Re: [闲聊] 欸为啥现在比赛都是亚菲利欧打吉茵珂丝?

楼主: emptie ([ ])   2022-02-20 14:39:36
其实我倒觉得这个问题比较适合的切入角度应该从角色机体性能之外的地方开始说
这种固定的对局其实就跟以前流行过的
李星打蜘蛛、飞机打沙皇、刹雅打凯莎、……
差不多
两个版本特别突出的角色每局都常被放出来,然后双方一人一只
但说真的,难道都没别的角色能拿了吗?
我觉得不是这样的
问题在于如果蓝方在第三手ban掉了一只,红方也会跟着ban一只
(比如说几个小时前打的VIT vs RGE)
这意味着接下来双方都要在那个位置上找一个
能够符合阵容、选手会玩,强度也还过得去的替代英雄
但如果你是一个战队,这会是一种比较高风险的选择
因为如果你的团练双方的BP都是一个人开一只
你接受这个共识的同时也让问题简单化了
可以把战场转移到别的位置上
你说有没有可能跳出定式之后己方能够从对方疏于准备这点获利?
当然是有可能。
但选手以及教练要拿一个自己比较不熟悉的阵容
(去赌对方比你更不熟悉这件事)
坦白说,这要对自己非常有自信才办得到
比起这种险招,选手以及教练都更想要拿一个自己练习过的阵容
上场证明自己
更深层的原因就跟选手养成与游戏环境有关系了
R社一直都想要把这些远程的AD carry绑在下路
有意让meta处于一个这些角色不会没办法出,但一队也不好出到两只以上的状态
而长期在这种meta下的选手自然也不太有机会去扩展下路其他的carry角色池
打别路的选手也很难去练习一个队伍中没有远程adc的组合又该怎么打
当然R社也不是没做事就是了
他们一直都有在思考下路射手是不是有更多的可能性
一直想要做出一些功能不是只有AA的角色、企图改变下路生态
(但又不能改变太多,比如说前期够烂这点就很重要,否则会被拿去单人路)
至于比较短期的原因……
狂风之力还是太强了
交换那些多出来的机动力所牺牲的伤害并不够显著,
让一些在设计之初就是低机动的角色多了这种主动去凶人的机会
作者: y35246357468 (小銀)   2022-02-20 18:06:00
从胜率来看应该旗鼓相当吧

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