早上发了阿璃小重制的资讯,看了一下推文发现大家好像对于成长属性有一些误解
这边来科普一下关于成长属性的资讯:
懒人包:每级获得的成长属性并非固定数值而是逐级递增
公式为 65%+3.5%*n (n为等级)
例:升到2级 获得 65%+3.5%*2=72%的成长属性
升到3级 获得 65%+3.5%*3=75.5%的成长属性
升到18级 获得 65%+3.5%*18=128%成长属性(至此总共1700%)
举个例子
凯尔的血量/魔力数值为 600(+85) / 330(+50)
相信大多数人的认知就是每升一级就会增加85点生命上限与50点魔力上限
但实际上
https://i.imgur.com/4lp5Qit.png
凯尔从1级升到2级只增加了62生命/36魔力
而从17级升到18级则增加了109生命/64魔力
这就是为什么可以看到平局的单人线依然能打赢小优势AD的原因之一
大家常说的等级压制其实比你想的还要多