[LoR ] 3.10.0版本更新公告

楼主: Jotarun (forever)   2022-06-29 01:16:52
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-10-0-notes/
3.10.0版本更新公告
卡牌调整
这次版本的卡牌调整如下
玩法更新如下:
- 从可产生的特性之中移除“先遣”
(受影响的卡牌为海克斯核心升级、潘森、军火库管理员、中子加速装置)
虽然我们希望能提供多种强度不一的特性,但是“先遣”作为可产生的特性,常常会强得
太离谱,所以我们决定将其移除。
这些太强或太弱的特性可能会造成不愉快的游戏体验,所以我们希望能借由移除这些特性
,让游戏体验更顺畅,同时利用随机特性生成,在游戏中创造高低起伏。
- 复制法术现在也视为打出(受影响的卡牌为卡玛、塔里克、镜法大师、杰西等)。
持续出牌/施放的改动,我们想确保具有复制法术能力的英雄,能在长远的未来持续带来
令玩家满意的丰富游戏体验。
现在,经复制的法术会计入“伊泽瑞尔”、“塔里克”等指定目标的升级进度,会计入拉
克丝“终极闪光”的魔力消耗生成条件,也会发动“扩增”!
英雄及相关卡牌
艾希(等级1)
升级条件:现在降低原本力量值为0的单位的力量值时,也会计入升级进度。
这项改动一部分是错误修正,一部分是厘清玩法操作与更新效果——现在艾希遇到她的升
级克星“重压”单位时,应该就不会那么难过了。
巴德(等级1)
升级条件:现在也会计入提升自己能力值的单位。
我们想开放更多巴德牌组建构的可能性,并厘清此牌升级进度的计算方式。
伊泽瑞尔(等级1)
升级条件:需指定的目标数增加至8个。
赫克林(等级2)
改动:闪灵友军单位拥有+3|+0。→
此牌升级时,赋予我方主堡以下能力:闪灵友军单位+3|+0。
我们希望闪灵牌组的投报率能更稳定,因此只要赫克林在牌局中升级,就算后来他战死沙
场,该英雄赋予的增益效果也不会消失。
伊瑞莉雅(等级1)
特性:快速攻击→ 快速攻击、调节
伊瑞莉雅(等级2)
特性:快速攻击→ 快速攻击、调节
经过几次的类型卡包削弱,伊瑞莉雅变得越来越令人不满意。我们希望能在她的强度和玩
法机制之间,找到更好的平衡。
克黎思妲(等级1)
基础能力值: 4|3 → 3|4
调换力量值与生命值,能让克黎思妲多坦一点伤害,也可以提升她参与战斗和升级的能力

慎(等级1)
慎(等级2)
特性:无 → 光盾
升级条件:此牌在场上时,友军单位获得光盾4次以上。→ 此牌在场上时,友军单位获得
光盾5次以上。
慎的使用率在《符文大地传说》是数一数二的低,所以我们想让他一上场就能立即攻击或
格挡,在战斗中掌握更多主导性,并提高慎升级并实现梦想的可能性。
侍从、法术及地标
射线余波
魔耗值: 4 → 3
改动: 对任1目标造成3点伤害或摧毁1个地标。→ 对1个侍从单位造成3点伤害或摧毁1个
地标。
我们希望能有更多移除地标的机会,也认为“射线余波”这张卡牌能增加对地标的互动反
制。
潮汐圣使
基础能力值:4|5 → 4|6
稍微增加生命值,让这个法术魔力产生器的表现更稳定。
艾伐洛森炉卫
基础能力值: 5|5 → 5|6
让炉卫恢复昔日光彩,强化弗雷尔卓德对战中期的单位。
碎碎念的比亚
基础能力值: 3|3 → 3|4
弗雷尔卓德中速单位获得小幅增益,使这个类型卡包更有发挥的空间。
树精保姆
基础能力值: 1|1 → 2|1
取消之前的削弱,稍微提升屠杀/牺牲类型卡包的强度。
闪钢捍卫者
基础能力值: 3|2 → 2|1
这项改动的目的是削弱蒂玛西亚牌组在第二回合就打出“闪钢捍卫者”的强度,并鼓励玩
