[心得] 咆哮深渊个人心得之兵线分析

楼主: ElfFail (秘密)   2022-07-04 08:24:25
原本只是抱着赚P币同时分享小知识的心态发的
没想到回响很好,有点压力山大
先打预防针,第一篇大多是游戏内可确认/可测得资讯因此较为公正
接下来的篇章带有大量私货(个人理解)
可能偏激、也可能有错误的地方(毕竟只是个人心得嘛,算不上攻略)
如果你觉得任何有问题的部分欢迎补充修正
我希望把文章写得简单一些(让新手看了也能懂)
所以会有很多在有一定经验玩家眼里是废话的东西,请见谅
那么开始啦
如果要我从许多小知识中选一个最重要的,那就是兵线处理
不是因为兵线本身多重要而是他对于其他物件的影响之大
说兵线影响了整个游戏也不为过
一.草丛
本地图中四个草丛
双方防御塔间两个、外内塔间各一个
前期草丛的争夺是极为重要的,一旦失去草丛的主动权就需要花更多心力去夺回
当你拥有草丛时,会有几个优势
1.开战优势
众钩子角、指向控制如魔甘娜拉克斯、开战角如札克阿姆姆凯能、斗士如达瑞斯等
都能够利用草丛的视野盲区来接近对手提高开战可能性
2.安全骚扰
同样因为视野问题,对方无法察觉到草丛里头的状况
一些poke角可以在草丛中隐藏施法动作,提高命中率
(甚至一些原先无法poke的英雄也可以透过草丛进行消耗)
https://i.imgur.com/HJXls0v.gif
3.茂凯雷葛尔
反过来说,当你失去草丛时面对以上危险要怎么做
1.根据对方的技能组预估这个草丛被占领时的安全范围
例:对方有钩子角的话跟着士兵出来(站右方)
有雷葛尔的话塔下吃兵靠右吃、有控制技能的话随时放自己脚下等等
就是针对每个角色的应对,在这里不多叙述
2.技能先行探草
利用技能探查草丛内部情况,不能够完全确保安全的方法
3.只待在塔下捡兵
这个算是最下策,治标不治本的情况 我们接下来会讲到这会发生什么事情
二、补包
假设你是一个不带有/不会出吸血装备的英雄
面对poke角的骚扰,你在咆哮深渊的恢复手段不外乎就是
补包、补师、自然恢复
补师基本上就是拿魔力换血量
在灵气debuff和大多数补师都有的治疗量减少改动下
补师前期面对强力的poke阵还是会因魔力问题倒下
自然恢复能力则是难以支撑poke骚扰
(我其实没有很推荐好战者盔甲。一来拖装,二来对面出面具重创你好战跟没有一样)
但还是有那么一个装备可以利用
https://i.imgur.com/8nt8JPz.png
减伤回血集其一身,坦克斗士的福音 保卫者号角
(保卫者冰玉比较少利用,如果你是无消耗/能量消耗法师角打poke可以尝试看看)
就算你是出吸血装备英雄,前期在吸起来之前有可能被打掉更多血量
那么面对poke的威胁就只能寄望在补包身上了
至于补包该怎么吃,什么时候吃下次刷新时兵线会是好的这点我没有深入研究
看看大家有没有想法可以分享
三.防御塔
上次说过防御塔的一些特性,跟峡谷一样防御塔的陷落代表了线权的损失
在本地图中失去一座防御塔基本上你就失去了一个可利用的补包
另一个补包也因为兵线持续送入变得无法掌握
失去两座防御塔兵营裸露在外
倘若你无法将兵线不断推出的话基本上守不住兵营
当你只能在主堡塔下清兵时
对方不再是从前方骚扰能够从各个角度对你发起进攻
只剩一座主堡塔时,你会更难清理超级士兵
如果不是后期阵容/奇蹟逆转基本上没救
那么什么东西会影响以上对局呢
兵线
兵线只要被推送进塔,防御塔就会慢慢被消耗
外部补包和草丛也会因为兵线缘故失守
当失去草丛时下次兵线出塔你就必须承担可能会被草丛中的人抓的风险
不出塔兵线又进来,对方就有机会在这期间蹭塔/骚扰
有人问,明明没发生什么事突然就变的劣势是为什么
实际上并不是没发生事情,只是没察觉到而已
绕了这么远我们终于要回来讲兵线了
兵线处理本身其实没那么多学问,主要是他后续影响太多了
简单来说就是你要有办法持续推送兵线,这边用不同定位来说处理兵线该注意的事情
(我会建议队伍中至少要有个能够负责推送兵线的角色,不然会很痛苦)
1.斗士坦克
我先默认咆哮深渊的斗士坦克面对poke角都会出号角
那么在兵线交汇时可以往前压给压力,靠号角给的属性去抵抗骚扰
