[情报] 《英雄联盟》12.11 版本更新

楼主: AWSMD (AWSMD)   2022-06-09 07:42:48
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/06/12-11.jpg
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
紫色之海持续扩张,贝尔薇斯即将降临峡谷,主宰一切。在此版本投入贝尔薇斯麾下吧!
数据出炉... 英雄们的耐战力确实有感提升!在上个版本的全面改动后,本周我们将进行后续的追加平衡。许多改动都是针对 12.10 改版后得利或受害的英雄而推出。
有两大重点必须声明:首先,我们并不想在耐战力更新后操之过急,过度 的削弱/增强任何英雄。我们审慎思考了每个英雄在各自的职业/角色平衡、偏好出装之下的强项与弱点来进行调整。其次,在 12.10 版本对治愈及护盾的整体削弱之后,某些英雄受到的打击远比其他人更大。因此本次改版,我们会逐一审视每个英雄,若有必要,便将治愈及护盾能力归还给他们,亦或是将损失的强度补偿在技能组的其他部分。
换个话题,全新的“海洋之歌”系列造型将在此版本清凉登台,还有“尊爵不凡 海洋之歌 瑟菈纷”的限时演出。(在各位提问之前,我要先澄清,这边的海洋跟贝尔薇斯的紫色之海没有关系。)
“虚空女皇 贝尔薇斯”将在 2022 年 6 月 10 日降临峡谷。
“二次元女皇 贝尔薇斯、海洋之歌 艾希、海洋之歌 奈德丽、海洋之歌 犽凝、海洋之歌 瑟菈纷、海洋之歌 婕莉”将在 2022 年 6 月 10 日上架。
“尊爵不凡 海洋之歌 瑟菈纷” 将自 2022 年 6 月 10 日至 7 月 13 日上架神话商店。
英雄
全新
贝尔薇斯
虚空女皇
在 6 月 10 日投入紫色之海的怀抱吧!
亚菲利欧
提升被动升级给予的攻速与物理致命。
“亚菲利欧在此版本非常贫弱,耐战力更新也于事无补。我们将增强他的被动,帮助他的枪射出更有感的月之神力。”
杀手与先知(被动)
额外攻速:6/12/18/24/30/36% 7.5/15/22.5/30/37.5/45%
额外物理致命:4.5/9/13.5/18/22.5/27 5.5/11/16.5/22/27.5/33
布兰德
降低被动的燃烧伤害生命比例。
“自从耐战力更新后,布兰德就变的手感火热,因为所有人的生命都变多了,提升了他技能的价值。我们要让他燃烧敌人最大比例生命的伤害稍微降温。”
烈炎铁血(被动)
被动燃烧伤害:4 秒内 3% 最大生命 4 秒内 2.5% 最大生命
爆炸燃烧伤害:10-14% (1-17 级) 最大生命 9-13% (1-17 级) 最大生命
凯特琳
降低 Q 前期的物攻系数,提升后期的物攻系数,提升前期的魔力消耗,降低后期的魔力消耗。提升 E 的基础伤害并降低冷却时间。
“凯特琳在 12.10 前就不是过得太好,耐战力更新后,她的线霸优势也再次大受打击。我们要为她的镇暴射击加强火力,帮助她压制线上对手。”
镇暴射击(Q)
物理伤害:50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% 物理攻击) 50/90/130/170/210 (+125/145/ 165/185/205% 物理攻击)
魔力消耗:50/60/70/80/90 55/60/65/70/75
九零式猎网(E)
魔法伤害:70/110/150/190/230 (+80% 魔法攻击) 80/130/180/230/280 (+80% 魔法攻击)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 16/14/12/10/8 秒
飞斯
降低成长生命。提升成长魔力。
“深海顽童勉强在 META 中载浮载沉,但在延长的交战中,他的高魔力消耗变成了致命伤。我们要让他在后期有更多魔力丢招,但同时削减坦度,避免他变成打不死的顽童。”