家善加利用她的“光盾”。
迦玛沃尔巨龙
基础能力值: 4|3 → 4|4
我们增加了生命值以对应这张牌的魔耗值,借此提高“迦玛沃尔巨龙”的成本效益。
拿可塔酋长
基础能力值: 3|3 → 2|4
改动:友军单位幻化时,治愈该牌并赋予其+1|+1。→ 友军单位幻化时,治愈该牌并赋予
其+1|+1与冲击。
幻化型的班德尔城牌组一直以来使用率都不高,所以我们强化了“拿可塔酋长”,使其成
为此类牌组的核心卡牌,借此创造出更多牌组建构的可能性。
同命
魔耗值: 5 → 4
“同命”能够打乱对手的布局,也可透过“闇影岛泰尔石”生成,因此我们认为应该调降
这张卡牌的魔耗值,以提升其使用率。
瓦解怒焰
改动: 若单位因为伤害减免效果而没有受到伤害,就不会死于“瓦解怒焰”的效果。
我们想针对“瓦解怒焰”增加更多健全的反制方法,让这张卡牌的文字和效果更清楚明了
,并修正几项错误(例如“瓦解怒焰”对上光盾、吸血、坚忍等特性时)。
火焰修士
魔耗值: 4 → 3
基础能力值: 3|3 → 2|3
“火焰修士”先前的魔耗值太高,buff的效果不佳,所以我们调降了这张卡牌的魔耗值。
斐罗仕金主
基础能力值: 2|2 → 2|1
有鉴于“斐罗仕金主”的泛用性太高,能力值又不差,因此需要调整。
蓝色小鬼火
基础能力值: 3|3 → 3|2
我们增加了反制“蓝色小鬼火”快速铺场的机会,但仍保留鬼火对妖精牌组的强大降费效
果。
烧烤狂人
基础能力值: 4|2 → 3|3
“烧烤狂人”的能力值需要微调,让他更有机会可以攻击一次以上。
精神领袖
基础能力值: 4|5 → 5|6
“精神领袖”自之前的削弱以来,表现一直不太好。我们将让这张卡牌带头强化铺场套牌
,并提升其能力值,使其在苏瑞玛铺场套牌中稍微更具竞争力。
正义骑士
基础能力值: 3|4 → 3|5
闪光炸弹陷阱侍从单位很少出现在牌组中,难以发挥效果,所以我们调高了“正义骑士”
的生命值,增加其植入炸弹的机会。
回归者卡西历
魔耗值: 6 → 5
基础能力值: 4|4 → 3|3
我们降低了卡西历的魔耗值,使其更适合作为牌组建构的核心卡牌。
血腥夫人
基础能力值: 2|4 → 3|4
稍微强化“血腥夫人”的战斗力,以改善慢速诺克萨斯弃置牌组的节奏。
熔岩蜥蜴
特性: 无 → 冲击
“熔岩蜥蜴”的喷火能力提升。
军团逃兵
特性: 蛮力 → 威吓
“军团逃兵”可以被养成势不可挡的大单位,我们想保留这个梦幻玩法,不过把“蛮力”
替换成“威吓”,让对手也有机会实现梦想。
魔狼族萨满
基础能力值: 3|3 → 2|4
魔狼族怒灵
基础能力值: 5|6 → 4|6
弗雷尔卓德中速单位和幻化能力应该要增强,以提升相关战略的竞争力。
反魔法英石巨翼像
特性者: 挑战者 → 无
新效果: 召唤友军单位时,赋予此牌挑战者。
我们稍微削弱了巨翼像,减轻对手在前几回合的压力,同时开启更多反制的机会。
光明未来
魔耗值: 4 → 6
我们大幅延后了使地标效果加倍的时机,让对手有更多时间进行反制。
流沙陷阱
改动:
指定2个单位为目标时,本回合给予其-2|-0,并使其增益特性无效化。→
指定2个单位为目标时,本回合给予其-1|-0,并使其增益特性无效化。
我们很高兴之前的“流沙陷阱”改动让苏瑞玛在战斗中有更多反制机会,但我们要追加一
个小改动,以降低这张卡牌的威力,让玩家在冒险派单位上场战斗前要三思而后行。
光辉星角兽
基础能力值: 4|5 → 5|6
这项改动应该能使巨石峰治疗牌组的单位力量值更符合其魔耗值。
怒涛狂鲨砲
基础能力值:6|4 → 7|5
