[情报] 5/12《英雄联盟》12.9 版本更新

楼主: lee0820 (okc pg0820)   2022-05-11 22:14:13
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版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
全新挑战降临!12.9 版本到来,全新的挑战系统也将同步推出。完成挑战,证明你无人能
及的实力吧!
手拿斧头,脚踩岩石,迎接欧拉夫与塔莉雅的中型更新!
本次改版面临的其他挑战包含了:送头鼻地流的僵尸、霸占市场的化学女爵、难以捉摸的狐
仙、不太开心的翘胡子壮男,还有在我的积分场煞气开秀的全新“西域牛仔”造型。
别忘了关注在釜山举办的季中邀请赛,小组赛已自 5 月 10 日热烈开打!我们也将推出“E
DG 世界冠军”造型,以庆祝他们在 2021 世界大赛夺冠的精采表现!
挑战系统
挑战系统会追踪你在《英雄联盟》中各大分类的整体进展。在超过 300 种独特的挑战中打
造你的丰功伟业:英雄专精、游戏模式、精彩操作、物品收藏,还有更多!
使用“头衔”与“代币”展现你最自豪的挑战成就。使用地区排行榜与地区内的全体玩家一
较高下——积分爬不上菁英没关系,现在你可以在其他领域当菁英了。
无论你的玩法偏好,你都能找到属于自己的挑战。点此连结查看挑战的详细介绍文章。
英雄
【更新】欧拉夫
中型更新,所有技能进行调整。
“虽然欧拉夫在职业赛场颇为热门,他却是《英雄联盟》最少人选择专精的英雄之一,窘况
已经持续好一阵子了。他的大绝 诸神黄昏 开战逃跑两相宜,清野速度又快,使他处在尴尬
的‘比赛超神但其他场合普普’极端界线之间。
借由这次中等规模的更新,我们要将他的部份强度从清野速度转移到其他领域的工具,让玩
家感觉更强大,且更能掌控欧拉夫在濒死边缘的生存能力。这些改动不只更能巩固欧拉夫的
狂战士定位,也让他能在上路线开拓全新战场。”
基础数值
成长物理攻击:3.5 → 4.7
18 级时物理攻击:127.5 → 148
成长生命:100 → 105
魔力成长:42 → 50
狂战之怒(被动)
给予最大攻速:99% → 40-100%(1-18 级)
【新增】愈战愈勇:狂战之怒现在会根据欧拉夫的失去生命,给予 10-30% 普攻吸血(1-18
级)
【更新】狂战之数:在 0% 生命时达到最大值 30% 生命时达到最大值
逆流投掷(Q)
冷却时间:7 秒 → 9 秒
伤害:80/125/170/215/260 → 60/110/160/210/260
最短距离:300 → 425 单位
魔力消耗: 全等级 60 → 40/45/50/55/60
【新增】削铁如泥:逆流投掷(Q) 现在命中一名敌方英雄时会削减其 20/22.5/25/27.5/3
0% 物理防御,持续 4 秒(提醒:后续命中的斧头会刷新此减益的持续时间)
【更新】斧头帮:拾起斧头现在会完整返还 逆流投掷(Q) 的冷却时间,但斧头最多只能
每 3 秒投掷一次。(提醒:3 秒的限制可随着技能疾速降低。)
【更新】借过一下:为 逆流投掷(Q) 进行使用体验改善的增强,现在该技能会更有一致
性的(针对他命中的野怪与施放 Q 时他附近的野怪)给予对野怪的无视碰撞效果
坚持到底(W)
【更新】更改名称:残暴打击 坚持到底
冷却时间:全等级16 秒 → 16/14.5/13/11.5/10 秒
攻速:50/60/70/80/90% → 40/50/60/70/80%
技能持续时间:6 秒 → 4 秒
