[情报] 4/28《英雄联盟》12.8 版本更新

楼主: lee0820 (okc pg0820)   2022-04-28 05:36:11
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https://i.imgur.com/n2LXukz.jpg
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
MSI!MSI!
没有错啦~本次改版的 12.8 就是 2022 季中邀请赛使用的版本,比赛将在 5 月 10 日开
打!我们为这场国际盛事准备了各式各样的英雄增强与削弱,以及玩家们等候已久的斯温中
型更新。请务必继续往下阅读更多有关神话内容的更新,包含了全新推出的“尊爵不凡 月
蚀使者 姗娜”以及其他“日月双蚀”系列造型。最后别忘了有两名老练海贼也加入了“殒
落者”造型的行列。
下个月开打的 MSI,你会支持哪一队呢?
英雄
斯温
中型更新,所有技能进行调整。
“诺克萨斯总帅霸气回归!斯温在上次的小型重制后,成功的在下路闯出了一片天,但是身
为诺克萨斯的前线指挥官,他应该在单人线也威名远播才对。本次中等规模更新的目标是恢
复他身为谋略家与黑暗恶魔外交官的身分,让他不再需要仰赖他人协助来执行大计。
除了各技能的魔力消耗降低,他的控场能力改动也值得注意。斯温无法再将友军控制的敌人
拉近,但他的 E 现在可以把定身到的 所有敌人 都拉近,让他成为狭窄地形的可怖恶魔。
综合下列的所有改动,各个位置的斯温玩家都能感觉到他残虐霸道但深谋远虑的作战风格—
—尤其是当他施展魔君降生的时刻,现在只要斯温能汲取敌人的灵魂,此技能便可以永久持
续。牺牲是 必然 之举。”
基础数值
基础物理防御:23 → 27
移动速度:325 → 330
群鸦盛宴(被动)
灵魂碎片的治愈量:4/5.5/7% 最大生命→ 4/5.5/7%/9% 最大生命(1/6/11/16 级)
每个灵魂碎片提升最大生命:5 → 12
【移除】拉近机制:斯温无法再使用 群鸦盛宴(被动) 将定身的敌人拉近并抽出 灵魂碎
片 (请见 E - 影之爪)
灵魂拷问(Q)
伤害:55/75/95/115/135(+40% 魔法攻击)→ 60/80/100/120/140(+38% 魔法攻击)
每发闪电箭额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14% 魔法攻击) →
12/22/32/42/52(+8% 魔法攻击)
最大伤害(5 发闪电箭):88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96% 魔法攻击)→
108/168/228/288/348(+70% 魔法攻击)
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒 → 7/6/5/4/3 秒
魔力消耗:65/70/75/80/85 → 45/50/55/60/65
真知魔眼(W)
魔力消耗:70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80
【新增】先知魔眼:现在标记 真知魔眼(W) 会在队伍聊天室中列出范围内所有视野可见
的敌方英雄(类似逆命与夜曲的大绝)
影之爪(E)
【新增】任我摆布:现在可以再次施放,将 所有 被 影之爪(E) 定身的英雄拉近,并从
每名敌人身上各抽出 1 个 灵魂碎片
【移除】幕后牺牲:斯温的拉曳动作不再造成伤害
【新增】真知灼见:现在获得所有定身目标的视野
【新增】恶魔的交易:在 魔君降生(R) 的施放期间,影之爪(E) 的冷却时间降低 20%
魔君降生(R)
冷却时间:120 秒→ 100/80/60 秒