基础数值
成长生命:112 106
18 级时生命:2544 2442
成长魔力 37 52
18 级时魔力:946 1201
古拉格斯
提升 Q 的魔法攻击系数,降低冷却时间。降低 E 的冷却时间。
“耐战力更新后延长的交战让古拉格斯有点跟不上节奏了,我们要提升他佳酿的酒精浓度,给他更多酒力与灵活性,帮助他在长时间的碰撞中丢出更多套招式。”
滚动酒桶(Q)
伤害:80/120/160/200/240 (+70% 魔法攻击) 80/120/160/200/240 (+80% 魔法攻击)
冷却时间:11/10/9/8/7 10/9/8/7/6 秒
肉弹冲击(E)
冷却时间:16/15/14/13/12 14/13.5/13/12.5/12 秒

提升 W 的冷却时间,降低前期的额外物防/魔防,现在会随着技能等级提升。降低普攻返还的 E 冷却时间。
“关持续主宰著职业比赛的上路生态,这都多亏了她的高回复力、机动性与伤害。具体来说,随着交战时间变长,让她有更多机会施放两轮 W,因此我们要提升这个强力团战工具的冷却时间。我们也将撤销她在 12.7 版本的 E 改动,该项改动让她在战斗中可以位移太多次,远高于我们原先的改动意图。”
圣雾丝缕(W)
处在圣雾中的额外物理防御及魔法防御:20 (+5% 魔法攻击) 12/14/16/18/20 (+5% 魔法攻击)
冷却时间:22/20/18/16/14 22/21/20/19/18 秒
剪步如飞(E)
首次普攻返还冷却时间:60% 50%
伊瑞莉雅
提升 Q 的治愈量。降低 E 前期的冷却时间。
“耐战力更新没能帮助舞剑灵使太多,大幅减少了她在前期拿头的机会。虽然这样的改变是符合我们意图的,但她的弱化幅度超出了理想范围,我们决定给她小型的续战力强化,以及更多晕住敌人的机会。最好 nerf buff 伊瑞莉雅。”
利刃冲击(Q)
治愈量:7/8/9/10/11% 物理攻击 9/10/11/12/13% 物理攻击
无瑕重刃(E)
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 16/15/14/13/12 秒
慨影
冥血族裔型态的 Q 提升伤害。
“冥血族裔慨影得利于耐战力更新(对手的生命都变多了),在战场上尽情斩杀。我们要调降 Q 的威力,帮助他在 12.10 版本后的状态回归平衡。”
猎魂斩(Q)(冥血族裔型态)
伤害:65% 物理攻击 (+5% (每 100 额外物理攻击 +5.5%)目标最大生命) 65% 物理攻击 (+5% (每 100 额外物理攻击 +5%)目标最大生命)
寇格魔
降低 Q 的物防与魔防削减,降低被动攻速。降低 W 的最大生命比例伤害。
“虚空狗狗的獠牙逐渐显露出来了(还刚好长得很像鬼索的狂暴之刃,真是怪了)。由于他很擅长在长时间的交战中把敌人喷烂,我们要削弱他的生命比例伤害与攻速。”
腐蚀唾液(Q)
物理防御及魔法防御削减:25/27/29/31/33% 23/25/27/29/31%
被动额外攻速:15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%
生化弹幕(W)
命中 % 最大生命伤害:3/4/5/6/7% 3/3.8/4.6/5.2/6%
李星
提升基础物理攻击。提升 Q 的伤害。
“在耐战力更新后,李星就难以稳定的用前期优势滚起雪球,我们决定撤销一些 12.7 的削弱,帮助他站稳脚步。”
基础数值
基础物理攻击:66 68
虎啸龙吟 / 震惊百里(Q)
虎啸龙吟伤害:50/75/100/125/150 (+100% 额外物理攻击) 55/80/105/130/155 (+100% 额外物理攻击)
震惊百里最低伤害:50/75/100/125/150 (+100% 额外物理攻击) 55/80/105/130/155 (+100% 额外物理攻击)
