[问题] 为什么比赛画面跟选手影音会不同步?

楼主: Cupman (假韩国人)   2022-03-09 21:03:29
RT,想问这个问题很久了
为什么比赛转播中,选手的镜头画面,常常跟游戏画面无法同步?
(包含像LCK这种大赛区也是)
最常见的就是,常常比赛在拆主堡的时候
明明主堡还差几下没A完,但画面中选手已经跳起来欢呼了
同样的问题也发生在MIC CHECK回顾上
像是有时候画面上两边打得难分难舍,不知道谁输谁赢
但MIC CHECK中选手已经兴奋地大喊耐斯了
虽然只差个两三秒,但战况在正激烈的时候,还是有种被暴雷的感觉...
我能理解游戏画面跟选手镜头/麦的讯号来源不同
因此可能是收到分别独立的讯号
但以现今人类科技之发达、LOL在全世界带来的流量收益
在转播中校正这两三秒的时间差,再把画面传出去
乍听之下应该不是非常难以突破的技术或成本吧?
我是外行人,对赛事转播不太了解
有没有熟悉这方面的人可以解答一下?
作者: OrangeStudip (Bangzreal)   2022-03-09 21:30:00
印象中是刻意的
作者: rabbitball19 (兔子球)   2022-03-10 00:23:00
楼上我偶像
作者: YouCantGetME (高级攻城师)   2022-03-10 01:57:00
OB+RP问题 出一个纯live无RP OB有机会跟选手同步其他提到的限制 国外疫情关系 低成本低延迟(<100ms)的跨国多点全云上(导播机也在云上)制播技术很成熟了频宽需求比家用网络还低 所以门槛还是卡在不进步的PUBG看得出有持续配合制播做改进 没危机就不会动啊

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