每秒汲取伤害:35/50/65(+14% 魔法攻击) → 20/40/60(+10% 魔法攻击)
每秒汲取治愈量:20/35/40(+16% 魔法攻击)→ 15/40/65(+25%魔法攻击)
【移除】超大型鸟人:不再于发动期间给予斯温 125/200/275 额外生命
【移除】一魂二鸟:不再于发动期间从 灵魂碎片 获得两倍生命
【移除】发动持续时间:12 秒 根据 恶魔之力
【更新】恶魔之力:发动 魔君降生 会给予斯温 50 恶魔之力,最初会以每秒 10 的速度减
少。魔君降生 施放 5 秒过后,斯温的 恶魔之力 的减少速度将会加快,变为每秒减少 15
【新增】窃魂者:斯温汲取敌方英雄时,每秒获得 20 恶魔之力
【更新】恶魔爆裂:魔君降生 施放 2 秒过后,斯温可以再次施放他的大绝,其名为 魔燄
(R)。魔燄(R) 只能施放一次,且并不会结束 魔君降生
魔燄(R)
伤害:100/150/200(+50% 魔法攻击) → 150/225/300(+60% 魔法攻击)
【新增】炽烈浩劫:魔燄 现在会缓速敌人 60%,在 1.5 秒内逐渐消退
【移除】全力释放:魔燄 不再根据从敌人汲取的生命造成额外伤害
巴德
提升被动伤害的米普成长性。提升 W 的基础最大治愈量。
“现在这年头,漂泊守望者想漂泊到远方还得先大费周章的守望队友。这些改动应该能让他
更轻松地照顾好线上伙伴,鼓励他放生队友四处游走。”
旅者引领(被动)
普攻额外魔法伤害:30(每 5 个编钟 +12)(+30% 魔法攻击)→ 35(每 5 个编钟 +14
)(+30% 魔法攻击)
守望神龛(W)
最大治愈量:55/95/135/175/215 (+60% 魔法攻击)→ 60/105/150/195/240(+60% 魔
法攻击)
伊泽瑞尔
R 的冷却时间现在会随技能冷却时间降低。
“伊泽瑞尔在职业赛场与积分场都有些力不从心。我们要让他能随着游戏进行更频繁的丢大
,寻求那些精准神刷的机会。残血回城别顾著看商店...”
精准弹幕(R)
冷却时间:全等级 120 秒 → 120/105/90 秒
费德提克
提升 W 对英雄的治愈量。
“近期,费德提克到了游戏中期往往只能抓着仅有的救命稻草苟且偷生。由于目前的 W 作
为防御性工具会随着游戏时间逐渐丧失影响力,我们将加强稻草人的 W,以提升祂的生存能
力。”
丰收之魇(W)
对英雄的治愈比例:30/35/40/45/50%→ 30/40/50/60/70% (对小兵仍固定是 15%)

提升 W 的定身持续时间;移除对野怪的伤害减少。E 陷阱的充能时间现在变得更快;移除
第一个陷阱对野怪的伤害减少。
“以一名痴迷于盛大演出的艺术家来说,烬的场上表现却是乏善可陈。我们要给他更多安排
舞台的工具,尤其是用来惩罚那些走位失误的敌人。我们也要帮助他提升用 W 跟 E 清野的
速度,让打野烬冲上 44.44% 胜率 ;)”
致命伏笔(W)
定身持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒
【移除】致命射猎:对野怪伤害不再减少 25% (对小兵与召唤物的伤害则维持不变)
魔幻时刻(E)
陷阱充能时间:28/25/22/19/16 秒 → 24/21.5/19/16.5/14 秒
【移除】烬情狩猎:第一个莲华之罠对野怪的伤害不再减少 35% (对小兵与召唤物的伤害
则维持不变)
吉茵珂丝
降低基础生命。
“吉茵珂丝在整个赛季都宰治著下路线。我们不打算减弱她的后期破坏力,而是要让她前期
怕被集火灌死的弱点更加明显。”
基础数值
基础生命:610 → 560
凯莎
提升被动触发的魔攻系数。降低 W 的魔攻系数。提升 R 护盾量的魔攻系数。
“现在的魔攻凯莎喜欢远远丢 W 丢到爽,靠爆发伤害摧残对手(抱歉啦,ARAM 玩家)。我
