https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-6-0-notes/
两周年庆签到活动
https://i.imgur.com/EzEqwkj.jpg
《符文大地传说》满两岁了!我们为大家准备了超丰富的好礼,快来一起庆祝吧!3.6.0
版本更新发布日起,至台湾时间5月12日凌晨2点止,在这期间内登入游戏七天,就能获得
所有两周年奖励,包括:
吉茵珂丝和菲艾的《奥术》造型
“看到我的表情了吗?”“奥术刑警 菲艾”表情
“两岁囉”头像和卡背
全新卡牌
除了下面会提到的卡牌调整,我们也将在这个版本中推出一组全新卡牌,借此弥补几种卡
牌类型的不足:菁英、名望,以及……乌迪尔。新卡牌的设计仍在实验阶段,如有任何建
议,都欢迎告诉我们!
先锋之力
https://i.imgur.com/SoCp7zz.png
我们将在这个版本中改善菁英卡牌的整体设计,而“先锋之力”提供了更灵活的选择,玩
家可以自行决定是要再让另一名拥有优秀能力值的菁英上场,还是一举把其他菁英变得更
加……菁英。
为了荣耀!
https://i.imgur.com/faExKO1.png
名望跟菁英一样,也在这个版本中稍有调整,整体卡牌操作起来更令人满意。“为了荣耀
!”能让你更快发动名望效果,或是快速解决敌方后排的威胁。
内在野性
https://i.imgur.com/J4d3CzY.png
乌迪尔的新升级条件与形意有关,而“内在野性”这张应用上相当灵活的卡牌,可以跟很
多弗雷尔卓德卡牌搭配使用,同时为乌迪尔本身带来更显著的效益。
卡牌调整
正如2022年初规划蓝图所预告,我们将在本次更新推出英雄调整。我们针对使用率低的英
雄进行了多项调整,让他们的战术运用更流畅,并改良了几张菁英、名望和乌迪尔的侍从
与法术牌,以及其他卡牌。 对了,我们也削弱了“班德尔神木”和“约德尔出征”。 这
次版本的卡牌调整如下:
艾希(等级1)
升级条件:我方冻伤4个以上敌军单位。→ 我方使4个以上的敌军单位力量值归零。
艾希设计完成至今,《符文大地传说》已改变了不少,所以我们决定放宽她的升级条件,
让她可以自在悠游于弗雷尔卓德以外的地区。
达瑞斯(等级1)
升级条件:此牌在场上时,敌方主堡生命值为10以下。→
此牌在场上时,敌方主堡生命值剩一半。
这项调整能让达瑞斯在英雄之路的升级速度和一般牌局更加一致。
加里欧(等级2)
基础能力值(等级2):0|9 → 0|10
其他英雄升级都会获得+1+1,但加里欧升级原本只会增加1点生命值。这项调整不仅让他
的能力提升更符合我们的规则,也使他变得更有分量。
盖伦(等级1)
新效果:召唤此牌时,本回合给予其他友军单位+1|+1。
盖伦(等级2)
新效果:回合开始:进行备战。召唤此牌时,本回合给予其他友军单位+1|+1。
原本的盖伦感觉没什么特色,所以我们更新了他的卡牌设计,也让他帮助蒂玛西亚人发挥
优势,堂堂正正用能力值决胜负。
卡玛(等级2)
新效果:在手牌随机生成1张我方区域的法术牌。我方打出法术时,对相同目标再次施放
。
卡玛升级反而会失去等级1的效果,给人的感觉不太好。所以现在等级2的卡玛将能继续生
成法术牌,而且若玩家进入开悟状态时没手牌了,也能借此补充手牌。
卡特莲娜(等级2)
新效果:出牌:进行备战。在手牌生成1张魔耗值为0的飞逝“利刃刀锋”。打击:召回此
牌。
卡特莲娜多了几把刀了。她跟卡玛一样,现在会保留等级1的效果。我们将等级2卡特莲娜
生成的“利刃刀锋”魔耗值降至0,稍微给她一点优势,让她能解决掉血少的单位,使对
手无力格挡攻击。
勒布朗(等级2)
新效果:此牌升级时,以及在场上时我方每造成15点以上伤害,皆在手牌生成1张镜像。
若手牌中已有该牌,则改为使其魔耗值-1。
要生成“镜像”其实不太容易,所以让勒布朗升级时就生成1张“镜像”,应能加强其整
体存在感和主题共鸣度。
雷欧娜(等级2)
特性:无→ 蛮力
雷欧娜已经有“太阳圣剑”了,所以我们认为这样调整很合理(而且之前这项调整意外上
线时,玩家的反应似乎还不错)。如此一来,雷欧娜升级之后将能更有效地终结牌局。
墨菲特(等级1)
