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卡牌调整
新的一年,我们将带来大量的卡牌调整!本次调整在蒐集数据与决定方向时,除了平常的
Meta分析和问卷调查之外,我们还尝试在社群媒体及频道上开放可以直接提供意见回馈的
管道,所以特别感谢所有踊跃提供意见的玩家!这次调整的重点如下:
我们将削弱一些过于强势的牌组,包含几个以波比为中心的牌组,以及史瓦妮/刚普朗克
和赛恩/达瑞文牌组。
总体而言,我们的目标是让meta和区域更多元,因此特别buff了几张弗雷尔卓德卡牌。
英雄牌
赛恩(等级1)
基础能力值(等级1):3|6 → 1|6
赛恩(等级2)
基础能力值(等级2): 10|6 → 8|6
赛恩归来
基础能力值:10|4 → 8|4
刚普朗克(等级1)
基础能力值(等级1):5|5 → 5|4
刚普朗克(等级2)
基础能力值(等级2):6|6 → 6|5
艾希(等级1)
升级条件:我方冻伤5个以上敌军单位。→ 我方冻伤4个以上敌军单位。
特朗德(等级1)
基础能力值(等级1):4|5 → 4|6
特朗德(等级2)
基础能力值(等级2):5|6 → 5|7
艾妮维亚(等级1)
基础能力值(等级1):2|4 → 3|5
艾妮维亚(等级2)
基础能力值(等级2):3|5 → 4|6
镜爪(等级1)
基础能力值(等级1):5费,4|4 → 4费,4|3
镜爪(等级2)
基础能力值(等级2):5费,5|5 → 4费,5|4
茂凯(等级1)
改动:打出友军单位时触发效果。→ 召唤友军单位时触发效果。
达瑞斯(等级1)
基础能力值(等级1):6|5 → 6|6
达瑞斯(等级2)
基础能力值(等级2):10|5 → 10|6
戴安娜(等级1)
改动:夜临:本回合给予此牌挑战者。→ 夜临或我方发动其他夜临效果时:本回合给予
此牌挑战者。
齐勒斯(等级1)
基础能力值(等级1):3|3 → 3|4
齐勒斯(等级2)
基础能力值(等级2):4|4 → 4|5
齐勒斯(等级3)
改动(等级3):现在摧毁地标时也会触发技能,并且会优先指定敌军单位为目标,若无
敌军单位才会对主堡造成伤害。
侍从、法术及地标
班德尔城市长
改动:我方的多区域单位魔耗值-1。→ 每回合我方打出的第1个多区域单位魔耗值-1。
好奇贝壳人
基础能力值:4|6 → 4|4
约德尔说教魔人
改动:召唤此牌时及攻击:在手牌生成1张飞逝剧毒吹箭。→ 攻击:在手牌生成1张飞逝
剧毒吹箭。
巨怪鱼叉
改动:对1个单位造成5点伤害。洗劫:此牌魔耗值-3。→ 对1个单位造成5点伤害。洗劫
:此牌魔耗值-2。
虚厄凝兽
改动:出牌:泯灭所有地标或对所有其他单位造成2点伤害。→ 出牌:泯灭所有地标或对
所有其他单位造成3点伤害。
古魔之声
改动:获得2个魔力宝石槽位。从我方牌组最上方的4张牌中,抽出所有魔耗值为8以上的
牌,并将其余卡牌洗回我方牌组。→ 获得2个魔力宝石槽位。从我方牌组最上方的5张牌
中,抽出所有魔耗值为8以上的牌,并将其余卡牌洗回我方牌组。
寒霜之裔的传承
法术速度:慢速 → 疾速
冰霜獠牙萨满
基础能力值:3|3 → 3|4
普罗牧人
改动:召唤此牌时,若我方场上有普罗单位,则抽1张普罗牌。→ 召唤此牌时,若我方掌
控普罗牌,则抽1张普罗牌。
重量级呼碰
基础能力值:4|3 → 4|4
殒落狂鲨砲
基础能力值:3|3 → 4|4
改动:之前效果最多可触发5次,现在增加到6次。
珊瑚小顽童
基础能力值:1|2 → 1|3
飞升者崛起
魔耗值:7 → 6
可瑞娜.瓦拉撒
基础能力值:6|6 → 8|8
陋巷酒吧老板
基础能力值:3|2 → 3|3
改动:现在可以生成任何区域的卡牌。
埋没的烈日巨环
改动:牌局开始:若我方所有卡牌皆为苏瑞玛卡牌,则抽出1张此牌。→ 牌局开始:若我
方所有卡牌皆为苏瑞玛卡牌,则召唤1张此牌。
复仇
魔耗值:7 → 6
金吓破坏机器人
改动:卡牌次类:无 → 卡牌次类:机甲
神奇祕道
魔耗值:5 → 6
风格装饰
(略)
错误修正
之前玩家试图一次选取多张卡牌时,只能成功选取第一个单位,现已修正此问题。
之前施放“扭曲树精”时,不会播放视觉效果,现已修正此问题。
之前玩家摧毁敌方地标时,敌方“军火库管理员”也会被赋予随机特性,现已修正此问题
。
之前对“尾袍女族长”施放“孤注一掷”时,先知之眼会显示错误的结果,现已修正此问
题。
之前对手打出翱锐龙兽时,玩家看到的祈望卡牌会一张一张出现,而非三张同时出现,现
已修正此问题。
之前召唤卡牌时,有些友军单位的互动语音不会播放,现已修正此问题。
之前特定卡牌的外框会在视觉特效播放完才出现,导致单位能力值看起来似乎浮在美术图
上,现已修正此问题。
之前在“约德尔随从”的背景介绍中,她将自己的武器称为槌子,现已改称为矛。
之前场上有“巨型食人蔓藤”,且等级2的维尔戈在回合开始击杀敌方英雄时,被召唤的
“巨型食人蔓藤”会被泯灭,现已修正此问题。
之前移除未确认攻击单位身上的挑战者特性时,不会解除挑战状态,现已修正此问题。
之前艾克升级时所生成的“计时开始”会遗漏特性图示,现已修正此问题。
之前打出2张法术牌召唤“龙爪女侠”,再用“走为上策”召回该牌时,不会正确生成“
打道回府”,现已修正此问题。
之前在后排全满的状态下攻击时,好运姐的卡牌美术图不会以她为中心,现已修正此问题
。
之前施放特定法术时,不会播放视觉效果,或是未播放该法术的专属视觉效果,而是播放
一般视觉效果,现已修正此问题。
之前计时器倒数结束时,若玩家已选取卡牌,则该牌会卡在画面上,现已修正此接口问题
。
之前玩家滑动浏览敌方手牌中已显露的卡牌时,卡牌会莫名颤动,现已修正此接口问题。