Riot新增公告 游戏显示Ping值与实际状况不同...将提供详细说明
ETTODAY
记者杨智仁/综合报导
《英雄联盟》季中邀请赛今年争议不断,先前Riot突发公告,由于ping值出现问题,前三
日与RNG有关的比赛将全部重赛。小组赛告一段落后,更有网友发现Riot在原本公告中多
出一段声明,“本次使用延迟工具会让游戏接口( Ctrl F )显示的ping值与实际差距13ms
。”
▼原本公告多出一段声明。(图/翻摄自LOL ESPORTS)
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本次MSI可说是历年国际赛争议最多的一次,LPL受到疫情搅局无法前往韩国,因此Riot特
准RNG可以透过线上方式参加,并规定全部战队都要用35 ping进行比赛。然而,比赛开打
没多久就有不少选手反映体感ping值似乎比预期更高,13日早上,官方发出公告“ping值
确实有问题”,基于诚信竞争原则,之前与RNG有关的比赛都要重赛。
▼釜山选手第一视角只有25ping。(图/翻摄自PCS YouTube)
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本以为事情就此告一段落,没想到小组赛最后一天,有网友指出T1选手第一视角中,ping
值波动大约在21-25而并非官方所承诺的35 ping,因此再度引发讨论,后续更有网友发现
,Riot原本的公告下方新增一段说明,其内容为,“本次所用延迟工具会让游戏接口显示
( Ctrl F )的ping值与实际差距13ms,因此RNG的选手会看到~37ms,而釜山的选手接口会
看到~24ms,但实际上双方是一样的。”而今日(5月16日)凌晨,Riot也表示他们将尽快提
供一篇详细的技术说明,让讯息更加透明。
▼Riot再发公告。(图/翻摄自@lolesports Twitter)
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