震惊百里最高伤害:100/150/200/250/300 (+200% 额外物理攻击) 110/160/210/260/310 (+200% 额外物理攻击)
莉莉亚
降低基础生命。降低被动伤害。
“就跟慨影和布兰德一样,莉莉亚技能造成的最大生命比例伤害也因耐战力更新而间接变强了。我们要削弱她受益最多的部分,减少小鹿在此版本的威胁性。”
基础数值
基础生命:650 625
梦沉枝枒(被动)
梦境之尘伤害:6% (每 100 魔法攻击 +1.5%) 目标最大生命 6% (每 100 魔法攻击 +1.2%) 目标最大生命
易大师
降低成长生命。降低 E 的基础命中真实伤害。
“事实证明,如果一个很坦的英雄还能造成真实伤害,就 有点 太强了。我们将削弱易大师的耐战力与真实伤害,上述两者都因为先前的耐战力更新而大幅受益。”
基础数值
成长生命:106 100
18 级时生命:2471 2369
无极剑道(E)
命中额外真实伤害:30/38/46/54/62 (+35% 额外物理攻击) 30/35/40/45/50 (+35% 额外物理攻击)
努努和威朗普
提升 Q 对非英雄单位的治愈量。E 的冷却时间现在随技能等级降低。
“努努是个非常仰赖爆发的坦克,但他在 12.10 受到的削弱对他的爆发伤害与坦度都带来了负面影响。我们觉得他的威胁性稍微降低是好事,但作为伤害变少的补偿,我们会给他一些额外的耐战力。现在你也能在每场游戏丢出更多颗雪球。是真的很多很多颗雪球。雪球大战快来报队!”
吞噬(Q)
对非英雄单位的治愈量:65/95/125/155/185 (+70% 魔法攻击)(+6% 额外生命) 65/95/125/155/185 (+90% 魔法攻击) (+10% 额外生命)
对英雄的治愈量:39/57/75/93/111 (+42% 魔法攻击) (+3.6% 额外生命) 39/57/75/93/111 (+54% 魔法攻击) (+6% 额外生命)
雪球连击(E)
冷却时间:全等级14 秒 14/13/12/11/10 秒
欧拉夫
提升被动给予普攻吸血最大值的生命条件。提升 Q 的伤害,降低最低再次施放时间。提升 W 后期的冷却时间。降低 R 的被动物防及魔防。
“靠着耐战力更新与自身的中型更新,欧拉夫彻底化为无双鬼神般的狂战士(尤其是在上路)。我们要削弱他的额外数值并降低后期坦度,同时提升打野欧拉夫所迫切需要的清野速度。”
狂战之怒(被动)
普攻吸血最大值触发的生命条件:在 22.5% 最大生命时 在 30% 最大生命时
普攻吸血:10-30% (1-18 级) 8-25% (1-18 级)
逆流投掷(Q)
伤害:60/110/160/210/260 (+100% 额外物理攻击) 70/120/170/220/270 (+100% 额外物理攻击)
每次施放间的最低间隔时间:3 2.5 秒
坚持到底(W)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 16/15/14/13/12 秒
诸神黄昏(R)
被动给予物理防御及魔法防御:10/25/40 10/20/30
锐空
提升 Q 的治愈量。降低 W 的冷却时间。降低 E 的魔力消耗,提升护盾量。
“锐空非常仰赖护盾与治愈技能的使用,也因此在耐战力更新后大受打击。我们要把失去的都还给他,并额外再加码一点强化,帮助他重新在峡谷 盛大登场。”
愈光飞翎(Q)
治愈量:18-90 (1-18 级) 30 -115 (1-18 级)
盛大登场(W)
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 16/14.5/13/11.5/10 秒
战斗舞踊(E)
魔力消耗:60/70/80/90/100 40/45/50/55/60
护盾量:35/60/85/110/135 (+70% 魔法攻击) 50/75/100/125/150 (+70% 魔法攻击)
