升:20% → 16%
流水之杖 - 治愈及护盾强度提升:10% → 8%
月之石再生装置 - 最大层数:5 → 4


日炎圣盾
“日炎圣盾开始成为持续输出英雄的强势第二件装备。斗士在过去也曾跑去出其他坦装,但
相较于其他选项,日炎提供了最多的属性与最强的伤害。我们决定调整日炎,让它的伤害输
出更吃重血量。”
献祭伤害:12-30 (根据等级) (+1% 额外生命) → 15 (+1.75% 额外生命)

药水与符文

“在耐战力更新之后,游戏前期的击杀数便显著降低了,尤其是在职业比赛。

整体来说,我们认为游戏在对线期结束后的伤害量处于很良好的状态,但是因为有太多强势
的防御性符文与药水,导致玩家很难在对线期创造出有意义的领先。我们将削弱这些提供续
战力的选项,让玩家有更多机会打出前期优势。”


药水
生命药水 - 治愈量:150 → 120
回复药水 - 治愈量:125 → 100
污浊药剂 - 治愈量:125 → 100


干粮快递
生命及魔力回复:10% 失去生命/魔力 → 8% 失去生命/魔力
提升最大魔力:50 → 40


骨甲
冷却时间:45 秒 → 55 秒


调节
基础数值提升:9 物理防御及魔法防御 → 8 物理防御及魔法防御
总额外数值提升:提升 4% 总物理防御及魔法防御 → 提升 3% 总物理防御及魔法防御


神圣守护
冷却时间:70-40 秒 (根据等级) → 90-40 秒 (根据等级)


焦灼
伤害:15-35 (根据等级) → 20-40 (根据等级)


回春
治愈量:在 10 秒内回复 6 (+4% 失去生命) → 在 10 秒内回复 3 (+4% 失去生命)


即刻冲击
额外物理致命及魔法穿透:7 物理致命及 6 魔法穿透 → 9 物理致命及 7 魔法穿透


时间扭曲药水
使用药水或干粮时获得的额外移动速度:4% → 2%


坚毅
额外缓速减免及韧性:根据失去生命获得 10-30% → 根据失去生命获得 5-25%

召唤师技能


精密重击
“随着英雄的耐战力提升,精密重击给予的减伤也不再如此必要了。本次地图物件的改动后
,打野的前期影响力将有小幅提升,因此我们决定降低此召唤师技能的强度。”
重击目标伤害减免:20% → 10%


虚弱
“虚弱在近期成了射手常带的召唤师技能,让玩家去下路缴全招拼杀保排软辅变得非常困难
。我们决定调降虚弱的强度,让玩家在面对此技能时不再如此虚弱无力。”
虚弱目标伤害减免:40% → 35%

系统

“如同上面提到的,前期的节奏变得太慢了,让 META 转往后期发育阵。玩家变得愿意放掉
前期物件,只为发育到后期的必胜强势点。
为了提升前期物件的优先程度,我们将提升前期拿下飞龙与预示者的奖励程度。目前,个别
的飞龙增益对玩家的影响力过低,让玩家更像是为了阻止对面取得龙魂才吃龙,而不是为了
飞龙的增益效果而吃龙。为了使飞龙增益更具意义,我们将提升每种飞龙的增益价值约 50%
(疾风飞龙则提升的更多)。另外,我们将调降飞龙整体的伤害输出,以此为代价强化耐战
力,让队伍有更多时间以团队合作竞争飞龙。与此改动相似,我们将让预示者掉落共享金钱
,以提升预示者的价值。我们也会提升第二只预示者的生命,以提升牠与第一只预示者相较
之下的价值与优先程度,不再如此被冷落。”


飞龙
全种类飞龙改动
普攻的当前生命比例伤害:7% → 5%
元素峡谷转变前的生命:2650(每级 +240) → 3450(每级 +380)
元素峡谷转变后的生命:4350(每级 +240) → 6950(每级 +380)