们想靠着改动让她脱离这种套路,变得更吃重一次性的被动单点爆发,她的魔攻流仍会与物
攻流有很大的玩法差距,因为物攻流通常仰赖的是攻速与不断触发被动。往后她无论如何选
择技能进化的优先级,各项数值都会感觉具有意义,也让她的各种玩法都能更贴近身分定
位。”
二阶虫甲(被动)
消耗满层电浆印记的额外魔法伤害:15%(每 100 魔法攻击 +2.5%)目标失去生命 →
15%(每 100 魔法攻击 +5%) 目标失去生命
虚空探索者(W)
魔法伤害:30/55/80/105/130(+ 130% 物理攻击)(+70% 魔法攻击) → 30/55/80/105/
130(+130% 物理攻击)(+45% 魔法攻击)
杀手本能(R)
护盾量:75/100/125(+100/150/200% 物理攻击)(+75% 魔法攻击) → 75/100/125(+1
00/150/200% 物理攻击)+(100% 魔法攻击)
卡萨丁
提升 Q 护盾的魔攻系数。提升 E 的魔攻系数。
“自从 11.24b 版本的被动削弱以来,卡萨丁就持续弱势。我们要再次强化他身为 法师克
星法师 的特色:增强他的主动技能,而不是永远存在的被动。”
虚无法球(Q)
魔法护盾:40/70/100/130/160(+30% 魔法攻击)→ 60/90/120/150/180(+40% 魔法攻
击)
能量脉冲(E)
魔法伤害:80/105/130/155/180(+80% 魔法攻击) →
80/105/130/155/180(+85%魔法攻击)
魔斗凯萨
提升被动的移动速度;现在会于 6 级与 11 级时提升。
“魔斗凯萨同样难以在上路找到立足之地,我们要把一些移动速度还给这位金属亡灵。让他
能靠着跑速紧紧吸著敌人不放。懂吗?跟磁铁一样,因为是金属。好啦我闭嘴...”
暗崛(被动)
额外移动速度:全等级 3% → 3/6/9%(1/6/11 级)
波比
降低 W 的冷却时间。提升 R 未蓄力的击飞持续时间;提升蓄力后飞射物速度与击退距离;
降低蓄力取消时的冷却时间返还。
“我们将强化波比两种形式的 R,让她的重槌感觉更像是英雄人物应有的大绝等级技能。现
在波比能更频繁的使用 W,把战斗中那些飞来跳去的英雄控好控满——这就是她的头号强项
!”
坚定不移(W)
冷却时间:24/22/20/18/16 秒 → 20/18/16/14/12 秒
守护者裁决(R)
未蓄力时的击飞持续时间:0.75 秒 →
1秒
蓄力时飞射物速度:2000 → 2500
蓄力时击退距离:2400 → 3400
蓄力取消时的返还冷却时间:30 秒 → 15 秒
史瓦妮
被动 霜冻护甲 的计时器现在会随等级下降。
“史瓦妮的强项应该是她勇往直前的开战能力,但到了后期,她可怖的进场往往会因个别的
远程骚扰或短兵相接而泡汤。这次加强应该能帮助她与坐骑布鬃更快回复状态,为寒霜之裔
耀武扬威。”
北境之怒(被动)
霜冻护甲计时器:史瓦妮持续 12 秒 → 12-6 秒(1-18 级)未承受来自敌方英雄或野怪

伤害时,可获得 霜冻护甲
索拉卡
降低 W 的治愈量及魔攻系数。
“我们决定直接了当的削弱索拉卡中后期的治愈量,因为现在真的 补太多了——尤其是在
那些她能 WWW 补了又补的长期交战。”
星之祝福(W)
治愈量:100/135/170/205/240(+70% 魔法攻击) → 100/130/160/190/220(+65%魔法攻
击)
赛勒斯
降低 R 的冷却时间。
“赛勒斯在各技术等级的场次都略显贫弱,该让他松开枷锁大展身手了。我们不打算增强他
的对线能力,而是让他能更频繁使用那最有看头又讲究创意的大绝,也借此让他成为更好的
后手反制选角。”
盗技禁炼(R)
冷却时间:100/70/40 秒 → 80/55/30 秒
崔丝塔娜
提升成长物攻。
“小炮随着时间已经失去了她后期成长型射手的定位。我们要把一些后期威力还给她,让她
