这个是很有名、满多人知道的设计缺陷:地形高低差(Elevation)
我觉得不太能算是 bug,因为机制设计就是如此,并不是预期外的出错
(但还是很糟糕的设计)
简单来说:召唤峡谷的地图不是平面的,有高低差之分
由高到低为:温泉 > 基地 > 线路 > 河道
因为英雄联盟的技能指示器是贴在地面的,但实际的技能动画不是
如果攻击方跟被攻击方站在不同的地形高度,技能显示就会有异常
技能指示器的箭头/技能动画是以攻击者所处地形的地面高度来显示的
造成指示箭头/技能动画会比实际 HITBOX 更高/更低,不会配合地形的高低起伏
所以有地形高低差的时候,指示器的箭头/技能动画都会误导人
攻击方在有高低差的情况下瞄准敌人时,请以鼠标光标为准,指示器/动画是错的
情况 1 低处的烬用 W 瞄准高处的假人
指示器跟动画看起来都会中,但实际上不会打中
(截图是很旧的版本,但依然适用)
https://i.imgur.com/mQusSwt.png
https://i.imgur.com/dxEJ72e.png
https://i.imgur.com/ir63IOp.png
情况 2 低处的烬用 W 瞄准高处的假人,但这次角度偏下
指示器跟动画看起来都不会中,但实际上打中了
这就是高低差的影响
https://i.imgur.com/DeEhrt0.png
https://i.imgur.com/jr7ItsG.png
https://i.imgur.com/Czx0aqS.png
这边有一支较近期的影片在介绍这个高低差机制(以下为影片截图)
https://youtu.be/2s9lrL-J8f0
魔甘娜 Q 你以为不会中但是中了
https://i.imgur.com/urkmhXS.png
https://i.imgur.com/drGPlhv.png
魔甘娜 Q 你以为会中但没中
https://i.imgur.com/HkAGrAD.png
https://i.imgur.com/mTNuJpO.png
https://i.imgur.com/8UO4FJZ.png
维迦 E 你以为会中但没中
https://i.imgur.com/fmHCZto.png
https://i.imgur.com/HT1l2i4.png
拉克丝 R 你以为会中但没中
https://i.imgur.com/Ega3HTO.png
https://i.imgur.com/LSigUPY.png
https://i.imgur.com/p2gNhkW.png
拉克丝 R 你以为不会中但是中了
https://i.imgur.com/m5KMmMu.png
https://i.imgur.com/SFvJirI.png
https://i.imgur.com/EVdIlTC.png
一切都要感谢地图的高低差\⊙▽⊙/
那你可能会问:吃招的那一方又看不到光标或指示器,我只看的到技能动画啊?
如果对方的地形比你高,往上走躲招
https://i.imgur.com/RqE5z9D.png
如果对方的地形比你低,往下走躲招
https://i.imgur.com/qus3Yj7.png
一切都要感谢地图的高低差\⊙▽⊙/