塔隆JG,这版本出渴血的,又坦又烦
可以在别人家与自己家进进出出
算是当前版本强势的组合之一
他前期靠队友的推线优势,把草人弄到很难受
但DK这场,即使他的队友领先那么大
他还是很难单人去做一些事情
(这个出装1v1打不赢草人,遇到对面carry可能打得赢,但要花时间
对面支援可能就到了)
而且后面大家刷野速度都上来了,他也很难再从cs上扩大差距了
而打大团的时候他的定位其实就有点不明确了
伤害不够把后排秒杀,也没带硬CC去主动开团
最好的结局大概是绕后一套伤害打完,吸收一波伤害之后退场
给其他队友收头
所以肉即使知道自己野区可能有蹲一个塔隆
只要自己是先动手的那边,塔隆其实很难做事情
当然理论上来说DK这个131赢游戏的方式应该是不要打人数相等的架
靠自己先推线先到的优势在对自己有利的场所逼团
但总是刚好有人被hans或是inspired抓到…
变成边线的2人推了半天又回到原点
我觉得塔隆这个pick的性质其实跟J4有点像
打到中后期的用处偏小
但队伍还是把这两个角色看得那么重的原因之一大概也是
这个版本前中期还是很重要