原文苏珊
我是一个战棋刚出就一直玩到钻石的玩家
但我也是一个S3一出就放弃战棋的玩家
我认为战棋的几个点让人无法接受
我举例
大家看看有几点跟各位有共鸣的
1.接口太过于华丽
或许因为游戏内容导致官方很想让他很华丽,少了以前的单纯
玩战棋现在其实玩一场画面很暗不说,常常有很多很凌乱的特效
一场对战下来其实眼睛挺累得
2.羁绊的强弱不一
很多羁绊有一种为了设计而设计的感觉,但每个版本都会有的现象就很雷同
只要找到一个无敌必胜心法然后大家疯狂都玩同一个流派
最后的最后就是大家比运气抽而已(因为要的都一样)
3.角色本身的强弱差异很大
虽然每只角色都有自己的特色,但很多特色是真的跟没特色一样
往往玩到版本中期,会出场的永远就那几只OP角,大家也都只期待骰那几只
骰到就赢,骰不到就心态炸裂,谁还会想一直玩
4.棋子的“图片”过于刻意
这点是让我最不能理解的一点,在这个你可能需要快速思考的环节上
为什么要把棋子加上一堆SKIN(然后又不给开关)
造成我是一个需要随时依照场上情形D棋子跟摆阵的人
到了S2开始~S3的时候我D下去我所有角色都看不懂
我甚至没办法从图片第一眼去辨别这是哪知角色(加了一堆SKIN)
想要去玩韩服之前还得把每一只角色的“样子”记起来
然后在摆阵的时后,还要重新熟悉场上这些角色到底谁是谁
我不是不喜欢看一堆好看的Skin在场上摇摆
但,至少可以给不喜欢这些skin的玩家一个开关吧?
我本来选子一回合大概只要花10秒
但我现在要花20秒多的那10秒是我要看懂那些棋子图片才知道喔喔喔原来是这支
这点让我真的很无法接受
5.第五点也就是最难解决但也最无可奈何的一点
在会爬分的玩家中,其实整体可以发现,他们只是懂更多套流派
然后知道怎么从这些abcde流派中,找到最适合目前自己手牌的流派
进而提早成形,进而提高胜率
可终究没办法用实力去克服一些你原本无法克服的
例如你手上的牌就是希望你玩a流派,结果你一走下去就开始断子
很多时候会存在者,随意玩玩超顺然后就赢了
也更多时候存在者,怎么玩怎么不顺要什么没什么就输了
或许终究还是沦为运气game
这是真的挺可惜的部份
但其实也没什么好改变的部份
因为这就是战棋本身的元素
只是这个元素
在搭配前面4点以后
缺点会被放大罢了
因为大家就很有共识的一直骰op流派
因为很多流派是你组起来也知道这只能前4不能夺冠
大概就是这5点粗略的解释一下我为什么不玩战棋了
如果你有类似的感受
或是我的想法有误
欢迎讨论一下