[情报] 2/03《英雄联盟》12.3 版本更新

楼主: cececcc (ce)   2022-02-03 01:32:22
2/03《英雄联盟》12.3 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5233
https://i.imgur.com/5tJz4rz.png
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
2022 赛季正在缤纷绽放!
这个版本,我们小心翼翼的为你准备了一束鲜花:包含了数名英雄削弱与斗士英雄体系的
大幅更新。这也是第一个反应了季前版本生态的职业比赛的版本,因此本次改版会有许多
专注于该技巧区间的平衡改动。阿璃的英雄翻新也是百花中的一大点红,最后(但不是陪
衬的绿叶)还有“水晶蔷薇”与“凋零蔷薇”造型的隆重登场!
英雄
阿璃
英雄翻新。更新基础数值与所有技能。
“阿璃独特的定位:高机动性法师刺客,已经逐年式微。阿璃本该轻盈的穿梭战场杀敌,
却只剩下‘R 飞出去,接下来整场战斗都从安全距离丢 E 看能不能亲到人’的单一玩法
。为了解决此问题,我们将翻新她的被动,以提供击杀参与的大绝刷新机制,让玩得好的
阿璃能善用有利战况追捕所有敌人。我们也重新安排了她的技能魔力消耗与前期伤害,让
每个技能都感觉是有所回报的。为了整体平衡,我们将稍微削弱她的爆发伤害与防御体质
。(题外话:这些改动与阿璃之后的美术与永续性更新无关。)”
基础数值
成长生命: 92 → 82
生命:526-2090(1-18 级) → 500-1894(1-18 级)
基础生命回复:5.5 → 2.5
物理防御:21-80.5(1-18 级) → 18-77.5(1-18 级)
销魂(被动)
【更新】噬魂妖狐:击杀小兵或野怪会给予阿璃 1 个魂之碎片。蒐集 9 个魂之碎片后,
阿璃会将其消耗以治愈 40-120(+25% 魔法攻击)生命。当阿璃伤害过一名敌方英雄的
3 秒内参与了对其的击杀,她将享用其 魂魄,治愈 80-200(+35% 魔法攻击)生命。
幻玉(Q)
每次穿过伤害:40/65/90/115/140(+35% 魔法攻击)→40/65/90/115/140(+40% 魔法攻击)
魔力消耗:65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100
魅火(W)
伤害:40/65/90/115/140(+30% 魔法攻击) → 60/85/110/135/160(+30% 魔法攻击)
魔力消耗:40 → 25
魅火持续时间:5 秒 → 2.5 秒
额外移动速度持续时间:1.5 秒 → 2 秒
【更新】我已锁定你:更新了飞射物选取目标与尾兵的判定逻辑
倾城(E)
伤害:60/90/120/150/180(+40% 魔法攻击)→ 80/110/140/170/200(+60% 魔法攻击)
魔力消耗:70 → 50
【移除】神魂颠倒:阿璃的技能不再对 倾城 命中的敌人造成额外伤害
飞仙(R)
初始持续时间:10 秒 → 15 秒
【新增】天外飞仙:飞仙 启动中,借由 销魂 消耗一名英雄的 魂魄,将延长 飞仙 的重
新施放持续时间最多 10 秒,并获得 1 次额外的 飞仙 施放(最多可储存 3 次)
视觉特效与音效更新
所有造型的 销魂(被动) 的视觉特效与音效已被更新
魅火(W) 的视觉特效清理,并强化飞射物的移动
飞仙(R) 的视觉特效清理,并新增新的存量条以表示储存的 飞仙 施放次数
埃可尚
降低被动的伤害。
“埃可尚在各路线都颇为强大(尤其是上路),我们将针对他前期的被动伤害做削弱,让
他对近战对手的骚扰不再如此无赖。”
