[LoR ] 2.18.0版本更新公告

楼主: Jotarun (forever)   2021-10-20 01:08:37
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-2-18-0-notes/
“世界之间”积分赛季正式开跑;此次更新将同时带来重大平衡和卡牌调整,以及一些改
良与错误修正。赶快看下去吧!
卡牌调整新方向说明
正如先前“班德尔森之外”推出时所说,我们在此次版本更新会对不少卡牌进行调整。但
开始之前,我们想先和各位分享未来动态平衡调整针对的对象以及整体的理念跟以往有何
不同。
(有点长的)长话短说:我们认为动态平衡调整是改善LoR玩家游戏体验所不可欠缺的一
环,所以未来各位将会看到我们定期进行足以影响meta的卡牌调整,削弱“明显”过强的
牌组,强化过于贫弱的卡牌,并减少少数牌组称霸meta的情形。而此类平衡调整将会在扩
充之间进行。
此次版本更新中的卡牌调整便是以此新理念进行的,所以未来的版本更新也会针对类似对
象,以类似规模进行调整!
有兴趣的人可以继续看下去,我们会仔细解释新理念究竟葫芦里卖的是什么药;不然也可
以直接跳到底下看这次的卡牌调整!
动态平衡调整的理念到底是指什么?
动态平衡调整这个词会常常提到,所以我们必须要对这个词的定义有个共识。对于《符文
大地传说》游戏玩法团队来说,动态平衡调整理念是一种原则,界定我们可以调整什么、
应该调整什么、该什么时候调整还有为什么要调整。之所以叫做“动态”平衡,是因为调
整主要是以从服务器所获得的即时游戏数据来进行的,另外再加上问卷调查、玩家直接提
供的意见,以及我们的游戏分析团队在实装更新前,针对卡牌各方面与整体平衡考量所进
行的测试与提出的建议。
你们未来要如何持续提供动态平衡调整?
我们目前正在规划调整流程,并精简调整重点,来确保能配合各个扩充推出的时程持续提
供各位有效的卡牌调整。
平衡调整会预定在各个扩充之间定期进行。我们会避免在新扩充推出时马上进行重大平衡
调整,因为新卡推出时必定会冲击现有的meta,需要一些时间才能让新牌组发展成熟。但
如果新扩充与卡牌更新之间隔太久,又会让玩家觉得meta一成不变,我们希望未来这样的
新流程及调整重点能够解决这样的问题,同时处理太快破坏meta的牌组,而不是让玩家枯
等新扩充好几个月。
如果没意外的话,我们应该每两个月就会进行一次平衡调整,不过由于到年底前还有许多
内容准备推出,下一次的平衡调整更新将暂定于2022年1月,也就是“魔法厄运”扩充推
出后一个月。那之后我们应该就会以每两个月一次的节奏进行动态平衡调整了。
为什么需要新的动态平衡调整理念?
简单一句话:这样比较好玩。我们不想要动不动就惩罚表现太突出的牌组,但也知道一直
遇到同一副meta牌组也很烦。虽然这不见得能算是“新”理念,但确实有在改变的是未来
调整的频率及标准,让我们能直接治本。
我们还为调整的方向设下了其他标准,让玩家可以预期我们未来调整的方向。详情请见下
方说明!
动态平衡调整的目标为何?
这次版本更新是我们首次尝试以新理念调整卡牌,所以应该能做为未来平衡调整的方向参
考。我们调整的重点为:
减少目前meta中强力卡牌的影响力
减少一翻两瞪眼的配对结果(一开场就知道会被对手克死死的那种)
减少少数区域独霸的可能,让meta中的区域多元化
针对使用率低的英雄与类型进行改良,鼓励玩家多用这些卡牌尝试新牌组
等了那么久,很高兴终于能和各位分享这些资讯了!同样地,我们会持续关注玩家对于此
次更新的回馈与想法,确保我们有达成期望的目标,并成功对症下药,让《符文大地传说
》玩家能获得最好的游戏体验。
该说的都说完了,赶快来看这次更新调整了什么东西吧!
卡牌调整
英雄牌
娜米(等级1)
升级条件:我方在本牌局获得7点以上法术魔力。→
我方在本牌局获得8点以上法术魔力。
达瑞文(等级1)
基础能力值(等级1):3|3 → 3|2。
达瑞文(等级2)
基础能力值(等级2):4|4 → 4|3。
这次版本更新剩下的英雄调整都着重在细节改良,让还差一步就能有亮眼表现的英雄能够
发挥实力:
崔丝塔娜(等级2)
改动:除了友军单位之外,等级2的崔丝塔娜现在还会赋予自身冲击。
夜曲(等级2)
改动:等级2的夜曲现在也拥有“夜临:赋予1个敌军单位弱势,且本回合给予所有敌军单
位-1|-0。”的能力。
艾克(等级1)
升级条件:我方预言5次以上。→ 我方预言4次以上。
翱锐龙兽(等级1)
升级条件:回合结束:我方场上友军单位力量值总和为25以上→ 回合结束:我方场上友
军单位力量值总和为20以上
雷尼克顿(等级1)
升级条件:此牌造成12点以上伤害。→ 此牌造成10点以上伤害。
拉克丝(等级1)
基础能力值(等级1):6费,4|5 → 5费,3|5
拉克丝(等级2)
基础能力值(等级2):6费,5|6 → 5费,4|6
改动:敌方场上没有单位时,“终极闪光”现在可以直接对敌方主堡施放。
葵恩(等级1)
基础能力值(等级1):3|4 → 3|5
葵恩(等级2)
基础能力值(等级2):4|5 → 4|6
布郎姆(等级1)
基础能力值(等级1):0|5 → 0|6
布郎姆(等级2)
基础能力值(等级2):1|6 → 1|7

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com