Re: [闲聊] Reddit 热议:上路重击珍娜起飞

楼主: emptie ([ ])   2022-02-03 21:26:23
我猜测等玩家找到应对的方法,胜率就不会那么夸张了
毕竟这个方法本质上还是“拿前期更强的角色去压制对面需要农的角色”
一般来说要达成这件事有两个办法
一个是线霸类型的直接让对面吃不了兵
另一个就是透过频繁游走让对面其他人在他农出来前就爆炸
如果对面其他四个队友有扛住前期
那个被放养的上路还是可以carry的
这个战术对上狗头、蛮王、凯尔那种不应该被放养的角色还是有明显短板的
我猜riot最后还是会想办法削弱这个战术强迫大家都要对线
毕竟玩家都喜欢自己carry的感觉,没有人想要从2分钟开始就当弱边
只能扛压等队友C这把
(尤其一些打中路跟下路的玩家自尊都很高的)
这个从S1就有的战术会那么流行,我觉得还是跟S12普遍较长的游戏时间有关
大家都想说反正这版本会打到35min的机率很高,后期角想也不想就给他锁下去
就连比赛都有出过扣掉辅助其他都拿后期角的BP
但盲亮一大堆后期英雄其实是应该要被惩罚的
而辅助角色就是标准的没经济没等级打架也能有用处的角色
另外,还有一点是这个游戏设计上的问题/特色
在野怪的重生计时器改长之后,你想要在野区不问世事农出关是很难的
riot强迫你吃完野之后的空档要探头出来找人打架
但这也造成了你放弃半边的地图控制的损失是有限的
对方上路一个人被放养到变魔王,只要没人去找他打架,他就不能从你这里抢走太多东西
即使四分之一个野区都被他刷光(前期能这样刷的角色也不多)
你也可以在地图另外半边镜像靠人数+重击优势换回来
我是觉得riot可以考虑调整前几分钟的外塔强度了
以前为了不给换线战术,强迫大家都要守护下塔、围绕下路去打
现在游戏环境已经不同,是该重新思考这个措施是否仍有必要了
作者: ghj511289724 (SHLU10)   2022-02-03 21:32:00
没吧 我打solo rank平均时间都有25分钟不到 而且更多的是15分钟后就开始垃圾时间了 跟几年前的版本比快超多

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