【新增】坚:W 现在会重置欧拉夫的普攻计时器
【新增】持:现在技能发动时欧拉夫会获得一个 10/45/80/115/150(+25% 失去生命,在 3
0% 当前生命时达到上限)的护盾,持续 2.5 秒
【移除】到:不再给予普攻吸血
【移除】底:不再根据欧拉夫的失去生命增强治愈效果
诸神黄昏(R)
额外物理攻击:15/20/25(+30% 物理攻击)→ 10/20/30(+25% 物理攻击)
持续时间:6 秒 → 3 秒
被动双防:20/30/40 → 10/25/40
【移除】不痛不痒:诸神黄昏(R) 的被动额外双防不再于技能启动期间被移除
【新增】战神无双:以一次普攻或 鲁莽挥击(E) 命中一名敌方英雄,会延长 诸神黄昏的
持续时间 2.5 秒。欧拉夫可以无限刷新 诸神黄昏 的持续时间。
【更新】塔莉雅
中型更新,所有技能进行调整。
“游戏里独一无二的岩石编织者准备石破天惊的震撼回归!塔莉雅难以在峡谷上找到自己的
立足之地,无论中路或打野都无力发挥——更别提她的技能组有太过复杂的机制与严厉的惩
罚设计。
本次的塔莉雅更新,我们的重点是令她玩起来更有趣(特别是那些本来就经常玩她的玩家)
,让她有本钱重回中路,并降低她技能组的严格门槛。希望这些改动能开创一番新天地,帮
助她东山再起。”
基础数值
基础生命:531 → 500
基础生命回复:7 → 6.5
成长生命回复:0.7 → 0.65
基础魔力:425 → 470
基础魔力回复:9.34 → 8
成长魔力回复:0.85 → 0.8
基础物理防御:20 → 18
移动速度:335 → 330
驭石之术(被动)
脱离战斗状态后的额外移动速度:20-45%(1-18 级) → 10/20/35/55%(1/9/12/15 级)
被动消退所需时间:远离地形 1 秒 → 2.5 秒后
旋舞飞岩(Q)
魔力消耗:50/60/70/80/90 → 60/65/70/75/80
冷却时间:7/6/5/4/3 秒 → 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 秒
一块岩石伤害:70/95/120/145/170(+45% 魔法攻击) → 38/61/84/107/130(+50% 魔法
攻击)
后续岩石的伤害减少:50% → 60%
五块岩石总伤害:210/285/360/435/510(+135% 魔法攻击) → 98.8/158.6/218.4/278.2/
338(+130% 魔法攻击)
后续岩石对野怪的伤害减少:25% → 60%
【新增】效果绝佳:现在每块岩石会对野怪造成额外 30(+10% 魔法攻击)伤害
【新增】一石多鸟:现在岩石会在半径 175 的区域内造成范围伤害(约 1.6 个提摩)
【新增】有石有终:现在即使塔莉雅处于 凝滞 状态,旋舞飞岩(Q) 也会持续施放
【新增】重磅飞岩:现在于 变动领域 上施放 旋舞飞岩(Q) 会将该 变动领域 消耗掉,
发射一块巨岩,造成双倍伤害 [76/122/168/214/260 (+100% 魔法攻击)] 并缓速半径 22
5 的区域内的所有目标 30/35/40/45/50%,持续 2 秒
在 变动领域 上施放的魔力消耗:1 → 20
在 变动领域 上的最低冷却时间:1 秒 → 0.75 秒
变动领域 的持续存在时间:25 秒 → 30 秒
变动领域 的半径:300 → 400
【更新】脚踏实地:咆啸深渊上的 变动领域 的尺寸现在与召唤峡谷上的尺寸相同
【新增】新石代:于 变动领域 上施放的 旋舞飞岩(Q) 现在有全新的视觉特效、音效、
动画与技能图示!