雷葛尔
降低基础生命。提升 R 后期的冷却时间。
“雷葛尔近期靠着物理致命与斗士出装大杀特杀(尤其是在顶尖场次)。我们决定目前先给他普通的削弱,并持续观察他在此版本的出装流派变化。”
基础数值
基础生命:655 620
血性猎杀(R)
冷却时间:110/90/70 110/100/90 秒
雷兹
提升 E 的魔攻系数,降低魔力消耗。
“我们将为雷兹缓解一些魔力限制,让他在成长过程中能无后顾之忧地丢技能。我们明白,这无法解决雷兹目前面临的所有问题,但至少能先让雷兹过得舒服一些,于此同时由我们摸索新的改动方向,目标是让他在积分场能有所发挥,但又不会称霸职业赛场。”
法术涌动(E)
伤害:60/80/100/120/140 (+30% 魔法攻击) (+2% 额外魔力) 60/80/100/120/140 (+35% 魔法攻击) (+2% 额外魔力)
魔力消耗:40/55/70/85/100 35/45/55/65/75
煞蜜拉
提升成长物攻。提升 Q 的物攻系数。
“自从耐战力更新以来,煞蜜拉便难以找到以往那些巨幅领先与滚雪球的机会。我们决定稍微提升她的成长性,让她在后期有更多秀翻全场的潜力。”
基础数值
成长物理攻击:3 3.3
18 级时物理攻击:108 113.1
狂战本能(Q)
伤害:0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% 物理攻击) 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% 物理攻击)
姗娜
提升姗娜击杀小兵的被动黯雾掉落率。降低 Q 的缓速强度;降低缓速前期的持续时间,现在随技能等级提升。
“耐战力更新之后,姗娜变得有些过强,可以稳定赢线并压制对手。我们要降低她身为辅助的强度,但同时也给予 ADC 姗娜更多蒐集黯雾的机会。”
赦罪(被动)
姗娜击杀小兵的黯雾掉落率:2.166% 8.333%
刺骨幽闇(Q)
缓速:20% (+10% 每 100 额外物理攻击) 15% (+10% 每 100 额外物理攻击)
缓速持续时间:2 1/1.25/1.5/1.75/2 秒
斯温
降低被动的治愈量。降低 W 的魔法伤害与魔攻系数。降低 R 的每次治愈量。
“12.10 版本完全成为了斯温的天下,他迅速在各路线崛起。我们将对他进行全面性削弱,但会格外关注上路与中路斯温,调降他在游戏后期的治愈量与伤害。”
群鸦盛宴(被动)
治愈量:3.5/4.5/5.5/7% 3/4/5/6%
真知魔眼(W)
魔法伤害:80/120/160/200/240 (+70% 魔法攻击) 80/115/150/185/220 (+55% 魔法攻击)
魔君降生(R)
每次治愈量:15/30/45 (+20% 魔法攻击) 15/27.5/40 (+18% 魔法攻击)
赛勒斯
降低 W 的魔力消耗,提升治愈量的魔攻系数,降低前期的冷却时间。降低 E 前期的冷却时间。
“耐战力更新之后,赛勒斯的爆发杀敌能力已经大不如前。虽然他的爆发能力被削弱,我们并不打算将该部分增强回来。取而代之的,我们要用其他有意义的方式归还强度给他。本次改动,我们要加强他的多功能效用,让赛勒斯另寻他法来对抗体制。”
弑君之道(W)
魔力消耗:60/70/80/90/100 50/60/70/80/90
治愈量:20/40/60/80/100 (+35% 魔法攻击) 20/40/60/80/100 (+40% 魔法攻击)
冷却时间:13/11.25/9.5/7.75/6 12/10.5/9/7.5/6 秒
逆罪突进 / 罪狱炼罚(E)
冷却时间:14/13/12/11/10 13/12/11/10/9 秒
贪啃奇
提升被动的命中魔法伤害。提升 Q 的治愈量。提升 R 的护盾量。
“耐战力更新未能帮到走任何路线的贪啃奇,我们决定一偿鲶鱼的夙愿,给他的治愈与护盾一些补偿性增强,帮他在延长的交战中撑久一点。”
