Re: [问题] 安妮是不是应该要重制一下

楼主: Rellet (不孝子)   2022-06-20 15:59:46
借串讨论同为火系英雄且位置相近的布兰德
我个人觉得这只角色比安妮稍微惨一点
安妮虽说不是主流角色但至少操作简单
只要看准时机闪现砸大之类的都能打出一波伤害或控制
扣著晕走在路上被刺客或近战也不太敢直接硬上
E给的加速也能多少加快游走的速度
反观布兰德虽然也能爆炸输出但很吃技能的熟练度
打出足量伤害的前提是技能必须全中
只要四招miss其中一招或没办法触发被动,伤害就差了一大截
而技能组中QW两招都是指向技
Q还要先上印记才能晕眩
面对灵活的刺客或近战角只要被扭掉基本上就是等死
整体下来不算是只亲民的角色
我想是这样啦
布兰德本身机体笨重
没有加速也没有位移也没有保命技
也很难想像要怎么把这两样加在他身上
技能组来说
Q改成指定晕眩直接让你接一套怕太强
W做为范围指向技用来POKE伤害也算高
E本身就是指定范围伤害也没什么好动
目前看下来
R的改善空间应该最大
虽然最多能弹跳五次
但施放距离偏短
让他就算在团战中放出来也会让自己深陷敌营
而在单挑的状况下
面对一些有位移的角色
只剩E跟R是必中的技能
但R尴尬的点在于对方只要抓准距离
很可能只打到一次就停在他身上
做为体质脆弱的法师,最后就是剩下一片薄薄的肉
我的想法是
团战方面
R的施放距离可以加长一点
让他在会战中不用非要走到一些危险的位置
在单挑面上
为了改善被对方拉开距离就成为待宰羔羊的窘境
R可以设计成保底回弹到自己身上
下一次弹跳时敌方还在距离内一样弹回去
如果没有下个弹跳对象
布兰德就把弹回来的R吃掉
自身转变成近战角色并获得血量双抗等属性加成
这样不仅在R空掉的情况下也有还手之力
逻辑上也是说得通的
毕竟对于全身都是火焰的布兰德来说
这团火焰应该是他最好的营养剂
可以八
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2022-06-20 18:07:00
安妮就Q改成塔里克E、W改成魔斗Q、E不变、R改成小一点的希格斯R,这样就有拳头最爱的互动了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com