震地之击(W)
魔力消耗:70/80/90/100/110 → 40/30/20/10/0
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 14/12.5/11/9.5/8 秒
击飞半径:200 → 225
击飞前的时间延迟:0.8 秒 → 0.75 秒
【移除】轻柔如砂:震地之击(W) 不再造成伤害
碎裂地表(E)
冷却时间:16/14/12/10/8 秒 → 16/15/14/13/12 秒
最初施放的伤害:50/75/100/125/150(+40% 魔法攻击) → 60/105/150/195/240(+60%魔
法攻击)
缓速效果:20%(+4% 魔法攻击) → 20/22/24/26/28%(移除魔法攻击系数)
石块引爆伤害:50/60/70/80/90(+30% 魔法攻击) → 25/45/65/85/105(+30% 魔法攻击

后续每个命中石块的伤害减少:15% → 25%
最大石块引暴伤害:155/186/217/248/279(+93% 魔法攻击) → 62.5/112.5/162.5/212.5
/262.5(+75% 魔法攻击)
技能施放与第一排石块生成之间的延迟:0.1 秒 → 0 秒
第一排以后的每排石块生成之间的延迟:0.1 秒 → 0.17 秒
【更新】板块飘移:碎裂地表(E) 现在会生成共 6 排石块,自塔莉雅的位置向外延伸,
每排生成 4 个石块(旧版:生成共 4 排石块,每排生成 6 个石块)
【新增】绊脚石:现在冲刺穿过石块的敌人会被晕眩,晕眩时间为冲刺的持续时间 + 0.6/0
.7/0.8/0.9/1 秒。(提醒:最大晕眩持续时间为 2 秒,野怪永远会受到最大的晕眩持续时
间 )。
【移除】无害的小石头:碎裂地表(E) 不再于 4 秒后自行引爆以造成额外伤害
编织者之墙(R)
距离:3000/4500/6000 → 2500/4500/6500
跳下石墙时的冲刺距离:400 → 700
跳下石墙时的冲刺速度:1000 → 1200
【更新】自由落地:现在于塔莉雅搭乘编织者之墙时移动她,可使她冲刺到点击的目标地点
(范围上限为最远的冲刺距离),而不会强制让她在与石墙垂直的地点落地
【更新】翻山越岭:现在从石墙上跳下时,如果你尝试冲刺过地形,判定会较为宽松
【新增】三思而后行:现在来自敌方英雄或建筑物的伤害会使塔莉雅无法施放 编织者之墙
(R),持续 3 秒
【移除】勇往直前:承受伤害不再会使塔莉雅从石墙上被击落
错误修正
修正了一个错误:如果塔莉雅身上有发动中的法术护盾,有时会导致她永久失去被动的效果
修正了一个错误:塔莉雅在 变动领域 上施放的 旋舞飞岩(Q) 有时不会正确的减少冷却
时间
阿璃
提升 E 的冷却时间。提升 R 全等级的冷却时间。
“阿璃在更新后变得非常热门。她抓人与刺杀输出的能力极为稳定,同时却也能保持安全距
离、滑溜难抓。我们将降低她亲人与位移的可使用频率,让妖狐的你追我跑更加刺激。”
倾城(E)
冷却时间:12 秒 → 14 秒
飞仙(R)
冷却时间:130/105/80 秒 → 140/115/90 秒
布郎姆
降低被动后期的冷却时间。提升 E 的伤害减免。
“人见人爱的普罗守护者最近感觉被冷落了。我们决定增强他的保排能力,让他长著翘胡子
的脸上(还有他的普罗的脸上)重拾笑容。”
震荡冰封(被动)
每个目标的冷却时间:8/7/6 秒 → 8/6/4 秒
雄心重盾(E)
伤害减免:30/32.5/35/37/40% → 35/40/45/50/55%
