[情报] 09/23《英雄联盟》11.19 版本更新

楼主: cececcc (ce)   2021-09-23 00:38:46
09/23《英雄联盟》11.19 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5097
https://i.imgur.com/8Jux6CU.png
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
世界大赛、薇可丝、阿福快打。什么……竟然还有更多!
你能相信我们距离 2021 世界大赛只有两周了吗?!这个版本将是专注于世界大赛的第二
版,也是最终版,将有许多世界大赛相关的英雄强弱调整,加上全新的黎明使者&闇夜使
者造型以及“2021 世界大赛 嘉文四世”来庆祝这场盛会!
薇可丝也将在这周百般不情愿地加入召唤峡谷。别为此太开心──她最讨厌这样了。限时
轮替模式的部分,阿福快打带着经典的混乱狂欢回来了!我们也推出了行为系统的改动,
以及客户端的使用体验改善!
等不及看到史诗级的神仙打架了。我们在比赛实况转播见啦~
英雄
全新
薇可丝
愁雾影巫
在 9 月 24 日用薇可丝把厄障、无望、存在的恐惧(还是怎么样的)通通放出来!
薇可丝技能简介 : https://lol.garena.tw/news/articles/5085
薇可丝英雄故事 : https://universe.leagueoflegends.com/zh_TW/champion/vex/
薇可丝设计理念 : https://lol.garena.tw/news/articles/5084
薇可丝英雄预告片: https://www.youtube.com/watch?v=f3yLUcgcFz8
厄萨斯
降低 W 的冷却时间。
“厄萨斯的 W 冷却时间曾在 9.9 版本被重砍,以减少他在职业赛场的宰制力。他现在不
再称霸职业比赛,可以不用把血链栓那么紧了。”
冥府血链(W)
冷却时间:26/23/20/17/14 秒 → 20/18.5/17/15.5/14 秒
阿卡莉
提升基础生命回复。
“非常罕见的,阿卡莉在各等级的游戏中都有增强的空间。我们要借此机会让她较能弥补
失误,但改动方式并不会让她赢下更多战斗,而是帮助她巧妙的撑过整场游戏。”
基础数值
生命回复:8 → 9
成长生命回复: 0.5 → 0.9
科加斯
降低Q 的冷却时间。
“虽然是个恐怖的大坦,科加斯仍在各等级场次表现贫弱。我们要增强他的控制与区域掌
控能力,让他在战斗中有更巨大的影响力。”
破裂(Q)
冷却时间:7 秒 → 6 秒
飞斯
移除被动对普攻的额外减伤。减少 W 的伤害。降低 E 后期的冷却时间。提升 R 的伤害

“11.18 版本的改动最终成了意料之外的飞斯削弱。我们高估了被动与 W 的增强,并低
估了 R 的削弱。我们决定不去调整那些改动的数字,而是直接撤销那些改动,并给予一
些更简单的增强。冲吧小鱼!”
灵巧海族(被动)
【移除】回归初心:移除对英雄普攻的额外伤害减免
海神三叉戟(W)
命中伤害:20/25/30/35/40(+35% 魔法攻击) → 10/15/20/25/30(+35% 魔法攻击)
爱玩小飞 / 调皮小飞(E)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒 → 16/14/12/10/8 秒
海之霸主(R)
小型鲨鱼伤害:150/225/300(+70% 魔法攻击) → 150/250/350(+80% 魔法攻击)
中型鲨鱼伤害:200/275/300(+85% 魔法攻击) → 225/325/425(+100% 魔法攻击)
大型鲨鱼伤害:250/325/400(+100% 魔法攻击)→ 300/400/500(+120% 魔法攻击)
加里欧
W 的冷却时间现在会随着技能等级降低。
“加里欧在 11.10 版本的削弱最终对他在顶尖场次的表现影响有点太大了。我们将撤销
一部份当时的改动,让他在该等级的游戏中重获新生。”