疾风飞龙
物理攻击:50 → 35
疾风飞龙增益:3.5% 缓速减免与脱离战斗后移动速度 → 7% 缓速减免与脱离战斗后移动速

疾风龙魂增益:10% 额外移动速度,施放大绝后的 6 秒内获得 50% 额外移动速度 → 15%
额外移动速度,施放大绝后的 6 秒内获得 50% 额外移动速度

海克斯科技飞龙
物理攻击:66.7 → 47
海克斯科技飞龙增益:6% 攻速与 6 技能疾速 → 9% 攻速与 9 技能疾速

赤燄飞龙
物理攻击:100 → 70
赤燄飞龙增益:4% 额外物理攻击与魔法攻击 → 6% 额外物理攻击与魔法攻击

裂地飞龙
物理攻击:150 → 105
裂地飞龙增益:6% 额外物理防御及魔法防御 → 9% 额外物理防御及魔法防御

愈水飞龙
物理攻击:100 → 70
愈水飞龙增益:每 5 秒回复 2% 失去生命 → 每 5 秒回复 3% 失去生命

远古巨龙
生命:6400(每分钟 +180) → 6400(每分钟 +290)

预示者
【新增】极巨化:现在使用 预示者之眼 第二次 召唤出的预示者拥有 75% 额外生命
【新增】见者有分:现在击杀预示者的队伍会获得 200 共享金钱

终极法书

新增召唤师大绝
‧ 新增淣菈 R
‧ 重新加入安妮 R

召唤师大绝削弱
数值增强大绝:+6-40 适性之力/物理防御/魔法防御(根据等级) → +5-35 适性之力/物
理防御/魔法防御(根据等级)且现在会根据该脚色的数值成长曲线来成长

更新
更新下列召唤师大绝,以符合原版英雄大绝的效果:
‧ 索拉卡 R
‧ 镜爪 R
‧ 吉茵珂丝 R

2022 积分赛季第三季赛开始
‧ 召唤峡谷的积分第三季赛即将在当地时间的 7 月 29 日(星期五)23:59 展开。第三季
赛的独家奖励有:贝尔薇斯 召唤师头像、 贝尔薇斯 表情、1 个贝尔薇斯 永久英雄,以及
1 个永恒精雕第 1 系列典藏罐。




行为系统
‧ 现在你可以在结算画面将光标移往荣誉图示,查看哪个队友给了你荣誉赞赏。

神话内容
神话商店将在此版本进行轮替!这次是较小规模的轮替,只有回归尊爵不凡造型与全新的神
话炫彩会进行轮替。下一次大规模的轮替将在 12.18 版本进行。

神话商店上架
‧ 尊爵不凡 血月剑魔 厄萨斯(150 神话结晶粉末,贩售至 12.16 版本)
‧ 尊爵不凡 幽冥煞星 墨菲特(125 神话结晶粉末,贩售至 12.16 版本)
‧ 星光战士 吉茵珂丝 神话炫彩造型 + 头像(40 神话结晶粉末,贩售至 12.16 版本)

神话商店下架
‧ 尊爵不凡 K/DA 伊芙琳
‧ 尊爵不凡 脉冲火焰 路西恩
‧ 终界魔王 维迦 神话炫彩造型 + 头像

错误修正 & 体验改善

挑战
‧ 移除“挑战系统正式开放”介绍讯息。各位玩家应该已经收到足够的通知了
‧ 现在你可以更改挑战代币的显示顺序。开启身分个人化页面,选择你想要更改的代币栏
位,接着选择你想在该字段显示的代币

赛恩错误修正统整
‧ 修正了一个漏洞:玩家可以剧烈改变赛恩大绝的方向
‧ 修正了一个错误:赛恩的普攻有时在战斗中会自动被取消
‧ 修正了一个错误:如果赛恩在 E 之后立刻施放 Q,Q 技能会过早结束蓄力
‧ 修正了一个错误:完成一次 Q 的施放后,W 无法立刻施放
‧ 修正了一个错误:赛恩可以利用动画取消 R 接续 Q 连段,让近距离大绝的晕眩持续时
间比设计意图更长

