[情报] 通行证与代币预计改动

楼主: qazwsx14257 (cheatmind)   2021-12-04 18:21:41
来源:英文官网
https://reurl.cc/q1e1LE
对于即将推出的新通行证(尊爵火人)通行证任务与代币的获取计算进行了更新
过去的代币获取只取决于模式与胜负,通行证的积分任务同理
而从下一个通行证开始,改以积分制来计算,每400积分会获取20代币
任务改动:
晶球任务
旧版:进行30场游戏
新版:获得4500积分
每周胜场任务
旧版:获得40积分(胜+5/败+2)
新版:获得1650积分
代币获取积分计算
┌──┬───────┬───────┐
│模式│每分钟积分(败)│每分钟积分(胜)│
├──┼───────┼───────┤
│峡谷│ 4 │ 6 │
├──┼───────┼───────┤
│ARAM│ 4 │ 6 │
├──┼───────┼───────┤
│限时│ 4 │ 6 │
├──┼───────┼───────┤
│战棋│ 5~8名:2 │ 1~4名:3 │
├──┼───────┼───────┤
│电脑│ 1 │ 2 │
└──┴───────┴───────┘
*打电脑积分只对任务计算,不列入400分/20代币
*战棋模式新增了AFK检查机制,挂机刷币的死去
简单比较一下新旧的代币获取量(新版直接用20分/1代币计算)
召唤峡谷
旧: 胜+10 / 败+5
新: >33分钟胜+10 / >25分钟败+5
ARAM
旧: 胜+6 / 败+3
新: >20分钟胜+6 / >15分钟败+3
战棋
旧: 1~4名+8 / 5~8名+2
新: >53分钟1~4名+8 / >20分钟5~8名+2
基本上对于正常进行游戏来说代币的获取量是增加的,尤其是战败时的获取量
战棋大约只有以前一半效率,对于特别刷币的方式(AR速刷/战棋挂机)来说获取量减少了。
官方解释改动的原因:
1.过去只计胜败的方式对于进行长时间对战最后输掉的玩家不友善,改动希望让奖励能
够更贴近你在游戏中付出的精力。
2.过去的任务变相鼓励玩家进行最快/最简单的游戏模式,官方不希望玩家为了效率而
牺牲自己对于游戏模式的偏好。
3.对于战棋的爱好者,以往在通行证期间会涌入大量的刷币玩家,对于游戏环境与玩家
体验都不健康,因此降低了战棋的代币获取效率,并加入了AFK检查机制。
备注:
有玩家提问:如果我前一场结束刚好是399积分,下一场超出400的部分会累计至下一轮吗?
设计师回复:目前的设计中多余积分不会累计至下一轮计算,因此下一场完成后凑满400
积分,下一轮仍是从0分开始。(以后会改善)

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