杜兰德之盾(W)
冷却时间:18 秒 → 18/17.5/17/16.5/16 秒
古拉格斯
提升 W 伤害的魔法攻击系数。
“古拉格斯并未从上版本的掠食者改动中受益太多,仍然颇为弱势。我们要强化他的各式
魔攻流出装,让他砸起来更有感,并提升中期的清野速度。但是还请记住:酒后不开车。

醉酒狂暴(W)
额外魔法伤害:20/50/80/110/140(+7% 目标最大生命)(+60% 魔法攻击)
→ 20/50/80/110/140(+7% 目标最大生命)(+70% 魔法攻击)

提升基础生命回复。
“关在 11.15 版本的削弱很成功的削剪了她过度强势的前期线上威力,尤其是在职业比
赛中。现在的关有点接近阿卡莉的处境,有了一些空间让我们能给她更多续战力,来帮助
各等级的关玩家。”
基础数值
生命回复:7 → 8.5
凯能
降低 Q 的伤害。
“11.15 的改动之后,凯能在职业比赛的优先度急遽上升。我们将小幅撤回先前的改动,
以降低他的强度。”
雷电手里剑(Q)
伤害:85/130/175/220/265(+80% 魔法攻击)→75/120/165/210/255(+75% 魔法攻击)
魔斗凯萨
降低 E 前期的冷却时间。
“魔斗凯萨难以与其他同类英雄抗衡。我们可不希望金属之神变成变成谁都打不赢的小丑
,我们要让他能更常施放他最有弹性的技能,借此增强他在熟练玩家手上的表现。”
死之爪(E)
冷却时间:22/19/16/13/10 秒 → 18/16/14/12/10 秒
波比
降低被动的冷却时间。
“波比近期很难英勇作战,尤其是在上路。我们要强化她的前期线上能力,让她在优势对
局更能发挥优势,也能让她在特定情况下更容易被职业比赛所选用。”
钢铁使者(被动)
冷却时间:16/12/8 秒(1/7/13 级)→ 13/10/7 秒(1/7/13 级)
姬亚娜
调整 E+Q 连段对冲刺目标的选定方式。提升 Q 对野怪的额外伤害。
“在 11.18 版本之前,姬亚娜的 E+Q 自动瞄准连段是无法躲避的。上个版本,我们改变
了她的 E+Q 目标选定机制,让敌人能利用冲刺或闪现躲开攻击。但是该版本的连段判定
对敌人非常宽容,认定敌人的所有冲刺都是想躲避姬亚娜的连段,但最终事实证明并非如
此。有时冲刺的敌人也许是冲往同样的方向,甚至有可能是冲往与姬亚娜的 E 完全一样
的位置。因此现在,如果冲刺的敌人最终仍处在姬亚娜默认的攻击范围内,她将会保留她
的自动瞄准。最后一点,姬亚娜打野的可行性仍然不足,我们要再次给予增强,助她一臂
之力。”
伊克斯塔尔回旋刀(Q)
【更新】无情追杀:如果在姬亚娜 E 的结尾,姬亚娜 E+Q 连段的目标仍处在姬亚娜默认
的攻击范围内(150 单位),连段将无法被躲避
对野怪额外伤害:25% → 50%
雷尼克顿
提升基础生命和成长生命。降低 W 的自我停顿持续时间;加快强化 W 的动画。
“上一版的鳄鱼削弱有点太重了。我们仍相信减少强化 W 的晕眩时间是正确的改动方向
,能帮助缓和他在职业赛场的主宰程度,因此我们要改善 W 的呈现方式与感受,同时也
要给他更多开战机会并提升他的坦度。”
基础数值
基础生命:575 → 590
成长生命:87 → 92
庖丁解牛(W)
【更新】快转:使强化版的动画加速 ~13%
自我停顿持续时间:0.525 秒 → 0.375 秒(普通版与强化版皆是)
雷兹
降低 Q 的魔法攻击系数。提升 E 的冷却时间。
“雷兹在大多数赛区都崛起并超越了其他中路。我们要削弱他的整体输出,以确保他不会
完全主宰世界大赛。”
超负荷(Q)
魔法伤害:75/100/125/150/175(+45% 魔法攻击)(+3% 额外魔力)
→ 75/100/125/150/175(+40% 魔法攻击)(+3% 额外魔力)
法术涌动(E)
冷却时间:3.25/3/2.75/2.5/2.25 秒 → 3.5/3.25/3/2.75/2.5 秒
史瓦妮
降低 Q 的冷却时间并提升伤害。
“史瓦妮近期的表现就像是待宰的小猪。我们要稍微强化她的伤害并让她能更常施放 Q,
帮助她积极发起进攻!”
