个人浅见
与其说这版的游戏时间被拉长
倒不如说这版本变得很"制式化"
如果你有去看高端局(职业选手)的实况
你会有一种感觉“每个时间点该做什么事情”变得非常固定
这是以“比赛”为改动前提造成的后续效应
5分钟小龙 8分钟谕示者 14分钟前的塔皮 15分钟的投降
20分钟生的巴龙&20分钟的投降
然后依照差距出现的赏金机制 悬赏点机制
其实内容被限制很多很多
当然玩家想要“赢”就必须要“按照这个逻辑去走”
简而言之
玩家"被迫"要去学习所谓的"运营"
一个真正好的运营并不是全部资源都握在手里
而是在允许的前提下去以最小的损失获取最大的资源
举例你5分钟就吃小龙 速4龙未必是坏事
但5分钟吃小龙花的时间=JG刷三组野的时间
这就要取决于你的打野值得与否去放弃这三组野(速6)然后控小龙
但很多人其实不理解这个道理
这也就是游戏时长拉长的原因
因为"不会营运,不会运营"
白话一点很多玩家在现在的版本"不知道怎么赢"
多数人还停留在打线赢=经济辗压=赢团=吃全资源=赢游戏
所以强势的打线角还是很多人玩
看不懂阵容的发力期
然后强迫你去接一些不该接的团
你不去又问号你 例如 上路凯尔 中路赛恩 JG札克 下路猫+大嘴
硬要CALL谕示者团 这你说要怎碰?
所以运气好碰赢了 运气好碰输了
游戏就很容易进入一个很奇怪的模式"比谁先送"
如果你们队伍5个人都不吵架 那就是对面5个人会吵架
如果对面刚好也不吵架 那这场势必打很久
因为10个人其实可能只有极少数(甚至没有)知道怎么赢游戏
知道拖到何时会赢 知道何时开龙会赢 知道何时有视野优势可以偷巴龙
这点无论台服 银牌到钻石都有这个问题
太多人只认为"打线赢"就是赢游戏
看到对面上路菲欧拉 500 你下路直接打15ff 然后挂机
改版玩了一阵子以后
游戏其实节奏是变快的
如果都抓紧的节奏平均大约22~28分钟就结束了
如果三线辗压可能更快
比起以往坦克版本动辄35分+
现在的节奏已经快很多了
会慢真的不是来自于12.10血量版本
是来自于整个12版本的游戏模式造成的
soloQ 你战绩不漂亮你讲话根本没人屌你
然后你Call也没人屌你
然后就造成了场上10个人都不知道怎么赢
大家就是一直发育 发呆 逛野区 送头
等到资源出现 小龙 巴龙 远古龙
比谁送的大 比谁送的华丽
然后送的少的那边输
如果刚好送的差不多呢?
那就再等等
龙刷新前你去抢中线还会被队友问号
这游戏台服目前就是长这样
所以大家才会把"运气"跟"游戏"归类在一起
组队就跟骰队友一样
整组99999打对面33333
直接虐菜
但当二边66666 vs 66666的时候
游戏时长自然会感觉很长
不懂怎赢你要怎赢?
※ 引述《TurtleGods (我阿肥拉)》之铭言:
: 之前好像改版方向是希望游戏时间拉短
: 不过这一次体质改版后,我个人有感的时间被拉好长...
: 去年打到今年为止,会碰上一场40分钟以上的局实在少之又少
: 这一次改版,我在每天打一局的情况下,这星期就碰上两次超过四十分钟
: 巴龙吃了三次,远古龙吃了还没打完
: 当然可以说,打个团翻来翻去的还是挺有趣的
: 但是推不动啊!
: 欸欸,你们每个人都体质变好,小兵没有啊QQ
: 小兵会推不动啊
: 是我太会逛街还是实在变得很难打?