因为龙没凑到4条其实用处还好
但是LoL是个雪球效应非常严重的游戏
你前期的300块价值远高于十分钟之后的300块
经验等级也是,5等打6等非常劣势,7等要打8等就相对还好了
越前期吃龙需要call越多人来吃越久的时间,
龙给的钱跟经验值以吃他需要的时间来说又很少
而人不在的时候对面也是能做其他事情交换的
想像一下如果你下路有推线优势,把对面打回家,或是至少压一波线进去
你要
1)去吃个龙再回家,但对面可以趁机推一波
2)直接回家补装,回线后有继续压制对手的机会
T1的选角这季很少会拿跟对面一比后期完全没得打的组合
他们对自己操作有自信的话并不会有急于结束比赛的压力
(延后自己潜在的龙魂5分钟没有差,我的组合并不会在那段时间过后迅速下滑)
龙对于打前期阵容的队伍真正的价值其实不只是那个数值
还有把对面逼来打架的机会(但如果对方愿意忍的话你也要第三第四条才真的能施加压力
以博弈来说,选择不拿龙当下是没有亏的,此举本身也没额外透露资讯给对手,
但在对面知道你去吃的情况下拿龙,是有可能被惩罚的
也不是只有T1这样打,很多愿意打上半区的队伍对第一条龙都不是那么看重
而且对方知道你要这样打的意图以后,不一定会选择去吃龙
而是尝试去match你要在上半区打的play
这种情况下来说你仍有主动权,对面又没真的拿到一条很早的龙
还是赚
当然另一个做法是把下路越塔强杀之后再顺便吃龙
上半部就放掉,这样交换可能就没亏
但要这样打你下路2v2要能打赢T1双人组,至少要能把线送进去
其实满难的
啊如果你的赛区的队伍对线就对不赢
只想要在每个物件团热血5v5看能不能靠运气打赢
那龙可能就每一条都很重要了