极地冲刺(Q)
冷却时间:20/18/16/14/12 秒 → 18/16.5/15/13.5/12 秒
伤害:80/130/180/230/280(+60% 魔法攻击)→ 90/140/190/240/290(+60% 魔法攻击)
瑟菈纷
降低 R 的冷却时间。
“瑟菈纷在各等级的场次都很贫弱,我们要让她更有机会主动开唱吸引观众,而不只是躲
在后台暖嗓等后期。”
要不要来首安可曲(R)
冷却时间:180/150/120 秒 → 160/130/100 秒
赛恩
提升 W 的护盾量。
“赛恩最近的表现不够亮眼,我们要小心翼翼地增强他的护盾,帮助他在线上能更稳定发
育。”
魂魄熔炉(W)
护盾量:50/75/100/125/150(+40% 魔法攻击)(+8/9/10/11/12% 最大生命)
→ 60/85/110/135/160(+40% 魔法攻击)(+8/9/10/11/12% 最大生命)
索娜
降低基础物理防御。修正被动伤害的错误。Q 无法再以无视野的敌人为目标。修正力量和
弦 E 的错误。
“索娜的音浪有点太强了,尤其是在熟练等级的场次。我们要小幅削弱她的基础物防,并
修正一些错误,这些整体加总起来对索娜来说应该算是程度颇为适当的削弱。”
基础数值
基础物理防御:28 → 26
力量和弦(被动)
错误修正:力量和弦伤害提升 20-245(根据等级)→ 20-240(根据等级)
英勇赞美诗(Q)
错误修正:不再以索娜看不见的敌人为目标
迅捷奏鸣曲(E)
错误修正:力量和弦 ─ 节奏 的缓速不再能忽视目标的缓速减免效果
索拉卡
降低 R 的治愈量。
“索拉卡在上一版获得了能在大绝补血前先净化掉重创效果的能力,这让她变得有点过强
了。我们仍认为这个改动策略能有效帮助她对抗降治疗道具,所以我们只会调降补血量的
数字。”
祈愿(R)
基础治愈量:150/250/350(+55% 魔法攻击)→130/215/300(+55% 魔法攻击)
赛勒斯
提升基础魔力与魔力回复。
“我们在 11.15 版本针对赛勒斯 Q 与 W 的削弱所带来的过大影响。我们要缓解他在线
上的缺魔问题,把一些强度还给他,让他能在前期更加主动的使用技能。”
基础数值
基础魔力:280 → 310
基础魔力回复:7 → 8
法洛士
增加 Q 的冷却时间。
“法洛士的上一次削弱不是很成功,这次我们会下手更重,针对他的物理致命出装削弱,
这套流派更仰赖他的 Q。(小提醒:法洛士可以借由 W - 荒芜箭袋 的被动叠层返还 Q
部分的冷却时间。)”
破甲箭(Q)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒 → 16/15/14/13/12 秒
阿福快打
“快把锅铲磨亮,因为阿福快打将在 11.19 重磅回归,一同欢庆世界大赛!手指动起来
、键盘滚起来!我们也针对阿福快打做了一些重要的更新,请见下方。”
平衡重置
“在这个版本的阿福快打,我们将使用全新的平衡策略来进行模式专属的英雄调整。在过
去,我们让所有英雄在该模式中有 50% 的理想胜率为目标,却没考虑英雄在普通召唤峡
谷中的平衡方式。在已有良好解方的事情上埋头苦干确实没有意义,因此我们决定更偏向
普通召唤峡谷的现存数值,不再以过去的全体英雄 50% 胜率为目标,而是改采新策略:
将每个英雄在阿福快打(以及未来的游戏模式)中调整为更接近他们在普通召唤峡谷的胜
率。这样的做法更加考虑到让英雄无法在普通召唤峡谷维持 50% 胜率的各种因素,例如
低游玩率或是冷门的玩法风格。
由于这样的平衡方向已经将一些改动包含在内了。阿福快打的常驻英雄调整大多会在
11.19 版本的前几天移除。包含那些造成伤害、承受伤害、治愈量、护盾量等的百分比增
减调整。个别的机制调整,例如翱锐龙兽会获得超过 3 颗星体,则仍然会保留。11.19
版本中途,我们会推出版本内更新,根据新的目标来平衡阿福快打模式的英雄。”
就是这样喵:悠咪仍会保留 -15% 造成伤害, +20% 承受伤害,以及 -30% 治愈量的平衡
调整
护盾
“在过去版本的阿福快打,我们只针对英雄技能护盾的系数做削弱。为了确保我们不会遗
漏新英雄、重制英雄以及较大规模的版本改动,我们将一致的削弱所有英雄的所有护盾─
─就像我们已经针对治愈量做的那样。”
阿福快打护盾量减少:减少 50% 系数 → 整体减少30%
线上小兵金钱价值
“我们在很久很久以前调整召唤峡谷线上小兵金钱价值的时候,阿福快打模式并没有跟进
调整。我们将修正这点,并以普通召唤峡谷的设定为基准,单纯使用百分比增加的方式来
调整金额。这会让差别更容易理解,较不会在未来出现偏差,同时也只会稍微减少在阿福
快打前期的整体金钱收入。”
