Re: [闲聊] 赢1场+11分,根本在恶整老玩家=.=

楼主: konica42 (平价拉面)   2022-05-07 11:55:07
原文苏删
讲讲自己的想法
这个系统的美意是
你的分区会更接近你的实力
简单来说就是,当你今天连胜,你明天连败
在一开始 你会是+18或-13(举例)
这个之间的5分正差
严格来说就是拿你的隐分来补
你只是把你的隐分显示在你看得到的分数上
而这个补去的隐藏分能有2种补充机制
1.持续连胜,利用系统判定给你该输而你赢的场次获取
2.出来混就是要还,在你即将"升牌"的时候自己补回来
这有点像是一个借贷的感觉
让你利用隐分机制可以更高的机率提升"阶位"而不是"牌位"
例如这个机制可以帮祝你早日脱离金4 往金3 金2前进
但当你到了金2甚至金1的时候
你就会发现 你的加分变很少
其实这就是因为你每一场赢的分数
都被拿去还你之前借贷的隐藏分数
导致你会比预期的每一场都少5~6分左右
当然这之间也会关乎到你的队友以及的对手
他们有一个很严(虎)谨(烂)的系统去计算所有人的平均实力
他们认为你应该赢下这场对局时你没赢 那你会扣比较多
认为你应该输掉这场对局时你却赢了 那你会加比较多
这个机制放在大环境下不是不好
但玩家也是人,往往你也会有起伏
或许你本该赢的那场结果因为任何种原因没赢
毕竟这个游戏不是一个人玩
也不代表所有人都想赢无论他在系统内他是否有资格赢
只要本人不想赢,那大家就必须陪葬
所以这个隐分机制其实算是一种绑架借贷的关系
当你要升白金时
你有可能遇到90→100要打4场
因为我就遇过
赢第一场90分 第二场97分 第三场99分 第4场赢了才能打BO5
每个人在每二周的改版内一定都多少有点影响
所以为什么大家都说要玩版本角
而不是单单玩一只角色
因为你如果永远都玩胜率5成以上的角色
并且熟练所有角色跟位置
那你爬分的胜率会有"高机率"大于5成
所以无论今天系统判定你该赢或你该输 红利隐分你都会拿得到
所以也没啥好怪的
这游戏就长这样
特别又是现况帐号没有实名制
我这季 本尊2百多场金4 所幸就干脆拿来练角
反正隐分很稳输赢都不会下去
顺手的时候就打到金1
然后+的分数你根本不会想爬白金
然后就干脆练角又下去了
小号前10场打玩就金2了
换做是任何人
爬分的体验一定都会更想一直开分身去爬
本尊烂掉就等下季
最后就产生了这个奇怪的生态
你在银牌场遇到的对手跟队友
往往可能比金牌强
这游戏目前的生态我认为是这样的
铁<铜<(100场)银<金=<(10场)银=<白4<白3<<白1
钻以上我没上去过没概念
我会说的这个排序
比较像是实战体验 结合 操作/意识/大局观/兵线理解等
你在银排遇到小代的机会远远大于金牌
因为那些人在金牌不会停留太久
会从银牌开始打然后一路跳阶上去
金牌反而会是一个大熔炉
人很多,非常多
你每天排遇到的人都不同
你如果有心可以出一本书
“365种被送下去的方法”
无论是被自己送下去或是被队友送下去
你每天都会有新体验
直到有一天
你终于上白金了
你就会发现新的世界
恩,可以准备撰写第366种了
作者: david8840505 (DAVIDWEI)   2022-05-07 14:25:00
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