同时给我方后排一个好的清兵空间
有必要的话稍微帮忙扛兵不让兵进塔也是个选择
有机会占领草丛的话就尝试占领,给自己方便外对方压力也会很大
兵线成功进塔时可以待在后排身边让他可以安稳点塔,或是继续占据草丛等待机会
反过来说如果你是有开战技能的角色
被推进塔时可以利用士兵在我方塔下时找机会雪球/闪现开战
2.法师
这里分传统法师和poke法师
传统法师(如冰鸟星朵拉)
如果清兵能力不足的话可以将关键技能外的其他技能交给兵线,兵线进塔后再搞事
(刚普朗克算在这部分)
poke法师的部分可以先用技能压血量,兵线真的会回推的话先清理兵线
3.射手
跟在峡谷一样A兵,然后注意一下对方会不会在你A兵时搞事(如星朵拉QE/EQ、拉克斯Q等)
4.辅助
坦辅看1
软辅部分
因为补量砍得非常多,补血通常会给关键角色(如上前压喷太多血的斗士)
留控制技能给那些也在盯清兵后排的斗士刺克
在士兵进塔时确认对方有没有强力开战角色,如果有的话不要冒险点塔
这里拿一把对局做解释
https://i.imgur.com/rLB5GP0.png
稍微分析一下两侧阵容
上方有不好发挥的刺客-劫,不过是个专精玩家
逆命功能性角色
葛雷夫中后期伤害保证
其中有贝尔葳斯和希格斯两个比较特殊的角色
有这两个角色的存在我基本上会将这把的方针定调为拆塔取向
下方则是
凯尔凯特琳 大后期保障
稻草人凯能 团战大控
飞斯,同样是不好发挥的刺客但大招是一条不能忽视的鱼,吃到基本上就是要开打了
很明显的这把就是不能给对手农到后期,一定输
要赢的可能就2
1.闪电攻势,靠前期优势+兵线压制,靠希格斯的被动/逆命偷家快速结束游戏
2.抓失误,抓对方想开战的心理打反开
https://i.imgur.com/ciw2tGI.png
这把一开始就全速推兵线,在对方扛兵线不让兵进塔时做消耗
当对方无法负荷兵线压力时开始推塔
https://i.imgur.com/ciw2tGI.png
(将海克斯诡雷放置一方确保我方能安全推塔)
当对方必须开战时都已经残血,凯能瞬间死亡稻草人吃虚弱
https://i.imgur.com/LgLq4eQ.png
对方许多成员死亡的情况+士兵进塔
我方健康成员往前压逼退凯尔,残血成员推塔+送塔重整势态
最后在对方摸塔前回到线上继续战斗
https://i.imgur.com/xNGM1b8.png
之后于5分钟爆塔(原先可以更早但要搭配贝尔维斯)
贝尔葳斯变身开始产生虚空鱼,提高兵线压力
11分再次抓到一次失误一口气推进
14分钟(中后期)在对方应付下边的攻势时伙同葛雷夫从上边直接把主堡塔拔光
之后就因为队伍组合打不赢一路拖到26分钟逆命飞家结束赛局
本质毕竟还是推塔游戏,如果只选择一直poke人的话很有可能就输在后期
有什么补充的想到再补,下次可能是更游戏进程/阵容选择/送死时机/特定角色分析吧
最后补个懒人包,不过还是推荐看上面介绍
1.草丛很重要,有人站草你的安全才有保障
2.在还没打起来的时候推兵线>打人
作者: hunteryoyoyo (hunter)   2022-07-04 08:47:00
队伍要有清兵角真的重要
作者: peter6666712 (18公分亚洲巨砲)   2022-07-04 10:27:00
认真心得文 :O
作者: GA2006165027 (GA2006165027)   2022-07-04 10:30:00
下面只要草人玩坦,阵容很强啊,撑到6等随便跳大雪球凯能飞斯跟进场,还有凯尔保,上面根本打不了
作者: hunteryoyoyo (hunter)   2022-07-04 15:30:00
前期战线这么短,根本没时间给你回好战
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2022-07-04 16:20:00
觉得数值大改动后 后期阵容越来越容易逆转了好战通常第3件以后且看情况出(对面阵容.自身角色)

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