这个问题对岸也有在讨论,我转一个个人认为写得最好的过来
http://c.tieba.baidu.com/p/7786188370
先说结论,T1的放龙有三个方面原因
【1】
当前版本装备提升远大于龙属性。在单独火龙时,ad攻击力为100多一点,火龙提升差不
多等于半个长剑,辅助和其他前排位置提升不是自身需要属性,中单位置第一件永霜差不
多也就四分之一增幅典籍。这是在打第二个峡谷团,决定中期走势的关键团时小龙的作用
,最明显的火龙作用不大于一个先锋的低保钱。至于海克斯龙的攻速,就是半个短剑。并
且除了ad其他人基本不享受。总体来说单一属性龙对战局影响微乎其微。
【2】
版本伤害溢出,后期更看发挥。龙魂锦上添花。有一句话是这版本最肉的坦克是蛮王。在
互相秒人的时候,打团站位视野布置重要性远远高于打团输出能力和续航能力。这版本没
有坦克可以一个人摸黑走路,导致塔的作用更加凸现。两预示者的低保换掉最为重要的中
一塔。甚至比听牌龙魂更为主动。而龙魂现在除了火龙其他龙魂地位尴尬,风龙海克斯龙
提升拉扯,水龙土龙防poke。但是这版本重伤装备太多,水龙意义大幅度下降。唯一重要
的只有火龙魂,比赛暗中下调机率,20的机率实际只有15左右。
【3】
赏金机制。悬赏点的出现让后期阵容有了追发育的空间。但是领先两条龙会让战略点无比
延后。战略点一共有四个主要部分,金钱,经验,小龙,视野(塔)。这里面在计算时,
小龙的比重过高,一条龙差不多算700,两条龙算2000到2500。就是两条对零条。这版本
在进入转线期时,上中双tp情况下,互相换塔几乎是不可避免。如果过早出现悬赏点会让
经济领先减少。如果让两条龙,只有经济领先达到6000才会出现悬赏。领先两条龙加2000
经济就会出现悬赏点。经验和塔不直观但是设计师设计时是按一般游戏进程分配的比重。
这也是之前上单珍娜的存在是因为经验占比过高,在经验修改后,小龙的比重相对上升。
总结主要原因是悬赏点的存在让T1不愿意拿龙,不给对面通过战略点缩小差距的机会。当
优势大到出现悬赏点时,T1会多次选择rush大龙逼回单带角。此时经济领先已经超过5000
,正面人均少半件装备。接团优势很明显。