不用再如此仰赖前期的刀锋拼一波滚雪球。”
基础数值
成长物理攻击:3.3 → 3.7
18 级时物理攻击:115.1 → 121.9
威寇兹
提升 Q 和 W 的魔攻系数。
“威寇兹持续弱势,我们决定让他在命中那些精密计算角度的技能时,有更好的回报。这应
该能帮助他在中路更有效率的‘研究’对手(或是走辅助更有效率的捡头,呵)”
分裂电浆(Q)
魔法伤害:80/120/160/200/240(+80% 魔法攻击) → 80/120/160/200/240(+90%魔法攻
击)
虚空裂痕(W)
初始魔法伤害:30/50/70/90/110(+15% 魔法攻击)→ 30/50/70/90/110(+20% 魔法攻
击)
弗拉迪米尔
提升基础物理防御。
“吸血鬼已经在职业比赛和上路消失好一段时间了,但他在中路的表现仍算强劲。我们要加
强他的前期续战力,帮助他与近战斗士的拚搏和生存能力。”
基础数值
基础物理防御:23 → 27
刹雅
降低 Q 后期的基础伤害;提升后期的冷却时间。
“物理致命流刹雅开始称霸职业比赛与积分场,而且她的远程骚扰模式在线上也没什么手段
可以反制。考虑到这种玩法会主 Q,我们将削弱该技能的升级优势,以稍微降低物理致命流
的吸引力。”
赤落连匕(Q)
每把羽刃伤害:45/65/85/105/125(+50% 额外物理攻击) → 45/60/75/90/105(+50% 额
外物理攻击)
冷却时间:10/9/8/7/6 秒 → 10/9.5/9/8.5/8 秒
齐勒斯
提升 E 的晕眩持续时间。
“远古魔导在整个 2022 赛季都更像是一碰就倒。虽然被敌人近身的确该是他的弱点,目前
E 的晕眩时间却短到让他连逃跑的余地都没有。我们决定提升他各距离的晕眩持续时间,
让他有机会把敌人控在好处理的射程范围,也让他从远处狙击时更加顺手。”
幻魔打击(E)
晕眩持续时间:0.5-2 秒(根据距离)→ 0.75-2.25 秒(根据距离)
柔依
降低 Q 与 R 的魔力消耗。
“柔依的实际年龄也许非常非常大,但她的魔力却没有跟上她的成长速度。考虑到她通常会
出全攻击装,与水滴的相性也不太好,我们决定出手相助,降低她的魔力消耗。这尤其能帮
到她对线期之后的清兵能力,因为随着游戏进行,她需要丢很多很多 Q 来清兵。”
星回百转(Q)
魔力消耗:50/55/60/65/70 → 40/45/50/55/60
星界跃动(R)
魔力消耗:50 → 40
道具
停滞钟表
“玩家拥有完整道具(金人或天使甲)的同时,又能使用停滞钟表,可能会导致一些相当恼
人的游戏状态,以及整体来说尴尬棘手的场面,因此我们决定移除这样的出装选项。”
【移除】千金难买早知道:如果玩家已经拥有守护天使或中娅沙漏,则无法再购买停滞钟表
神话内容翻新
精雕里程碑的调整
*精雕里程碑将自 12.8 版本起在 Garena 地区暂时关闭。请点此连结详阅说明文章。
我们在正式发行前对精雕里程碑的调整稍微低估了长期的神话结晶粉末获得率。在上个版本
此系统正式上线的几个小时后,我们提升了最终的里程碑奖励,改动将在此处列出以供玩家
参考。
开启 25 个精雕宝箱的奖励:5 神话结晶粉末和 1 个价值 375 联盟币或以上的造型碎片
10 神话结晶粉末 和 1 个价值 375 联盟币或以上的造型碎片
我们也追加了几项措施,以弥补先前的过失。
追加奖励:在此次更新前就完成了 25 个精雕宝箱里程碑的玩家,将根据完成次数,每次获
得 5 神话结晶粉末(已完成)
免费好礼:所有玩家 都会获得一个任务,给予 10 神话结晶粉末的奖励
错误修正 & 体验改善
●物件赏金生效时,主堡塔的血条现在会正确的显示赏金血条指示器,被标记时也会在聊天
室显示赏金资讯
●修正了一个错误:主堡的命中判定区域比视觉上看起来得更大,这并非我们有意进行的改