品味独到(被动)
额外命中魔法伤害:8-60 (1-18 级)(+2.5% 额外生命) 8-60 (1-18 级)(+4% 额外生命)
毒舌(Q)
命中时治愈量:10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5% 失去生命) 10/15/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% 失去生命)
大快朵颐(R)
护盾量:500/700/900 650/800/950
塔莉雅
降低基础生命。更新被动。降低 Q 的伤害。提升 E 对野怪的伤害。更新 R。
“塔莉雅在 12.9 版本获得的中型更新令塔莉雅玩家赞不绝口,尤其是顶尖场次的玩家。我们将导入一些针对顶尖层级玩家的削弱,稍微消磨她的强度,也给予一些错误修正和体验改善的帮助。”
基础数值
基础生命:570 550
旋舞飞岩(Q)
冷却时间:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 7/6/5/4/3 秒
一块岩石伤害:38/61/84/107/130 (+50% 魔法攻击) 40/60/80/100/120 (+50% 魔法攻击)
五块岩石总伤害:98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% 魔法攻击) 104/156/208/260/312 (+130% 魔法攻击)
巨岩伤害:72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% 魔法攻击) 75/114/152/190/228 (+90% 魔法攻击)
碎裂地表(E)
【更新】石破天惊:碎裂地表(E) 现在对野怪造成 150% 伤害
编织者之墙(R)
【更新】三思而后行:如果塔莉雅在过去 3 秒内曾造成非触发型伤害,她将无法施放 编织者之墙(R)
错误修正
修正了一个错误:土墙存在时,塔莉雅如果承受伤害,将无法再次施放技能来摧毁土墙
塔里克
提升 Q 的治愈量,降低魔力消耗且不再随技能提升。降低 E 的冷却时间,提升晕眩的持续时间。
“塔里克的宝石之力不再如此耀眼,我们要给他大幅度的增强,帮助他在延长的战斗中更好发挥,在新 META 中闪耀光辉。”
星光之触(Q)
每个充能治愈量:25 (+15% 魔法攻击) (+0.75% 塔里克最大生命) 25 (+15% 魔法攻击) (+1% 塔里克最大生命)
魔力消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 全等级60
失能眩光(E)
冷却时间:17/16/15/14/13 15/14/13/12/11 秒
晕眩持续时间:1.25 1.5 秒
泰达米尔
提升 Q 的治愈量。降低 R 的冷却时间。
“蛮王在 12.10 改版后一蹶不振。他靠怒气给予的治愈量代价颇高,我们决定把 12.10 对他治愈量的预防性削弱给撤销,并让他能更频繁的开大开砍。”
嗜血杀戮(Q)
基础治愈量:25/33/41/49/57 30/40/50/60/70
每点怒气给予基础治愈量:0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3
无尽怒火(R)
冷却时间:130/110/90 120/100/80 秒
维迦
降低基础物防,提升成长物防。提升 E 的冷却时间。
“我们将降低维迦可以框人的频率,以削弱他的等级成长性。这应该能让他在团战中的控场能力回到合理的高度,尤其是当他撑到后期,有了一些技能疾速之后的团战。”
基础数值
物理防御:23 21
成长物理防御:3.75 4.0
扭曲空间(E)
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 20/18/16/14/12 秒