赫克林
提升 Q 的物攻系数。降低 W 的冷却时间。
“先前针对坦人马出装的削弱后,赫克林就变的‘很可怜’。我们要帮助小马儿重新踏稳脚
步(但也会小心避免让 E 一脚撞死人的玩法回归),增强他与道具的成长性,并为他关键
的生存技能提高马力,让他的强度更加平均的分配于全体技能组。这应该能帮助赫克林在现
今 meta 马到成功,也不会让他变成横冲直撞的类刺客赛马。”
逸骑刃击(Q)
物理伤害:60/90/120/150/180(+85% 额外物理攻击)→ 60/90/120/150/180(+90% 额外
物理攻击)
灵魂恐惧(W)
冷却时间:18 秒 → 14 秒
易大师
降低 R 的额外攻速。
“无极剑圣砍杀敌人的速度有点太快了,尤其是到了游戏后期。我们要调降他的输出成长幅
度,给对手后来居上的机会。”
高原血统(R)
额外攻速:25/45/65% → 25/35/45%
奈德丽
降低基础生命。
“奈德丽靠着近期的技能增强在野区成为顶级猎人,特别是技术等级较高的场次。我们将调
降她前期的单挑能力,让她无法太轻易地在野区碰撞德丽... 得利。”
基础数值
基础生命:570 → 540
派克
提升被动灰色血条的转换率。提升 Q 的魔力消耗,提升魔力返还量,现在会于命中一名敌
方英雄时返还魔力。降低 R 的冷却时间,降低“你也有份”钱袋的获得机会。
“在多年前的 S9 的改动后,派克就太常游偏到中路去了,我们决定撤回这些改动,让血港
开膛手回归下路。我们也要调整技能组的其他部分,更加强调他非传统型辅助的定位。人头
跟钱袋,我全都要。”
血港淹礼(被动)
靠近两名或以上敌人时,承受伤害转换至灰色血条的比率:40%(每 1 物理致命 +0.5%)
→ 45%(每 1 物理致命 +0.5%)
刺骨串叉(Q)
【新增】一刀叉进去:现在用刺骨串叉命中一名敌方英雄时会返还魔力
魔力消耗:50/55/60/65/70 → 74/78/82/86/90
魔力返还量:50% → 75%
汪洋死域(R)
冷却时间:120/100/80 秒 → 100/85/70 秒
【移除】荷包大失血:派克用他的 R 成功处决敌方英雄时,派克自身不再收到“你也有份
”的金钱(最后一个助攻的友军仍会收到“你也有份”的钱袋)
【移除】小气水鬼:当派克的友军在 汪洋死域 的处决区域内击杀敌人时,派克自己不再收
到额外的“你也有份”的金钱
睿娜妲.格莱斯克
降低基础物防。降低被动伤害。
“睿娜妲.格莱斯克已近乎垄断所有等级场次的下路,在顶尖场次的业绩更是蒸蒸日上。她
的被动伤害价值连城,但很尴尬的是,她本身对伤害型辅助道具的投资报酬率却偏低。这些
针对魔攻道具成长性的小型调整,应该能帮助她在出装方面取得平衡并拓展多样性。”
基础数值
基础物理防御:29 → 27
唯利是图(被动)
睿娜妲标记一名目标时的额外魔法伤害:1-3.5%(1-13 级)(每 100 魔法攻击 +1%)→ 1
-2%(1-9 级)(每 100 魔法攻击 +2%)
友军对标记目标造成的额外魔法伤害:1-3.5%(1-13 级)(每 100 魔法攻击 +1%)→ 1-
2%(1-9 级)(每 100 魔法攻击 +2%)(对无标记目标造成的伤害不变)
雷尼克顿
提升成长生命与成长物攻。提升 W 的基础伤害, 提升前期的冷却时间并降低后期的冷却时
间。提升 R 的基础伤害。
“在 12.3 版本的斗士道具改动后,雷尼克顿已从职业赛场消失无踪。我们要为他加回一些
成长性,让他不会随着游戏进展变得毫无作用。我们也要缩减副点 W 跟副点 E 之间的差距