新效果:出牌:击晕1个敌军单位。
墨菲特(等级2)
新效果:出牌:击晕1个敌军单位。
墨菲特是高费英雄,所以我们希望能让他一出场就撼动战局。新的效果能让墨菲特立即击
晕目标,使他和犽宿更好搭配在升级前能更有效牵制对手。
纳瑟斯(等级1)
特性:无 → 威吓
这是纳瑟斯掉的,我们只是捡起来还他而已。不过说真的,虽然纳瑟斯刚推出时有点太吓
人,但后来又有点矫枉过正。现在这样调整,应该能让这位英雄的设计更完美。
夜曲(等级2)
改动:我方每打出1个单位,本回合便给予所有敌军单位-1|-0。→ 我方每召唤1个单位,
本回合便给予所有敌军单位-1|-0。
将“打出”改成“召唤”,能让夜曲的铺场方式更弹性,还能趁机吓唬对手。
赛恩(等级1)
基础能力值(等级1): 1|6 → 2|6
赛恩(等级2)
基础能力值(等级2):8|6 → 9|6
赛恩(赛恩归来)
基础能力值(归来):8|4 → 9|4
我们稍微提升了赛恩的力量值,使其更能有效终结牌局。
乌迪尔(等级1)
升级条件:我方在本牌局对敌方主堡造成伤害7次以上。→ 本牌局我方打出四形之唤3次
以上。
基础能力值(等级1):4|4 → 5|4
乌迪尔(等级2)
基础能力值(等级2): 5|5 → 6|5
“四形之唤”是乌迪尔的专属法术,所以将其设为他的升级条件应能更符合此英雄的玩法
机制。我们也稍微提升其力量值,让他在对战前期更具威胁性。
弗拉迪米尔(等级1)
特性:无→ 威吓(等级2时另增加再生)
弗拉迪米尔(等级2)
特性:无→ 威吓(等级2时另增加再生)
对手拿弱小格挡单位来当炮灰的话,对弗拉迪米尔来说太过棘手,所以这次我们增加了他
的威胁性,让牌局能更快终结。
侍从、法术及地标
埋伏突袭
魔耗值:2 → 3
“埋伏突袭”在某些牌组中已成必备的功能性卡牌,可以快速结束牌局,对手几乎没什么
机会可以反制。我们要增加这张牌的魔耗值,拉平它跟其他类似效果卡牌的强度。
弹道机器人
基础能力值:1|3 → 0|3
这张牌已经强势好一阵子了,且有鉴于最近维克特受到强化,因此我们稍微减少了这只机
器人的动力。
血债血还
速度:快速→ 疾速
除了弗拉迪米尔的改动外,将“血债血还”的速度调整为疾速,可以让自伤牌组发挥有趣
的策略。
埋没的烈日巨环
改动:我方飞升者升级时,快转此牌10回合。→ 我方飞升者升级时,快转此牌9回合。
我们很高兴看到不少玩家选择使用“埋没的烈日巨环”,不过以它对战局的重大影响来说
,这张牌快转速度太快了。
冷酷碎骨者
改动:名望:此牌魔耗值为2→ 此牌魔耗值为3,且召唤此牌时,赋予此牌蛮力。
除了新卡牌“为了荣耀!”和勒布朗的改动,我们也想加强名望触发时的效果。“冷酷碎
骨者”现在虽然魔耗值稍微增加,但在名望触发之后,更能有效终结牌局。
全知希亚拉
改动:召唤此牌时,在手牌生成1张“四形之唤”。本回合该牌的魔耗值为0。→ 召唤此
牌时,在手牌生成1张“四形之唤”。每回合打出的第一个形意魔耗值为0。
随着乌迪尔的升级条件变更及“内在野性”的推出,我们也调整了“全知希亚拉”,鼓励
玩家施放“四形之唤”。
银翼鹫枪骑兵
卡牌次类:无→ 菁英
现在“银翼鹫枪骑兵”归到“菁英”这个卡牌次类之后,就能受惠于“先锋之力”和“先
锋护卫”的改动,让这个次类更能发动联合综效。
班德尔神木
魔耗值:5 → 4
改动:
回合开始:在手牌生成1张新区域的侍从单位。我方召唤10个不同区域的单位后,
即赢下牌局。→
回合开始:在手牌生成1张新区域的侍从单位。此牌在场上时,我方召唤
10个不同区域的单位,即赢下牌局。
这项改动是为了能在“班德尔神木”从场上移除时重置其条件,这样对上有“班德尔神木
”在内的牌组时,能成功解掉地标的话,报酬就增加了。现在立即胜利条件变得更难达成
,但我们也不希望这棵树就这样倒了,所以也同时降低了魔耗值。如此一来,虽然“班德
尔神木”的初始成本相对较高,但却也能源源不绝地为玩家创造价值。
先锋护卫
魔耗值:4 → 3
和“先锋之力”和“银翼鹫枪骑兵”一样,这项调整能使菁英的魔耗与整体战术更为合宜
。
约德尔出征
改动:
本回合给予所有友军单位+2|+2。若我方已召唤或打出至少4个不同区域的卡牌,则