错误修正
修正了一个错误:维迦的 黑暗祭祀(Q) 的说明字段错误的叙述了以此技能作为最后一击杀死英雄时能获得额外层数(别再扣 Q 来尾刀英雄了)
悟空
提升 W 前期的冷却时间。降低 E 对野怪的额外伤害。
“悟空在先前就已经颇为强势,耐战力更新最终让他跨越了平衡界线。我们的目标是减缓清野速度以削弱他在打野位的表现,同时也稍微降低前期机动性,稍微弱化他在上路的强度。”
分身术(W)
冷却时间:20/18/16/14/12 22/19.5/17/14.5/12 秒
觔斗突击(E)
对野怪伤害:180% 160%
赵信
提升被动治愈量的物攻系数。提升 W 的伤害,魔力消耗现在随着技能等级降低。
“赵信对后排的威胁性已经大不如前,我们要给他最公平的技能更多伤害,并归还一些长时间交战的能力。”
斗战决心(被动)
治愈量:6-74 (1-18 级) (+7% 物理攻击) (+55% 魔法攻击) 6-74 (1-18 级) (+10% 物理攻击) (+55% 魔法攻击)
风雷迅驰(W)
突刺伤害:40/75/110/145/180 (+80% 物理攻击) (+50% 魔法攻击) 50/85/120/155/190 (+90% 物理攻击) (+65% 魔法攻击)
魔力消耗:全等级 60 60/55/50/45/40
婕莉
降低 Q 的主动伤害,提升充能普攻的魔攻系数与目标失去生命伤害,移除充能普攻的缓速。提升 W 的物攻系数,降低缓速强度,降低冷却时间。降低 E 的冷却时间,降低每次普攻与暴击减免的冷却时间。降低 R 的冷却时间,降低每层给予的移动速度,提升初次施放时命中每名英雄给予的层数。
“婕莉啊婕莉,我们把你砍了又砍,终于让你不再如此无敌。因此这一次,我们要为你提升伤害,助你一臂之力。话虽如此,增强的背后总有代价,我们会格外小心,降低你的功能性与机动性,以免电出更多问题。”
激电连弹(Q)
主动伤害:7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% 总物理攻击) 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% 总物理攻击)
被动充能伤害:90-200 (1-18 级) (+80% 魔法攻击) (+1-10% (1-13 级) 目标最大生命) 90-200 (1-18 级) (+90% 魔法攻击) (+3-15% (1-13 级) 目标最大生命)
【移除】被动充能普攻缓速:18/26/34/42/50%,持续 1 秒 移除
超激爆电磁炮(W)
伤害:10/45/80/115/150 (+140% 物理攻击) (+70% 魔法攻击) 10/45/80/115/150 (+150% 物理攻击) (+70% 魔法攻击)
缓速:30/40/50/60/70% 30/35/40/45/50%
冷却时间:13/12/11/10/9 12/11/10/9/8 秒
【新增】电光一闪:如果 超激爆电磁炮(W) 命中一堵墙壁,现在将会对英雄与野怪暴击
电光石火(E)
冷却时间:26/24.5/23/21.5/20 22/20.5/19/17.5/16 秒
每次普攻减少冷却时间:1 0.5 秒
每次暴击减少冷却时间:3 1.5 秒
雷霆万钧(R)
冷却时间:120/95/70 100/85/70 秒
每层给予移动速度:1.5% 1%
雷霆万钧 命中每名英雄给予层数:4 8
道具
重创效果
“尽管在上个版本已经受到削弱,重创效果的影响力仍然太过巨大,迫使我们得把治愈也提升到不合理的高数值。我们认为重创效果应该是‘在面对拥有 大量 治愈能力的敌人时,效用非常显著且有意义的选择’,而不该是面对治愈能力平平的敌人也必备的效果,因为这样会排挤掉其他有趣道具的选择空间。因此我们决定再稍微削弱其效果,但同时在这些重创道具的其他部分给予补偿性增强,让它们维持在相等的强度。”
