※ 引述《bigbang51011 (Gdrug)》之铭言:
: 原文恕删 受不了了
: 并不是说新的玩法就是不行或只有高手才能开发
: 也没有不欢迎新手或是新玩法
: 但你扪心自问
: 你有做到开发应尽的责任吗 没有就只是在搞队友
: 你开场有跟队友告知吗 没有那你被喷真的活该
: 还有国外很多开发玩法的玩家并不是高端
: 但人家玩的角色专精度够高 时间够长
: 才有那所谓独特的理解 与众不同的玩法
: 你呢 临时想到什么 还是哪里看到的影片
: 突发奇想也能算是开发吗?
: 你试想
: 人家是已经有设计图 有建商 有地 才去盖房子
: 你设计图都没有 突然拿锤子说要盖房 是在?
: 然后人家问你为什么可以在这边盖房子
: 你说我盖得开心 你觉得合逻辑吗
现在的趋势就是
设计师尊重开发新套路跟摒弃传统
但是原则上要依靠我们改版大方向去深入游戏
那如果你这个套路红上OPGG或是其他数据网站被广而推行并且表现不错的话
过六个版本后被砍纯属巧合,我们只是觉得这样改比较cooool
像是各路辅助装绝食流
上路防御塔装甲调厚抗衡逆EU
娜娜卡流上路
欸对了,每只英雄角色的数值成长在综合上的评分是差不多的
但是角色在设计上是不可能有全能性的这种存在
像是给你攻速成长多一点,势必要减HP or MP or AR or MR的成长
给你高血量系数or双防的成长,攻速 & AD就会变少
更在技能组上灵活性可能减少,但补给你晕眩或是其他的CC
所以逆天流这种东西在LOL里面差不多死光了
除非给你机制补偿,像是对野区伤害加成
最后请相信200years的设计经验,cheers!