[闲聊] 选角跳离的改动

楼主: f12345678900 (旅行的意義)   2021-09-25 17:03:38
https://lol.garena.tw/news/articles/5104
选角跳离
我知道这是个颇具争议性的问题。我们之所以认为跳离选角是个问题,是因为一个决定不
进游戏的人,会导致其他九位玩家得重新列队;尤其在高分段的对战中,配对时间本来就
已经够久了,这会使得你在配对或选角花上数小时,却只能进行一场对战。(这也确实害
玩家在网咖盛行的地区得多花钱。)但与此同时,在列队大厅被劫持的情况下──例如是
有队友直接说“没人跳的话我就开送”,跳离选角的确是某些玩家的唯一选择。这两种情
形都不是我们希望任何玩家所经历的;但我们认为一个方面的问题,不该阻止我们去改进
其他方面的问题。
还有一个你我可能永远也无法达成共识的灰色地带。如果有队友处于连败状态、或是选了
一个玩起来胜率很低的英雄、或一个刚被削弱的英雄、或是你们的阵容组合很差,我们认
为你还是该进行那场对战,但有些玩家就不这么想了。对我们来说,英雄选择是一项能力
的测试,即使你无法控制队友的行为,它也可以使你的队伍领先或者落后,如同游戏中的
诸多能力测试,它也需要仰赖你与队友协调的能力。
撇开理念不谈,以下是我们取得的成果:最近我们对那些每天跳离选角 3 次以上的玩家
提高了惩罚,使得配对成功的游戏大厅大幅增加。赞啦!但减少跳离选角需要一个更全面
的解决方法,而不能是只是依靠列队时间惩罚。 实际情况是,在高端局中,跳离选角感
觉更像是一种制胜策略,为了改变这种情况,我们必须处问题理背后的根本原因。 我们
认为这需要改变大厅体验的呈现与发挥方式。由于这方面仍在进行设计,现在我就暂且带
过啦。 但我们已经听见了各位的反馈意见,并将在未来几个月内投入更多时间与精力,
来系统性地解决跳选角问题。

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