,因为这两个流派在平均等级场次有非常明显的胜率差异。雷你一顿终于要变回史前巨鳄了
。”
基础数值
成长生命:92 → 97
成长物理攻击:3.75 → 4.15
物理攻击 18 级时:132.75 → 139.55
庖丁解牛(W)
冷却时间:13/12/11/10/9 秒 → 16/14/12/10/8 秒
总物理伤害:10/30/50/70/90(+75% 物理攻击)→ 10/40/70/100/130(+75% 物理攻击)
强化时总物理伤害:15/45/75/105/135(+75% 物理攻击)→ 15/60/105/150/195(+75%物
理攻击)
君临天下(R)
每秒魔法伤害:40/80/120(+10% 魔法攻击) → 50/100/150(+10% 魔法攻击)
雷葛尔
降低 W 对野怪的伤害。
“雷葛尔在 12.7 版本的改动让小猫咪一夕变为最凶残的掠食者,现在的他已跃升为野区霸
主。我们决定撤回对他清野速度的增强(只会撤回这一项),其他部分则不会动刀。”
怒狮战吼(W)
对野怪伤害:85-150(1-18 级) → 65-130(1-18 级)
错误修正
修正了一个错误:雷葛尔的强化技能与 怒狮战吼(W) 的治愈有时会在战争迷雾中显现
希瓦娜
缩短 W 的伤害触发间隔。
“我们要为龙女实施一些小规模的使用体验改善,并修正多项错误,增强她的怒火。”
圣龙怒火(W)
伤害触发间隔:1 秒 → 0.5 秒
龙之吐息(E)
【新增】希瓦娜的 龙之吐息(E) 的范围效果区域现在会为进入区域的敌人附加标记。
错误修正
修正了一个错误:希瓦娜的 双龙聚首(Q) 不会对玩家创造出的目标普攻两次(例如提摩
的香菇或伊罗旖的触手)
修正了一个错误:如果敌人逃离希瓦娜,则她的 双龙聚首(Q) 的第二次普攻将不会造成
伤害
修正了一个错误:当希瓦娜处于魔斗凯萨的 死亡领域(R) 中,她的 圣龙怒火(W) 的视
觉效果并未正确显示
赛恩
降低僵尸赛恩对建筑物的被动伤害。
“赛恩战死之后的贡献有点太过 光荣 了。虽然送头流赛恩的表现很不错,但从长远来看,
我们认为这种玩法对赛恩与英雄联盟来说都不是一个健康且适合永续存在的方向。我们同意
玩家就算落后也应该有办法执行分推,但是当这个战术变成要求玩家不断重复去送死,会让
同场所有人的体验都很糟糕。我们决定削弱僵尸赛恩的分推能力,为他的生死循环找回健全
平衡。”
光荣战死(被动)
【新增】一刀两刀三刀不够:现在僵尸状态的赛恩对建筑物造成 60% 较少伤害(包含符文
与道具)
瑟雷西
提升被动每个灵魂给予的魔攻与额外物防。提升 W 每个灵魂给予的护盾量。
“一个灵魂具有多少价值?(现在价值满低的...)瑟雷西的表现已大不如前,尤其是在平
均等级与熟练等级的场次,我们要增强他的成长性,让他蒐集的亡者魂魄更具价值。一个都
别想跑。”
灵魂飨宴(被动)
每个灵魂给予魔法攻击与额外物理防御:0.75 → 1
鬼影灯笼(W)
护盾量:60/90/120/150/180(每个灵魂 +1)→ 60/90/120/150/180(每个灵魂 +2)
法洛士
提升被动击杀小兵与英雄时给予的攻速。提升 W 的命中魔法伤害。
“自从上一季的物理致命流被削弱后,法洛士便处于相对弱势。我们要增强他的命中流,重
燃他的复仇怒火。”
复仇怒火(被动)
击杀非英雄单位给予的额外攻速:10/15/20%(+15% 额外攻速) → 10/15/20%(+20% 额外
攻速)