无赖之道(被动)
取消第二次射击后的额外移动速度:35-75(1-18 级) → 20-75(1-18 级)
叠满三次的额外魔法伤害:20-175(1-18 级) → 10-165(1-18 级)
阿姆姆
降低基础物防。E 的被动伤害减免现在有每次伤害的减免上限。
“自从阿姆姆在本季获得了一堆新道具可用,他在平均等级的场次便持续过强。此外,固
定数值的减伤确实应该很克制婕莉这类英雄,但完全抹消掉某个普攻或技能的伤害又有点
太超过了──而且要考虑到这是个常驻型被动──因此我们将调整他的 E,使其符合其他
类似技能的机制。”
基础数值
成长物理防御:3.5 → 3
物理防御:30-89.5(1-18 级) → 30-81(1-18级)
愤怒(E)
被动的伤害减免: 每次物理伤害的减免上限为 100% → 每次物理伤害的减免上限为 50%
布兰德
针对被动与 R 的使用体验改善。
“我们将加大火力,给布兰德几个使用体验改善。让他的被动更直观,同时改善大绝弹跳
的判定。”
烈炎铁血(被动)
【更新】烧毁:击杀一名敌人时的魔力返还,现在即使目标身上还没有 烈炎标记,布兰
德以技能击杀该目标也能获得魔力返还
末日熔岩(R)
【更新】放火:末日熔岩 的火球现在在最大范围时,弹跳回布兰德身上前,会优先弹跳
至附近敌人。无论范围,末日熔岩 仍会以第一顺位优先弹跳至敌方英雄(优先于小兵或
野怪)。
凯特琳
降低成长物理攻击。降低 Q 的伤害。
“近期的职业比赛中,凯特琳的禁用率非常高,原因是她能来以反制许多热门的后期成长
型射手。我们不打算砍她的前期线霸强度,而会针对她的兵线掌控与成长性下手。”
基础数值
成长物理攻击:3.8 → 3.4
物理攻击:62-126.6(1-18级) → 62-119.8(1-18级)
镇暴射击(Q)
对后续敌人伤害:60% → 50%
错误修正
修正了一个错误:若凯特琳在大绝施放时被恐惧,她的大绝会错误的获得冷却时间返还
库奇
延迟第一个炸弹包裹的生成时间,提升炸弹包裹补充的冷却时间。
“库奇已经完全宰制了职业比赛。我们要让他在线上不再如此安全,并降低他在第一条龙
与第一只预示者争夺战时的影响力,炸弹包裹在过去让他能以高速赶回战场。炸弹包裹的
补充时间也变得较慢,让他无法在每次龙战都带着炸弹快递参战。”
海克斯军火(被动)
第一个炸弹包裹抵达时间:8 分钟 → 10 分钟
炸弹包裹补充时间:每 4 分钟 → 每 5 分钟
勒布朗
降低 W 后期的伤害。
“勒布朗已经强势太久了,尤其是在职业比赛中,早在一阵子前她就已经非常热门。我们
要削弱她优先点满的技能,抑制她的前期爆发与清兵能力。”
移行瞬影(W)
基础伤害:75/115/155/195/235 → 75/110/145/180/215
莉莉亚
提升 R 前期的沉睡持续时间。
“我们要让莉莉亚的安眠曲持续更久,让她能在低等级时,趁著沉睡追加后续技能,并更
始终如一的帮助到队友。祝你好梦~♪”
柔沉梦谣(R)
沉睡持续时间:1.5/2/2.5 秒 → 2/2.25/2.5 秒
娜米
提升被动的初始移动速度,现在会在持续时间内递减。降低 E 的命中基础伤害。
“娜米的改动如潮水般袭来!这应该能让她被动的移速加成更有感,让队友懂得保排软辅
的付出并表达感谢。(我开开玩笑的,大概啦。)她已经很强了,我们将因应被动的小幅
增强,给予 E 一个小幅削弱。”
疾速波涛(被动)
【更新】额外移动速度:45(+20% 魔法攻击),持续 1.5 秒 90(+20% 魔法攻击)
,在 1.5 秒内逐渐递减
深海恩赐(E)
命中伤害(每次命中):25/40/55/70/85(+20% 魔法攻击)
→ 20/35/50/65/80(+20% 魔法攻击)
葵恩