●修正了一个错误:当防御塔护甲崩落时,在特定情况下会导致防御塔的防御力被永久降低
●如果你处在敌方防御塔的攻击范围内,且附近有一名敌方赛恩、寇格魔或卡尔瑟斯的被动
僵尸,当其死亡时,不会再使防御塔的仇恨转移至你身上
●修正了一个错误:当派克、图奇、雷葛尔、维尔戈的伪装状态被揭露,就算离开将其揭露
的来源的范围,仍会持续被揭露长达 1 秒
●幽灵普罗已被修复,将再次提供正确的普通视野,而不是真视视野
●【更新】体验改善:伊罗旖的 祖灵之试(E) 现在就算 宿主 并未受到任何伤害,也能
被列入助攻计算
●修正了一个错误:如果你在伊罗旖的 祖灵之试(E) 的动画期间或是无法施放技能的状
态(例如凝滞状态)施放 鞭笞触手(Q),她会立即改变方向以面对你的光标
●修正了一个错误:伊罗旖的 祖灵之试(E) 撕扯的英雄如果原先处于伪装状态,且被控
域守卫揭露,则产生的 宿主 会变为隐形
●修正了一些诡异的 宿主 互动:这些互动有时会在效果结束后使敌人受益,例如会治愈拥
有全能吸血的敌人... :3
●修正了一个错误:如果伊罗旖拥有一个法术护盾,则她的 严酷考验(W) 的强化普攻不
会触发附近 触手 去打击目标
●修正了一个错误:如果塔莉雅使用 驭石之术(被动) 时,身上的女妖面纱的法术护盾被
打破,则她在接下来的整场游戏都无法再使用 驭石之术(被动)
●修正了一个错误:如果一名敌方英雄被赛特的 叹为观止(R) 抱走,接者又被贪啃奇的
大快朵颐(R) 吞噬,该英雄会首先重新出现在原始的 吞噬 地点,接着才快速滑行到实际
的 吐出 地点
●修正了一个罕见的错误:当维尔戈附身悠咪时,在特定情况下可能导致他永久附着在一名
友方英雄身上
●如果索娜有叠满的 力量和弦(被动),她将无法再借由施放技能来重置对守卫的普攻
●修正了一个错误:如果伊莉丝对自身施放了 韧丝飞跃(E),但有一名敌方英雄就在她身
旁,就算她还没再次施放该技能,她也会立刻跃升又飞降在该敌人的位置
●修正了一个错误:如果在技能冷却中连续狂按潘森的 彗星战矛(Q) 或是赛特的 碎颅猛
击(E),有时会导致你的普攻或移动被取消
●黑色切割者的被动互动已被修正,现在就算你先购买了泰坦九头蛇,你的每次普攻仍只会
正确的获得 1 层 切割 效果
●露璐与盗窃之刃、幽魂之镰的互动已被修正,现在每当她的 皮克斯, 守护妖精(被动)
伤害了一名敌方英雄,她将再次获得 1 层 奉献
●雷葛尔使用 凶残打击(Q) 的强化普攻命中植物时,无法再获得 1 层那欧疾刃的叠层
●公理弧刃的被动已被修正,当贪啃奇参与击杀时,将正确的返还他部份的 大快朵颐(R)
冷却时间
●修正了一个错误:如果提摩学习了至少一级的 剧毒射击(E),他将无法获得魔剑正宗的
叠层。很不幸的是,就算有这个错误存在,提摩依然又毒又臭又烦
●修正了一个错误:鄂尔升级版道具 - 休止、鄂尔升级版道具 - 永冬并未给予正确数值的
魔法攻击
●修正了一个错误:特定的投射技能如果命中了战争迷雾中的目标,不会播放确定命中的音
效(例如阿璃的 Q - 幻玉 的穿透音效)
●夜曲的 无尽梦魇(R) 的台词语音已被修正,现在不会用大于意图设定的音量吓你了
●埃尔文和他的森林之友们终于打破沉默开始沟通(他的野怪台词语音已被修复)
作者: Predrag26671 (这个人非常懒)   2022-04-28 08:11:00
12.7的jinx最好是有强到需要这样砍欧美拿他们自己过气的比赛理解来看世界
作者: Steven890211   2022-04-28 16:18:00
刹雅之前一直buff Q技能 结果变成物穿流 然后又砍Q
作者: za2b3g345671 (枪傲梦遗)   2022-04-28 16:48:00
希维尔造型呢

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