重创效果:减少 30% 25% 治愈效果
强化重创效果:减少 50% 40% 治愈效果
这些改动适用于下列的所有重创道具,也适用于技能施加的重创效果(卡特莲娜、克雷德、辛吉德、法洛士、点燃)。
刺藤胸甲
被动 - 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 3 4 魔法伤害
重创效果:30% 25% (改动也适用于荆棘之甲)
荆棘之甲
被动 - 荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 10(+10% 额外物理防御) 10(+20% 额外物理防御) 魔法伤害
死刑宣告
物理攻击:15 20
重创效果:30% 25% (改动也适用于生化庞克链锯之剑、致死宣告)
致死宣告
被动 - 败血症:对一个仍受到重创效果影响的敌方英雄进行 3 2 次普攻可提升重创效果
强化重创效果:50% 40%
生化庞克链锯之剑
物理攻击:45 55
技能疾速:15 25
强化重创效果:50% 40%
遗忘宝珠
魔法攻击:30 35
重创效果:30% 25% (改动也适用于黑魔禁书、生化科技腐化器)
黑魔禁书
魔法攻击:80 90
生命:250 300
强化重创效果:50% 40%
生化科技腐化器
魔法攻击:55 60
强化重创效果:50% 40%
法师道具
“我们将对魔攻神话道具进行全面性的调整,让每件道具的胜率更加接近。具体而言,黎安卓与峡谷制造者在耐战力更新后由于更长的交战时间而提升了强度;永寒之霜则持续强势了好一阵子。王冠持续表现低迷,更因 12.10 减少的爆发伤害威胁而进一步失去吸引力。最后,闇夜收割者持续乏人问津,完全不受魔攻刺客青睐,需要一些关照。”
残破王后之冠
魔法攻击:60 70 (鄂尔升级版 - 休止的改动则为80 90)
永寒之霜
主动 - 缓速/定身持续时间:1.5 1 秒(鄂尔升级版 - 永冬获得同等改动)
黎安卓的苦楚
痛苦 - 燃烧伤害:60(+6% 魔法攻击)(+4% 最大生命) 50 (+6% 魔法攻击)(+4% 最大生命)(鄂尔升级版 – 黎安卓的哀叹获得同等改动)
闇夜收割者
技能疾速:15 25 (鄂尔升级版 - 暮潮的改动则为 20 30)
冷却时间(每名英雄):40 30 秒 (鄂尔升级版 - 暮潮获得同等改动)
峡谷制造者
魔法攻击:80 70 (鄂尔升级版 - 伊卡西亚的诅咒的改动则为100 90)
坦克道具
“坦克整体在耐战力更新后都变得更加难以生存。因为游戏里的 所有人 都变得更坦了,让坦克职业的主要优势因此被削弱(相对来说),坦克原本就很低的伤害也在改版后变得更加无关痛痒。我们将提升坦克神话道具的生命,为他们的主要传说道具打下更高防御力的基础,并增强数个传说道具。”
巴米灰烬
总价格:1100 1000 金钱
合成价格:300 200 金钱
霜火霸拳
合成价格:950 1050 金钱 (总价格维持不变)
生命:350 450 (鄂尔升级版 - 霜铸握把的改动则为 500 600)
日炎圣盾
合成价格:700 800 金钱 (总价格维持不变)
生命:350 450 (鄂尔升级版 - 锻炉之冠的改动则为 500 600)
涡轮炼金罐
合成价格:950 1050 (总价格维持不变)
生命:350 450 (鄂尔升级版 - 海克斯涡轮增压实验品的改动则为 500 600)
深渊面具
魔法防御:30 35
毁灭 - 额外魔法防御:根据每一名被诅咒的敌人,获得 7 9 额外魔法防御
骑士誓愿
技能疾速:10 20
兰顿之兆
物理防御:80 90
振奋盔甲
魔法防御:40 50
锡柯的聚合之力
物理防御:25 35
斗士道具