提升 W 前期的被动攻速。提升 R 的伤害系数。
“虽然在数据上来说,葵恩飞得很安稳,但近期的几个系统性改动仍降低了她的影响力(
在各技术等级的场次都是)。由于还有些空间可以让她飞得更高,我们将趁此机会改善她
游玩的满足感。”
强化感知(W)
额外攻速:20/30/40/50/60% → 28/36/44/52/60%
天空强袭(R)
箭雨伤害: 40% 物理攻击 → 70% 物理攻击
姗娜
降低姗娜吃兵时的被动灵魂掉落率。
“上个版本对姗娜 Q 的增强 确实 如我们的意图让她的辅助位更强了,但也同时大幅提
升了输出姗娜的胜率。我们的目标并非让输出姗娜变弱,而是让两个位置的强度更加接近
。(你不用拿计算机自己算半天:改动后大约每 6 波小兵会掉落 1 个灵魂。)”
赦罪(被动)
【更新】低机率:被姗娜击杀的小兵与小型野怪的 黯雾之魂 掉落率:10% → 2.7777%(
所有其他部分维持不变)
逆命
提升 Q 的伤害系;降低后期的基础伤害。降低 E 前期的额外攻速。
“逆命利用全球流能力与可靠的控制技能在职业赛场行骗天下。我们将削弱她技能的基础
数值,让他要购买更多魔攻道具才能打出大量伤害,而无法靠着常见的功能性出装就一牌
毙命。”
万能牌(Q)
魔法伤害:60/105/150/195/240(+65% 魔法攻击) → 60/100/140/180/220(+70% 魔法
攻击)
卡牌骗术(E)
额外攻速:20/25/30/35/40% → 10/17.5/25/32.5/40%
婕莉
减少基础移动速度。降低完全充饱的普攻伤害。降低 R 的连锁闪电伤害且现在可以暴击

“婕莉的三相流出装最终变得比我们预料的更强,当玩家放下暴击流改走三相流后,她的
胜率马上一飞冲天。这些削弱将更针对三相流出装去打击,而非暴击流出装,但考虑到两
个流派仍有一些重叠的部分,我们将给暴击流一些补偿性增强,让她的大绝电起来更有感
。”
基础数值
移动速度:330 → 325
普攻
完全充饱时的伤害:根据目标最大生命 3-20%(根据等级) 3-15% (根据等级)
雷霆万钧(R)
连锁闪电魔法伤害:10/20/30(+15% 魔法攻击)→ 10/15/20(+15% 魔法攻击)
【新增】史提克冲击:连锁闪电的魔法伤害现在可以暴击
错误修正
婕莉的 电光石火(E) 会正确的跳跃过特朗德的 狡诘冰柱(E);滑过艾妮维亚的 寒冰
屏障(W),而不是直接冲刺穿过
修正了一个错误:婕莉的 激电连弹(Q) 的雷电弹命中目标时,如果她并未面朝目标,
则 芮兰飓风箭 的命中效果不会触发
修正了一个错误:重新连线回游戏后,婕莉的数个视觉特效不会正确显示
道具
“我们将对斗士体系做出调整,以再次强调较灵活但脆弱的斗士(例如菲欧拉)与较笨重
但厚实的斗士(例如达瑞斯)两者间的区别。在此之前,大多数道具由于内建提供的生命
,对大部分斗士来说都很适用。这对需要叠加大量生命的英雄来说的确很符合需求,但对
轻型斗士来说,这些通用型道具反而抹消了他们的弱点,让他们获得高续战力,同时却仍
保有高伤害与高机动力(与他们的职业特征背道而驰)。
理想的情况下,这些改动能帮助不同种类的斗士获得符合他们特色、量身打造的道具。你
可以参考游戏玩法感想文章以获取更多详情。最后一点,我们的确有意识到这是很大规模
的改变,我们将密切关注推出后的表现,并几乎确定会做出后续调整。”
斗士神话道具
“针对斗士神话道具,我们将几件道具从高生命、一应俱全的万用道具,调整为更加独特
、进攻型的道具。不是所有斗士都应该又坦又有续战力,至于那些应该保有坦度的斗士(
例如重装斗士)可以去仰赖一些特定的传说道具。
三相之力是唯一的例外。我们将提升其生命,让它符合其他斗士神话的数值,并牺牲一些