击杀英雄给予的额外攻速:40%(+30% 额外攻速)→ 40%(+40% 额外攻速)
荒芜箭袋(W)
命中额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30% 魔法攻击)→ 7/12/17/22/27(+30% 魔法
攻击)
道具
破船战斧
“破船战斧是强化分推战术的重要工具,但是如果第一件就直冲,它给予的大量额外双防会
让对线换血的意义化为乌有,并导向很糟糕的体验。我们仍认为这件道具的加入对游戏极具
价值,因为与过去的分推道具(例如虚空之门)不同,破船战斧要求英雄留在线上才能继续
分推。因此我们选择削弱它在游戏前期的效力。”
英雄独自狩猎时的额外双防(近战):20-60(1-18 级)→ 10(1-11 级),接着 20/35/
43/51/59/67/75(12-18 级)
英雄独自狩猎时的额外双防(远程):10-30(1-18 级)→ 5(1-11 级),接着 10/17.5
/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18 级)
【更新】更难破的船:所有来源对建筑物造成 20% 额外伤害 → 只有 普攻 能对建筑物造
成 20% 额外伤害
错误修正 & 体验改善
●修正了一个错误:斯温的旧版技能叙述仍会显示在英雄详细资讯的页面
●修正了一个错误:就算敌人已将定身效果净化,斯温仍可以再次施放他的 影之爪(E)
将敌人拉向他
●修正了一个错误:雷葛尔受到提摩的 致盲吹箭(Q) 致盲时,仍可以使用 凶残打击(Q
) 造成伤害
●修正了一个错误:浑沌(红方)兵营被点选时会显示蓝方兵营的图示
●修正了一个错误:凯尔进入圣域之梯状态后,移动与普攻的语音台词不会正确播放
●修正了一个错误:伊莉丝的 爆裂毒蛛(W) 会忽视巴龙且不引爆
●修正了一个错误:如果玩家的视野内有超过 1 名以上的英雄视野受限,则夜曲的 无尽梦
魇(R) 的语音台词会以超出设定的大音量播放
●修正了一个错误:“黑带高手 乌迪尔”的巨熊姿态并未显示正确的视觉材质
●修正了一个错误:如果伊瑞莉雅同时命中英雄与小兵/野怪,则她只会从命中英雄获得 爱
欧尼亚狂热(被动) 的叠层
●修正了一个错误:莉莉亚并未从 梦沉枝枒(被动) 获得正确数量的治愈量
●修正了一个错误:如果艾希在 万箭齐发(W) 的施放途中将该技能升上 2 级,则该技能
的音效会停止播放
●修正了一个错误:如果刚普朗克的 加农炮幕(R) 获得 士气高昂 升级,会将友军的普
攻取消
●修正了一个错误:艾克的 时光枢纽(Q) 的说明字段显示了错误的魔攻系数
●修正了一个错误:珍娜的 飓风呼啸(Q) 的伤害并未正确计算该技能的基础魔攻系数
●修正了一个错误:悟空的 筋斗突击(E) 接 定海神兵(Q) 的连段无法正确的叠加征服

●修正了一个错误:防御塔会优先选择受到寇格魔的 来自伊卡西亚的惊喜(被动) 伤害的
敌人为攻击目标
●修正了一个错误:易大师的 先声夺人(Q) 的音效有时会在敌队的战争迷雾中被听见
●修正了一个错误:萨科的 背刺(被动) 的音效有时会在敌队的战争迷雾中被听见
●修正了一个错误:亚菲利欧的切换枪枝音效与技能音效有时会在敌队的战争迷雾中被听见
●修正了一个错误:河蟹的护盾被打破的音效会在战争迷雾中播放
作者: y35246357468 (小銀)   2022-05-12 00:25:00
派克和赛恩新增的是不是在臭啊XD

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