还没空看这部,
但目前看来奥术比较像是稍微测试一下市场的作品?
就我个人而言,
诺克萨斯、蒂玛西亚这些地方的故事反而是英雄联盟从头到尾的老玩家必定认识的。
就算你没有很了解英雄的故事背景。
但角色每天在那边蒂妈洗压,不然就盖伦那种白烂咖一直转,你想不知道他们的关系都难
。
板上对背景故事研究深的人也不多,但这部奥术很显然有让大家回头开始去看英雄联盟当
初设定的背景故事。
只能说拳头最开始其实就蛮有心的,有些语音是彼此的互动才特有的,等于是最开始他们
就有意在“游戏”之外吸引部分客群来出圈。
应该也是有人根本不太打lol,可是对这类的背景故事很着迷的吧。
我是个英雄联盟玩家也是半个漫威迷,就我说以下的话可能不客观,但还是想提出来看看
。
我觉得漫威最大的劣势就是创造了那些英雄一般的角色,但故事的脚本并没有真的到很吸
引人,大多的内容其实都蛮芭乐的?感觉吸引人的设定大多都是“角色”,编剧脚本的部
分好像就没有特别注重,简单来说就是一眼撇过去不太会记得什么深刻的剧情,大多都用
哪个角色死了或是谁跟谁之间过去有一段感情(友、爱)来做背景,这样的内容其实相对空
泛。
符文大地上发生的事情目前看起来故事走向都有它的趣味性,板上整理的沃维克、辛吉德
、菲艾的故事就很像比漫威更高层次的彩蛋。
(说到彩蛋其实我觉得漫威的彩蛋很烂,其实那些都是电影本身就应该追求的细节,但最
后都说是彩蛋,有点让人失望。)
而且英雄联盟的背景设定里尤其约德尔那群感觉就很容易出圈,提摩的设定可以像冰原历
险记里面的松鼠那样串场,这个部分就可以做成偏轻松的作品。
苏瑞玛就可以满足历史考究迷的兴趣。
佐恩、各种王都的故事其实都还蛮让人期待的?
虚空宇宙、殒落王者现在的奥术,科幻感其实都很重,也可以满足部分客群的期待。
综合来说其实我还蛮看好把这个做大的,但可能要外包给一些专业的公司或企划来做?不
然riot可能负荷不来更庞大的系统吗?
我也不确定就是了。