阿福快打远程小兵基础奖励:21 金钱 → 19.6 金钱 (普通召唤峡谷为 14 金钱)
阿福快打近战小兵基础奖励:27 金钱 → 29.4 金钱 (普通召唤峡谷为 21 金钱)
阿福快打砲车小兵基础奖励:100 金钱 → 84 金钱 (普通召唤峡谷为 60 金钱)
挂网惩处
“我们将新增新的挂网惩处阶级,以针对连续挂网者做出强力的处置,维护健康的游戏环
境。持续提升挂网惩处阶级的玩家现在会在更高的阶级遭受新的组队封锁惩处。在配对延
迟惩处的 5 场游戏中,如果又有挂网行为被侦测到,配对延迟将被重置。这些延迟与封
锁的惩处对所有列队都适用,Clash 与联盟战棋除外。
惩处将在这个版本于北美服与拉丁美洲南部服推出,以进行初步测试,并会在下个版本于
其他所有地区推出。
详细的全文说明,请参阅近期释出的开发日志文章:
https://lol.garena.tw/news/articles/5096
挂网阶级 1:5 分钟,持续 5 场游戏
挂网阶级 2:10 分钟,持续 5 场游戏
挂网阶级 3:15 分钟,持续 5 场游戏
【新增】挂网阶级 4:15 分钟,持续 5 场游戏 + 24 小时组队封锁
【新增】挂网阶级 5:15 分钟,持续 5 场游戏 + 3 天组队封锁
【新增】挂网阶级 6:15 分钟,持续 5 场游戏 + 7 天组队封锁
【新增】挂网阶级 7:15 分钟,持续 5 场游戏 + 2 周组队封锁
客户端
“在 11.17 版本更新了客户端的CEF(Chromium Embedded Framework)版本之后,我们
见到客户端的表现、可靠性与稳定性都有显著改善。
但是,我们也注意到这次升级在较旧的驱动程式上表现不佳,因此如果你遇到了新的客户
端问题,还请检查你的显示卡驱动与作业系统是否有更新到最新版本。”
错误修正
修正一个错误:某些玩家在选角画面或收藏页面检视符文时画面会冻结
修正一个错误,以大幅减少游戏结束后的“等待数据画面”的花费时间
在社交区块以右键点击好友名字时显示的选单现在会正确的留存,直到你选择执行一个动
作或点击他处
来自社交区块的音效(讯息或点击声)会再次保持一致性的播放
错误修正 / 优化调整
菲欧拉的基础语音台词已重新修复,变得更加清晰有一致性
数个关键符文 掠食者 的文字叙述已被修正,以符合 11.18 版本的改动内容
纳瑟斯的 虹吸打击(Q) 现在会触发那些根据造成技能伤害所发生的道具效果(例如卢
登骤雨或女神之泪)
修正一个错误:伊瑞莉雅的 利刃冲击(Q) 有时会造成双倍伤害
修正一个错误:如果埃可尚丢出 复仇回力镖(Q) 时,对非地形施放 英勇勾索(E),
会导致他能立刻再施放一次 复仇回力镖(Q)
如果杰西的 电磁脉冲(Q) 是布郎姆的 雄心重盾(E) 的盾牌所承受的第一个英雄伤害
,现在会正确的阻挡该技能造成的伤害
修正一个错误:马尔札哈的 虚空象限(被动) 并未正确减少触发了 闇夜收割者 的撕裂
灵魂被动效果的普攻或技能造成的伤害
修正一个错误:在战争迷雾中开始施放的翱锐龙兽的 星涌(Q),其视觉特效将不会与技
能同步,并显示在比实际更远的位置
修正一个错误:如果塔莉雅在变动领域施放 旋舞飞岩(Q) 但没有移动,她在被动冷却
重制前无法再次施放 Q
星蚀 无法再从可指定的英雄生成物件(例如刚普朗克的火药桶、提摩的蘑菇)获得全能
吸血效果
多兰之剑 与 符文:嗜血猎人 不再从守卫获得物理吸血
鄂尔升级版的峡谷制造者:伊卡西亚的诅咒,现在会正确的根据每件传说道具提供 8 魔
法攻击
修正一个错误:如果在过近的距离内使用 潜行者之爪 的扬沙主动效果,将导致其额外伤
害不会触发
修正一个错误:在使用 潜行者之爪 的扬沙主动效果的前一刻,如果被巴德的 凝滞命域
(R) 命中,会导致你在凝滞状态结束后无法施放技能
修正一个错误:如果在你购买 闇夜收割者 的当下,有敌方英雄正处于凝滞状态,会导
致 闇夜收割者 的撕裂灵魂被动效果无法对该英雄触发
修正一个错误:如果一名英雄在死亡时购买了 冰霜之心,冬之轻抚被动效果将会对近期
曾被购买者命中的英雄发动
修正一个错误:伊瑞莉雅的被动 爱欧尼亚狂热 叠至四层时,她的刀刃不会变色
修正了一个错误:伊瑞莉叠满 4 层 雅爱欧尼亚狂热(被动) 时,她的刀刃不会改变颜
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2021-09-23 08:01:00
AD都被砍光了
作者: KiniroMosaic (梓妹妹)   2021-09-23 08:02:00
瑟拉纷buff 索娜砍了,哭哭

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