[情报] 英雄未来规划:2021 年 10 月

楼主: S890127 (丁读生)   2021-09-28 00:38:55
https://lol.garena.tw/news/articles/5107
大家好,上一次我们分享英雄未来规划的近况更新已经是四月的事了。今天在这篇文章中
,我们有许多话要说,包含今年的英雄推出规划、抢先一睹几名未来新英雄,以及乌迪尔
重制的近况报告。就让我们先从英雄推出规划开始吧。
去年,我们曾分享过目标是每年会在每个位置各推出一名英雄,中路则作为例外会获得两
名英雄──一名为偏好刺客、小团战前锋的玩家设计;另一名则为喜爱法师的玩家设计。
我们原先的计画是今年也要继续这么做,但很不幸的是我们恐怕无法达成了。
我们当初计画在年底推出的两名新英雄,原先都预定要配合一个活动推出,但随着开发进
行,我们清楚了解到他们都与活动的调性不符。我们很满意两名英雄的设计方向,也不想
让他们为了融入活动主题而被迫更改设计,因此我们决定让角色们继续保持自我本色。作
为规划异动的结果:我们将在明年年初推出物攻输出型英雄,辅助英雄则会在几个版本后
推出。
我们还无法确定这会如何影响到 2022 年的英雄推出规划,但我们可能会在明年额外多推
出一名英雄。在下一次的未来英雄规划文章公布时应该会有更明确的答案,届时我们也会
分享更详细的资讯。
来讲点好消息吧,我终于能够详谈一个我们正在努力制作中的计画了,这个计画将在今年
底推出:我们的第一个美术与永续性更新。这类更新是纯粹的视觉更新,我们已经……几
百年没有这么做了(上一个是 2015 年的亚历斯塔)。虽然我们还无法公布是哪位英雄会
获得首次的 ASU(美术与永续性更新),我们仍能具体谈谈何谓“纯粹的视觉更新”,以
及玩家能预期见到的成果。
美术与永续性更新
英雄联盟的个人化团队──也就是制作造型、活动与其他装饰物品的团队──已开始进行
一种全新类型的英雄更新,名为美术与永续性更新(ASU)。美术与永续性更新的目标是帮
助英雄联盟中的一些老英雄提升到符合现代眼光的品质标准、修复老旧的技术问题,并让
我们在未来能更轻易的为那些英雄制作新造型。
美术与永续性更新是视觉上的翻新,能使英雄更加接近现代的期望标准(或是更加符合该
英雄在我们的智慧财产中其他部分的呈现方式)。也因此,这些更新并不会大规模重塑英
雄的背景故事,也不会有任何游戏玩法上的改动,那些是你通常会在完整的 VGU(视觉与
玩法更新,也就是重制) 上看到的。借由美术与永续性更新,我们将能修正老旧英雄身上
那些多年来持续为玩家所诟病的特定元素──例如像骨折一样的脖子或手腕角度、过时老
旧的动画、游戏玩法清晰度的改善、过时的服装外观与配音……等等。而且,美术与永续
性更新就跟完整的视觉与玩法更新(重制)一样,英雄团队会常态性的持续制作推出。
借由美术与永续性更新,我们的目标是更新那些老英雄身上最为严重、最受批评的元素,
让他们提升至我们目前的美术与视觉标准。这代表英雄的基础本体以及那些最为老旧的造
型会获得最多改变,而近期推出的造型或传说造型则较不会被更新。
我们希望借由引入美术与永续性更新,能帮助更多你所喜爱的英雄被现代化,并为往后要
推出的造型打下良好的基础。你能预期在今年底看到第一个美术与永续性更新推出。
风驰电掣
我们的全新下路射手将为 2022 年揭开闪电般的序幕,这位射手早已充饱电力,等不及要
来冲击召唤峡谷了。我们想创造出一位活力四射、总是非常兴奋好动、决心激昂流窜全身
的射手。这名英雄将以机关枪般的快节奏进行游戏,并为射手战位注入一股射击游戏般的
快感。我们也非常想在英雄离盟中探索更多独特的普攻概念。
射手在先天上就是以普攻为主的英雄,我们也在过去的一些英雄身上实验过各式不同的普
攻机制,例如葛雷夫、刹雅和烬。这一次的新英雄,我们想要再次探索“普攻”在射手英
雄的技能组中所扮演的角色,看看我们是否能完全扭转并颠覆普攻的功能。一想到这次的
设计,我就像触电般兴奋不已,如果你也同样兴奋,快做好准备在明年初迎接这位活力四
射的新英雄。
https://i.imgur.com/OuFxaNT.jpg
有钱能使鬼推磨
金钱主宰这座城市。技术、权力、人心。只要你手头够宽裕,全都能买到。“技术”让你
打好关系并予取予求,利用完毕后再将之弃若敝屣。“权力”让你的仇敌自相残杀,坐看
他们连誓言保护的对象都能痛下杀手。操弄“人心”,用你令人生畏的气场将他们送进死
亡的边缘,除非他们满足你的愿望才能获救。
最终,他们将知晓你的名讳,真正掌控全局的人物,真正当家作主的角色……“辅助”。
https://i.imgur.com/7QsiUHC.jpg
乌迪尔的最新近况
自从为乌迪尔重制揭开序幕以来,我们已经有了大幅度的进展。我们计画在明年初再释出
一篇开发日志以分享更多资讯,但在此之前,我们想先谈论几件小事。
首先来谈谈他的鹿角吧。
在上一次分享重制开发进度时,大部分玩家都很喜欢他毛发的呈现方式,但在鹿角的部分
则有些意见两极。我们内部讨论了各位玩家的意见回馈,并决定保留鹿角是很重要的一件
事,因为它们让乌迪尔的轮廓与辨识度更加独特好区分,而且它们也为乌迪尔的德鲁伊能
力提供了关注点。但是,我们的确同意鹿角需要重新设计,因为先前版本的鹿角非常硕大
且过于抢眼。因此我们绘制了一些有较小鹿角的全新概念设计。
https://i.imgur.com/4BfUYcd.jpg
我们认为 B 选项(中上)是最合适的,故决定采用这款设计。我们认为改善后的设计更加
简洁、更加自然,也使他的鹿角更稍微偏向“德鲁伊的专注焦点”,而比较不是“尖锐的
武器”。
https://i.imgur.com/1FWx6kS.jpg
我们也想为乌迪尔的设计添加一些元素,以呈现他在爱欧尼亚时与李星缔结的友谊。为了
达成这点,我们加入了一条李星赠送给他的头带,现在被乌迪尔绕在手上作为缠带使用。
https://i.imgur.com/iriAtIM.jpg
在乌迪尔的上一篇开发日志中,我们谈过要让乌迪尔的主题性有所进化,使他的每种姿态
与一名弗雷尔卓德半神有所连结。各位玩家的反应非常正面,能用如此强烈的方式让乌迪
尔与符文大地连结在一起,也让我们更加兴奋了!我们已决定锁定在这个方向,也已经等
不及在下一次的开发日志中深入谈论这一块了。此刻,请先看看这些“乌迪尔受半神启发
的各种姿态”概念设计图稿,它们是由 Justin “Riot Earp” Albers 所绘制。
展望明年
以上就是今天的所有内容。下一次的更新将在明年初,届时我们会有许多内容可以分享,
包括那位全新恶人辅助的更多细节、乌迪尔之后的下一个重制计画,以及一名令人难以抵
挡的全新打野,这位英雄应该能填补各位心中的虚空。
到时候再见啦!

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