叠加性的物攻作为代价。如此一来,玩家在选择(或不选择)特定的斗士神话时,生命多
寡不会是主要的理由,而应该是让每件神话有各自独特的效用,让挑选的依据更清楚明确
且公平。”
圣裂之杖
合成公式:闪耀剑 + 净蚀之槌 + 燃烧宝石 + 700 金钱
→ 闪耀剑 + 考菲尔德的战槌 + 燃烧宝石 + 700 金钱
生命:400 →300
物理攻击:35 → 40
弑神(鄂尔升级版)
生命:550 → 450
物理攻击:55 → 60
饮血战锤
合成公式:铁刺之鞭 + 净蚀之槌 + 燃烧宝石 + 300 金钱
→ 铁刺之鞭 + 考菲尔德的战槌 + 燃烧宝石 + 300 金钱
生命:450 → 300
物理攻击:45 → 55
无休之饥(鄂尔升级版)
生命:600 → 450
物理攻击:60 → 70
三相之力
生命:200 →300
【更新】三重打击(对英雄或建筑物):每层 +6% 基础物理攻击,上限为 5 层(+30%)
→ 每层 +4% 基础物理攻击,上限为 5 层(+20%)(改动也适用于无尽之力)
无尽之力(鄂尔升级版)
生命:300 → 400
斗士传说道具 & 道具组件
“我们对斗士传说道具的调整方针也很类似:将数件道具提供的生命移往物攻。另一个优
先事项是让史特拉克手套不再是全体斗士的默认必出道具。轻型斗士现在会更适合重制版
的死亡之舞,该道具能随着你购买的其他物攻道具与续战力工具一同成长。该道具也要求
斗士经常性的积极参战才能发挥效用,我们认为这对轻型斗士的系统性生存力来说是很重
要的。
我们也将调整几件表现贫弱的传说道具,以帮助轻型斗士(例如魔提斯深渊与狂怒九头蛇
)。这些道具必须有足够的强度吸引轻型斗士考虑购买(优先于其他选项)。最后,数个
道具组件也已更新,让一切改动更趋近完美。”
死亡之舞
总价格:3100 金钱 → 3300 金钱
【更新】无视痛苦(被动):储存 [近战英雄 35% / 远程英雄 15%] 承受的减免后物理
伤害
→[近战英雄 30% / 远程英雄 10%] 承受的减免后所有类型伤害(不包括真实伤害),
将被转换为在 3 秒内持续的真实伤害。现在也适用于护盾承受的伤害
【更新】违抗(被动):参与对英雄的击杀可治愈15% 最大生命
→ 如果一名英雄在你伤害过的 3 秒内死亡,则获得175% 额外物理攻击(所有其他部分维
持不变)
史特拉克手套
物理攻击:50 → 0
【新增】狂暴利爪(被动):获得等同于 40% 你的基础物理攻击的额外物理攻击
【移除】嗜血狂暴(被动):对一名英雄造成伤害或承受来自一名英雄的伤害后,在 6
秒内回复一定比例的最大生命
【更新】命脉(被动):若承受的伤害会使你的最大生命低于 30%,则获得一个 100(每
层 嗜血狂暴 层数再提升 +[近战英雄 8% / 远程英雄 4.8%] 最大生命) 的护盾,持续
4 秒 → 获得一个等同于 75% 额外生命的护盾,在 3.75 秒内逐渐递减
魔提斯深渊
物理攻击:50 → 55
技能疾速:15 → 20
护盾量:200(+20% 最大生命)
→ 200(+[近战英雄 225% / 远程英雄 168.75%] 额外物理攻击)
【更新】命脉(被动):当命脉启动时,获得 12% 全能吸血直到战斗结束(意指至少 3
秒未造成伤害或承受伤害)
殒落王者之剑
总价格 3200 金钱 → 3300 金钱
【更新】迷雾之刃(被动):普攻造成 [近战英雄 10% / 远程英雄 6%] 目标当前生命
→ [近战英雄 12% / 远程英雄 8%] 目标当前生命的物理伤害(所有其他部分维持不变)
黑色切割者
生命:450 → 350
物理攻击:40 → 45
技能疾速:25 → 30
狂怒九头蛇
物理攻击:65 → 70
炉缚之斧