改动:
洗劫:对敌军单位随机打出6次加农炮幕。→
洗劫:对敌军单位随机打出7次加农炮幕。
随着时间推进,加上比尔吉沃特控制牌组的关键卡牌遭到削弱,此类套牌已逐渐退出meta
。重新调高“怒涛狂鲨砲”的数值,应能使其成为部分慢速和中速比尔吉沃特牌组中的牌
局终结者。
时间之砂
改动: “百年一瞬”改为“飞逝”
“百年一瞬”是0费卡牌,能保留在手牌中等待理想的combo时机,使得奴魔牌组快转地标
的主导权太强。我们认为这项调整能让此牌的效果更加符合一般在手牌生成卡牌的设计标
准。
尖嗓明星鼠
基础能力值: 1|1 → 1|2
提高生成机甲约德尔的成本效益。
军火库管理员
基础能力值: 8|6 → 9|7
可产生特性“先遣”的移除对此牌影响颇大。有鉴于此,我们把他变得更强壮,才不愧“
军火库管理员”的名号。
模范学生
基础能力值: 1|3 → 2|3
“模范学生”的能力值太低,就算在主打技能的牌组也看不太到她的身影,所以我们决定
提升其整体的力量。
特菲利安鉴定员
魔耗值: 5 → 4
重新调降鉴定员的魔耗值,提升名望型诺克萨斯牌组的对战实力。
先锋首刃军
基础能力值: 2|2 → 3|3
更新怎么可以不buff菁英呢?提升蒂玛西亚牌组的首刃军抢攻效果。
幼年风行猫兽
基础能力值: 4|2 → 4|3
世界行者推出后,爱欧尼亚整体的出场机会减少。因此我们决定强化隐密牌组的能力值,
提升其结束对战的能力。
约德尔怪装置
魔耗值: 5 → 4
这张卡牌的使用率不甚理想,所以我们决定改善一下这款工具的效率。
太阳圣剑
改动: 赋予蛮力。 → 本回合给予蛮力。
“太阳圣剑”是牌组可靠的万用可重复增益,但其强度有调降的必要,因为这张卡牌魔耗
值不高,能够轻易赋予最多3个单位“蛮力”,而且圣剑能抽圣剑,重复打出还能提供额
外能力值。
“英雄之路”更新
我们推出了万用碎片,借此改善英雄之路的碎片取得机制。
万用碎片可以当作英雄碎片来使用,在英雄之路中解锁任一英雄或提升其星等。
你手上特定英雄的英雄碎片数量超过英雄达到3星所需的数量时,你将改为获得万用碎片

这项更改的效力溯及既往,所以已经取得超额英雄碎片的玩家,也会获得相应数量的万用
碎片。
如果你重复获得明显无用的圣物(例如第四个相同的圣物,或是重复获得能赋予相同特性
的圣物),你也会改为获得万用碎片。以前重复获得圣物的玩家也适用!
此外,玩家也有机会在特定的每周和每日任务中获得万用碎片。
最后,除了可以使用英雄碎片或万用碎片之外,我们现在也开放花费金币解锁英雄的选项

风格装饰
(略)
其他内容
这可能是史上最精彩的其他内容更新了:
每周宝库新增了“跳过”按钮
错误修正
之前玩家开始对战或重新连线时,游戏有时会闪退,现已修正此问题。
之前用“计时开始”召唤“回归者卡西历”会造成游戏闪退,现已修正此问题。
修正一项音讯相关的闪退问题。
之前进入“英雄之路”的对战时,游戏会停止加载,现已修正此问题。
瑟雷西的“挑战者”视觉效果现在只会在他挑战敌军单位时触发。
泰贝尔的“火爆登场”现在会正确造成伤害。
之前提升友军单位能力值时,巴德无法正确累积升级进度,现已修正此问题。
之前发动额外攻击的法术无法正确运作,现已修正此问题。
之前烬的“狂舞手雷”不会在下回合生成“二次回弹”,现已修正此问题。
之前表情面板无法开启,现已修正此问题。
修正玩家尝试抽出“龙爪女侠”时出现的错误。
修正造成卡牌和主堡摆放位置错误的显示问题。
修正造成不正确回放的视觉效果问题。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com