Re: [闲聊] 阿璃怎么起飞了?

楼主: Gaud   2022-02-08 02:59:57
其实阿璃已经不是第一次“失去”她倾城的增伤了
早在5.2版本设计师就曾经作出同样的尝试
把倾城的增伤拔除掉(5.2同样是死亡之握被移除的版本)
作为补偿,阿璃跟现在一样拿到伤害上的提升
现在Q拿到0.1系数,当年WE都拿了伤害强化,也改善了AI
结果都引爆了阿璃热潮
不过当年单纯是阿璃超级痛
随便单杀人又难杀
虽然大家都取笑阿璃伤害低
但是都忽视她技能组上的优势
她作为刺客
拥有一招能轻松打到全部兵的清兵技
她有强力的单体控
还有超高的机动力+逃离GANK的安全
她可以冲上前线放近距离极难躲的E然后又退回后排
别忘了W现在也有给一定的移动速度
但阿璃一直有一个问题所在
就是清兵很尴尬
Q技把小兵都打中了
却都差一点才杀到
高系数但基伤不够高
导致要游戏偏后的阶段才能把兵擦掉,让推兵时总差一截
还很容易让自家小兵尾掉
然后今次的伤害补偿提早了清兵的阈值
9等时后排小兵约在340~360生命
阿璃要打出这个伤害上版需要114到115AP~130AP去达到
现在大约少15~20
看似差距很少,其实是一把卢登就能达到/还需要多一本小书的差别
W技AI的改善更让你还未够装备到达秒后排的程度时已经能清得很舒服
阿璃的对线阶段是真的舒服了不少
让你完全觉得没了那点血量都非常值得
伤害方面
其实阿璃两版的极限伤害并没有差很远
只是上版有没有打中E会严重影响伤害
这版脱勾了,大家才会觉得怎么这样痛
本来就能这么痛,只是要求太HARDCORE而已
如果你是向来都有玩阿璃的人
更能体验这版的提升不在于伤害
而是前中期各种的游戏体验。
个人觉得下版最有机会吃刀的地方是R的冷却
冷却时间点的更改其实是平白让阿璃吃了-10秒基础冷却时间的BUFF
而且这个不像直接改CD那样,会随CDR提升效益减少
相反是CDR越高收益越高,更别说现在人人玩阿璃都点终焉猎人了
现在阿璃大绝的CD都超级低
两等R的体感CD好像只有60秒一样
阿璃有R就跟龙五有枪一样,谁都杀不了
如果CD只有60秒的话,真的会很难打
之前有在哪里看到人说阿璃在这个伤害爆炸的年代都不够伤害单杀
怎改都是烂角
其实这个技能组只是不够炫,实用性还是很高DER
作者: pendant95113 (Pendant)   2022-02-08 13:09:00
认真推!

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