“在耐战力更新前,死亡之舞与魔提斯深渊就已经非常热门。先前我们想先观察它们改版后的表现,再决定是否需要调整。现在结果出炉了,它们仍然非常强势,我们决定给予些许削弱。另一方面,殒落则稍嫌弱势,但并没有史特拉克手套那么严重,因此我们将增强这两件道具。最后一点,饮血战锤需要一些强化,因此我们要提升该道具的技能疾速成长性,让它在延长的战事中有更多发挥机会。”
死亡之舞
违抗 - 治愈系数:140% 120% 额外物理攻击
殒落王者之剑
普攻吸血:7% 8%
魔提斯深渊
冷却时间:60 75 秒
史特拉克手套
狂暴利爪 - 额外物理攻击:40% 45% 基础物理攻击
命脉 - 护盾量:70% 75% 额外生命
饮血战锤
神话被动:每件传说道具给予 5 7 技能疾速 (鄂尔升级版 – 无休之饥获得同等改动)
海妖杀手
“由于延长的交战时间,海妖杀手自然而然的变得更加优秀,因此我们也要稍微削弱它的三层效果。”
打倒它 - 额外真实伤害:60(+45% 额外物理攻击) 50(+40% 额外物理攻击) (鄂尔升级版 - 堕龙祭品获得同等改动)
闇影战戟
“与耐战力更新无关,闇影战戟给予的视野控制能力过强了,我们决定将 12.7 版本的冷却时间增强撤销一半。”
冷却时间:35 40 秒
系统
“外塔现在打起来真的很痛。上次更新时,我们对防御塔的前期伤害加强有些过头了,也因此阻止了前期对线期一些较为激进的操作。我们将调降伤害量,让防御塔不会变成在 12.10 版大放异彩的后期角的超安全庇护所。”
外防御塔
伤害:167-391 162-344(游戏时间 0:00-13:30) (提醒:防御塔对英雄造成的伤害最高提升至 120%)
行为系统
“游戏结算画面的聊天室现在改为自由参加制!你必须点击聊天室图示或是输入一则聊天室讯息,才能在游戏结算画面聊天室中看到其他玩家的讯息。点击聊天室图示将会开启/关闭玩家讯息。”
错误修正 & 体验改善
修正了一个错误:姬亚娜的 伊克斯塔尔回旋刀(Q) 有时不会对朝向她移动的敌人造成伤害(*此错误应该已被解决,但由于此错误非常难以重现,我们无法 100% 肯定。12.11 版本推出后,我们仍会密切紧盯此错误是否仍会发生)
修正了一个错误:赛勒斯从菲欧拉的 (R)顶尖对决 获得的治愈量并未正确计算他的魔攻系数
修正了一个错误:如果呐儿使用 (E)呐儿跳跳 时被特定的控制效果打断,他将不会获得攻速加成
修正了一个错误:维尔戈附身珍娜的期限结束后,仍会保有珍娜的 被动 - 顺风而行
修正了一个错误:如果一名敌人正受到附身斯温的 E- 影之爪 的影响,而维尔戈又附身了另一名英雄,则他的 (E)幽影之迳 技能冷却时间将被完全刷新
修正了一个错误:奈德丽的 (E)野性奔腾 对友军施放时不会提供额外攻速
修正了一个错误:葛雷夫装备 符文 - 冰川增幅 时,系统不会自动替换掉该符文,尽管他无法自行触发该符文的效果(拍谢啦~永霜流葛雷夫玩家们)
修正了一个错误:埃可尚施放 (R)因果蓄能弹 时,如果走离一名敌人,埃可尚的头会改变方向
修正了一个错误:卡萨丁的 (W)虚空之刃 不会正确的显示命中视觉效果
修正了一个错误:希维尔的 回旋之刃(Q) 如果命中战争迷雾中的敌人,有时音效无法被友军听见
修正了一个错误:史特拉克手套并未正确在说明字段统计“护盾阻挡伤害量”
修正了一个错误:外防御塔被击破时,血条不会爆炸
修正了一个错误:帝王命令的减益效果 - 齐心火焰,不会正确的在受影响玩家的减益字段显示其图示
修正了一个错误:在游戏结算画面,最后三名玩家的检举列超出画面并被裁切掉
修正了一个在游戏结算画面将光标移至召唤师头像时会发生的视觉错误
修正了一个错误:游戏结算画面计分板的检举按钮会被较长的玩家名称遮蔽住
修正了一个错误:挑战排行榜遗漏了玩家的召唤师头像
来源:https://lol.garena.tw/news/articles/5347
对上次版本大改做了大幅度的更新,
塔打人的伤害终于下修了,上个版本塔杀跟送头没两样

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