总价格:1100 金钱 → 1000 金钱
合成价格:450 金钱 → 350 金钱
吸魔剑
物理攻击:20 → 25
涡轮炼金罐
“我们在 12.2 版本对涡轮炼金罐的改动算是应急措施,用于防止冲来飞去的英雄(例如
阿卡莉与伊瑞莉雅)滥用这件道具,同时让我们找出更好的解决方法。现在我们将进一步
调整此道具的叠层机制,让涡轮炼金罐更适合用来‘坦伤害’,而不是‘冲冲冲’撞爆敌
人。强调其坦装的定位,不是涡轮猛冲的部分。(这些改动也适用于鄂尔升级版 - 海克
斯涡轮增压实验品。)”
【更新】燃料补充(被动)叠层:每次对英雄与大型野怪造成伤害时,获得 5 层;每移
动 15 单位距离获得 1 层
→ 每次从英雄与大型野怪承受伤害时,获得 5 层;每移动 25 单位距离获得 1 层(冲刺
与瞬移仍有每次指令 10 层的上限)
【更新】燃料补充(被动)额外伤害:叠满 100 层时,你的下一次普攻对附近所有敌人
造成魔法伤害,对小兵提升 25%,对野怪提升 175% → 对小兵提升 30%,对野怪提升
200%
错误修正 & 优化更新
-【更新】海克斯科技传送门:英雄现在穿越海克斯科技传送门时,视觉与实际上都会有效
果,而非立即传送至目的地传送门。意即英雄的主动特效(例如凯能的 雷霆风暴(R))
也将一并传送,并且显示于该英雄的传送指示器附近。
-修正了一个错误:如果克雷德在一次普攻进行中才学习了 生性暴戾(W),则该技能的
第 4 次普攻不会造成额外伤害
-修正了一个错误:超出特定距离后,伊泽瑞尔的 秘术射击(Q) 便无法正确的触发 芮兰
飓风箭
-修正了一个错误:借由 蒐集者 击杀一名敌方英雄,会使煞蜜拉获得一层额外的 风格 叠

-修正了一个错误:魅惑的图示不会出现在英雄的增益/减益效果字段
-修正了一个错误:克雷德失去小嘎后,他的勇气条会显示错误数量的勇气值
-修正了一个错误:改变视窗显示模式时,有时会导致来源条(例如能量或怒气值)在视觉
上卡住
-法洛士所有造型的 破甲箭(Q) 的取消视觉特效已被修复
-修正了一个错误:塔隆的 暗影突袭(R) 的视觉特效中,其刀刃会短暂消失一个影格的
时间
-“经典造型 达瑞斯”与“经典造型 阿姆姆”的语音台词已重新修复以提升清晰度
-修正了“狂派机甲 史加纳”的音效,使其在下列情况正确播放:使用 水晶尘爆(E)
的 水晶剧毒 标记一只小兵、触发 水晶剧毒 后获得了 水晶充能
-游戏内 FPS 指示器的更新率已被还原至较顺畅的状态
-修正了一个错误:在 5 人组队的召唤峡谷组队房间内,玩家仍可以选择多个位置
-修正了一个错误:在组队房间内按下 ESC 键不会关闭位置选择器
视觉特效更新
威寇兹
“此更新能帮助威寇兹更有虚空感,并让他的命中区域指示器更准确。”
经典造型:完全翻新,并调整了命中区域指示器
“狂派机甲 威寇兹”:细部清理
“圣堂星灵 威寇兹”:细部清理与新的 E 指示器
“地狱火 威寇兹”:些微调整与新的 E 指示器
“黯雪魔眼 威寇兹”:些微调整与新的 E 指示器
https://i.imgur.com/ijBEtM4.png
https://i.imgur.com/lBBdqaO.png
https://i.imgur.com/ox5lZ5C.png
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2022-02-03 11:12:00
阿姆姆真的可怜
作者: qazxc5331318 (葵恩神拉)   2022-02-03 17:23:00
姆姆有够惨 只因为新角就跟三项一起被连坐罚

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