其它错误修正
‧ 修正了一个错误:产生分身的英雄(例如:萨科、勒布朗、妮可)的分身的道具字段不
会正确显示神话道具/鄂尔神话道具的边框
‧ 修正了一个错误:如果在游戏内看到对手英雄前就先检视该对手的召唤师技能说明,特
定数值将显示为 0
‧ 修正了一个错误:如果犽凝受到卡蜜儿的 海克斯晶体结界 (R) 或是魔斗凯萨的 死亡
领域(R) 的效果影响,将无法再于使用 释魂之刃(E) 后返回本体
‧ 修正了一个错误:犽凝的第三次 钢铁凡志(Q) 的视觉特效会比设定意图的更快消失
‧ 修正了一个错误:姬亚娜的 Q > W > Q 连段造成的伤害比设定意图更低
‧ 修正了一个错误:如果贝尔薇斯受到睿娜妲的 恶意收购(R) 的狂暴化影响,她的 女
皇风暴(E) 将暂时拥有全球距离
‧ 修正了一个错误:对一个伊罗旖的 祖灵之试(E) 产生的敌人宿主施放雷珂煞的 虚空
疾行(R) 将导致雷珂煞停止显现
‧ 修正了一个错误:法洛士施放 腐败箭雨(E) 后,破甲箭(Q) 的一部份视觉特效将停
止显现
‧ 修正了一个错误:淣菈的 乐无止境(被动) 会出于设定意图外的触发芬布尔之冬的被

‧ 修正了一个错误:如果阿卡莉输入了一个移动指令,将导致她的 刺客印记(被动) 的
武器甩动动画被延迟
‧ 修正了一个错误:如果淣菈在 湍流凌步(E) 的期间施放 百变之刃(Q),则该技能的
强化普攻会持续得比设定意图更久
‧ 修正了一个错误:如果淣菈受到睿娜妲的 恶意收购(R) 的狂暴化影响,她的 百变之
刃(Q)的强化普攻会伤害到自己
‧ 修正了一个错误:如果将鞋子放在比神话道具顺位更低的道具格子,则鞋子将会覆蓋掉
神话道具被动的移动速度
‧ 修正了一个错误:黑色切割者的额外伤害统计并未正确统计到对护盾造成的伤害
‧ 修正了一个错误:物理致命神话道具并未正确的统计伤害
‧ 修正了一个错误:淣菈在选角画面的英雄锁定音效的音量过大
‧ 修正了一个错误:史瓦妮的 极地冲刺(Q)的视觉特效并未正确显示
‧ 修正了一个错误:辛吉德的 疯狂药剂(R) 的视觉特效并未正确显示
‧ 修正了一个错误:淣菈施放 神之礼赞(R) 的期间,她的 欢跃面纱(W) 技能图示并
未正确变灰以表明无法在大绝期间施放
‧ 修正了一个错误:淣菈的 百变之刃(Q) 的强化普攻的视觉特效并未正确显示
‧ 修正了一个错误:星蚀的伤害统计并未正确运作
‧ 修正了一个错误:随机单中的普罗干粮并未正确显示那段精美的文字叙述
‧ 修正了一个错误:卢登道具的效果飞射物有时会影响到其他道具的说明字段的伤害统计
‧ 修正了一个错误:再度阅览身分个人化页面时,将打开错误的分类页面
‧ 修正了一个错误:多名英雄的晕眩与击飞动画并未正确播放
‧ 更新嘉文四世的 W 技能说明以显示正确的资讯
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-07-28 01:29:00
之前齐头式增加基础HP 结果现在砍得很开心 ㄏ增加龙的血量跟buff 大概是要重现以前初期龙团5V5跳恰恰的版本
作者: amberkuosfan (认证残念)   2022-07-28 09:00:00
潘森改这样太笨重了,还我以前潘森
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-07-28 09:25:00
都有一个长得像健身环的宠物了Riot怎么会怕

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com