改为给予所有友军单位+4|+4。→
本回合给予所有友军单位+2|+2。若我方已召唤或打出至少4个不同区域的卡牌,则
改为给予所有友军单位+3|+3。
3.4版本之后,由于众多新牌组的推出,“约德尔出征”的使用率已然下滑,但这张牌打
出时还是太强,所以我们决定减弱其强化效果。
游戏规则更新
从3.4.0版本开始,我们推出了几项重大规则变更,以及更多视觉设计改良。我们另外有
准备了几部这些更新的说明影片。但还是请各位阅读以下内容,以了解完整资讯。
游戏设计师Rubinzoo的说明:
疾速/略过:过去玩家只有在敌方完全略过、没有采取任何行动的状态下,才能结束回合
。从这个版本开始,如果敌方只有打出疾速或专注法术就略过,我方也可以结束回合。
以下为改动目的:
使战斗与非战斗阶段的游玩顺畅度更一致。
增加玩家决策的风险(尤其是在牌局后期)。
减少玩家之间无意义、不必要的来回略过。
“施放”将与“出牌”合并
这解释起来有点复杂,所以我们要先来说明《符文大地传说》里的“出牌”是怎么回事。
当一张卡牌离开我方手牌,进入牌局或法术堆时,你就是在“出牌”。
改动:“施放”卡牌调整为在“出牌”时启动。
改动:选定目标现在会在“出牌”时启动
这项变更共影响61张卡牌,调整内容包括单纯更改文字,以及影响比较大的时机改动。其
中大多数的卡牌都是增强并微幅调整,但也有几张牌遭到削弱。我们会密切留意增强卡牌
和削弱卡牌的状况,并在未来视状况进一步修正。
这些改动的目的:
统一法术处理逻辑的运作时机,使之更一致且容易理解。
提升使用“拉克丝”或“汉默丁格”等卡牌的游玩满意度。
增加慢速法术的整体功能。
腾出空间以容纳新机制。
这次的调整可能需要一点时间熟悉,所以建议各位花点时间试验看看。我们的目标是让游
戏体验更加直觉,而我们也反复调整,确认变更能以正确的方式一次到位,并会持续留意
各位玩家的意见回馈。这个版本推出后,如对调整内容有任何想法,都欢迎告诉我们!
视觉设计体验更新
延续3.4.0版本的“先见之明”更新,我们也在这个版本中加入了视觉使用者经验更新,
让玩家更容易判断对战的状况。这些更新仅限于视觉上的调整,并不会影响游戏规则。以
下将由我们的设计师The_Easy_Target为大家进行说明:
法术堆资讯清晰度:盘面的视觉设计目的是让玩家了解还有哪些行动未结算,以及这个法
术堆是哪一方玩家起的头。
攻击与格挡单位标示:能够攻击或格挡的单位,会分别以剑和盾的图示来标示,清楚呈现
其状态是“可攻”或“可守”。
阶段宝石与按钮命名:更新“确定”/“结束阶段”蓝色按钮上的文字,使游戏中使用的
词汇更加明确一致。该按钮上也新增了两颗宝石,以标示阶段状态。宝石发亮时,表示该
方玩家已确认行动。两颗宝石都发亮时,表示将结算行动,或回合结束。
攻击单位箭头:攻击单位即将打到对手的主堡时,会显示红色箭头。如果攻击单位遭到格
挡或力量值归零,箭头就会消失。
更清楚的空气墙:现在只要格挡单位一放到场上,空气墙(也就是战斗期间,格挡单位被
解掉之后留下的透明墙)就会立刻出现在其下方,让玩家更清楚知道,就算格挡单位被移
除了,那次攻击还是会被挡下来。
跟游戏规则更新一样,这些视觉变更都经过无数次的测试,就是为了让《符文大地传说》
的整体游戏体验更加直觉。期待在3.6.0版本推出后,收到大家的看法和意见。
风格装饰
(略)
此外,根据玩家对造型的意见回馈,且为持续改良风格装饰物品,我们新增了所有现有史
诗等级造型的专属英雄法术卡面美术,以及“泳池狂欢 达瑞文”“回旋飞斧”的全新视
觉效果。“殒落处刑者 达瑞文”的“回旋飞斧”也将在3.7.0版本中新增视觉效果。
错误修正
之前鼠标光标悬停在特定几张卡牌上时,无法正常显示说明,现已修正此问题。
之前升级后的蓝宝在场上时,先知之眼的显示结果可能有误,现已修正此问题。
之前跳出先知之眼后,“复原的烈日巨环”的视觉会继续留存,现已修正此问题。
之前打出“岩石编织”后提供选择的地标魔耗值有误,现已修正此问题。
之前不须选满目标即可使用法术和技能的规则并未正确套用在“树精保姆”上,现已修正
此问题。
之前法盾挡不住“绝望”的效果,现已修正此问题。
统一多处文字与文法。