[LoR ] 传奇实验室:海洋之灾

楼主: AprilxFour (四月不是四)   2021-09-12 11:15:16
嗨大家好,我传奇实验室爱好者啦!
上上次更新出了新模式“海洋之灾”,整个赛季我就靠这个佛系刷宝箱
不过爬一爬发现中文圈很少有在讨论这个模式的(玩家太少了QQ)
前两天发布的2.15.0又更新了一波实验室
趁机整理一些资讯介绍海洋之灾的玩法跟心得
希望对感兴趣的玩家有帮助!
首先附上人权(?

内文不小心写得有点长
先呈上一个没有页数的目录XD
———
基本玩法
头目
敌人
商店
治疗师
宝藏
特殊
战斗经验分享
刚普朗克
斯温
阿祈尔
卡玛
其他
冒险勋章
技巧
速度
财富
2.15.0版本更新
无用小知识
心得感想
———
以下正文开始

基本玩法
这是一个地图冒险式的传奇实验室
选择英雄后,会进入一张以比尔吉沃特为背景的地图
玩家必须一路打败敌人,取得各种资源,最后战胜大BOSS刚普朗克

玩家一共有三种数值:生命值、金钱、等级
每打败一个敌人,都会获得金钱和经验值
生命值在每次升等时提升2点最大值,最高8等34血
金钱可以在商店购买卡牌
等级在经验值足够时自动提升,同时获得一项额外奖励
玩家升级奖励表
1等:初始等级
2等:选择一个辅助英雄
3等:选择一个被动
4等:为主英雄增加一样道具
5等:选择一个被动
6等:为其他英雄增加一样道具
7等:选择一个被动
8等:选择一个被动

海洋之灾和传奇实验室一样,生命值会继承,同时也拥有多元的补血方式
主堡生命值归零时,玩家死亡

但在此模式,死亡并不像传奇实验室要一切重来,而是会原地满血复活
死亡唯一会影响的是最终勋章评分,后面会提到

地图上的地点一共分成六种:头目、敌人、商店、治疗师、宝藏、特殊
每次进入新地图,各地点的分布都会不同,但每种地点的数量都是固定的
只有打通一个地点,邻近地点才会开放探索
已经打败、取走或是使用完毕的地点会变的黯淡并显示已完成
未被探索到的地点会显示隐藏,但若邻近地点已知,就可以看出附近隐藏地点的类型
【头目】
头目一共有2个,最终大BOSS刚普朗克,以及位于地图中央的小BOSS
小BOSS会是随机三个英雄之一:
斯温、阿祈尔、卡玛
小BOSS是哪个英雄,同时决定了地图上一半敌人的所属区域:
诺克萨斯、苏瑞玛或爱欧尼亚
一进入地图就会看见小BOSS是谁,放弃冒险再重新开始可以刷新地图
BOSS和其他敌人一样,都有等级和被动
小BOSS皆为4级
大BOSS刚普朗克是唯一的7级
【敌人】
所有敌人一共有28种,比尔吉沃特10种,诺克萨斯、苏瑞玛和爱欧尼亚各6种
一张地图只会出现14个敌人,由比尔吉沃特+小BOSS所属区域组成
敌人会随机分配在地图上,由左到右等级渐高
每一个敌人都有三种被动,被动稀有度对应敌人的等级,稀有度越高就越强
举例来说,“神射海盗”的被动是“紧急动员令”
这个技能在普通级(神射海盗2-3级)时,内容是:
我方攻击时,赋予最弱攻击中友军单位+1/+0
在稀有级(神射海盗4-5级)时,内容是:
我方攻击时,赋予所有攻击中友军单位+1/+0
在史诗级(神射海盗6级)时,内容是:
我方攻击时,赋予所有攻击中友军单位我方特性
因此同一个敌人在不同地图中,很可能是完全不同的强度

敌人等级体质表:
1级敌人:无被动、起始血量10、开局无魔力宝石
2级敌人:普通级被动、起始血量15、开局无魔力宝石
3级敌人:普通级被动、起始血量20
4级敌人:稀有级被动、起始血量25
5级敌人:稀有级被动、起始血量30
6级敌人:史诗级被动、起始血量35
7级敌人:史诗级被动、起始血量40
【商店】
黑市商人开的商店(商品来源没问题吗?)
每张地图会有4个商店点
顾名思义,商店就是个花钱买卡的地方,有些卡会附有道具
每张卡牌最多可以购买三次
购买后添加一张该牌进入牌组,并且为牌组中所有同样的卡牌附上该道具
卡牌售价根据卡牌本身的稀有度以及道具的稀有度而有不同
第一张会标注为主打卡牌,表示半价出售
旧版商店是两层货架各三张卡牌
2.15.0更新后,商店的选项改为:
商店→售卖六张卡牌
(滚轮往下拉才看的到后三张)
重抽币→30块买一颗骰子
(一个商店只能购买一次)

商店是可以重复造访的地点,也可以同时购买骰子跟卡牌,不必择一
商店具有稀有度,稀有度越高,出现高级道具的机率越高,价格也越贵
【治疗师】
由蟾蜍算命师担任的治疗师(比港这样真的没有问题吗……)
每张地图会有5个治疗师点
治疗师有两个选项,每个地点只能择一,使用过后地点即失效
治疗→回复当前最大生命值50%的血量
剔除卡牌→三张卡牌中选择一张,从我方牌组剔除所有相同的卡牌

简单来说治疗师就是个血包,可以当作血量的调度点
如果想要拿技巧勋章,或是血量控的好不需要补,也可以当作卡牌整理点来用,非常方便
需要注意的是,能剔除的三张卡牌以开启治疗师当下的牌组为依据
所以如果开启多个治疗师再回来剔除卡牌的话,选项内有可能会包含你已经剔除过的卡牌
治疗师是唯一没有稀有度的地点
【宝藏】
宝藏一共有三种,荣光宝箱、发光宝箱和亮晶晶宝箱
每张地图三种宝箱会各出现2个

荣光宝箱:从我方牌组选择一张卡牌增添道具效果,并将一张复制牌篇加到我方牌组
发光宝箱:选择一张法术,并将两张此牌的复制牌添加到我方牌组
亮晶晶宝箱:钱
宝藏也有稀有度,反映在卡牌跟道具的稀有度上,亮晶晶的话则是反映在数字上
【特殊】
特殊事件有很多种,每个内容都不一样
每张地图会随机出现4种特殊事件
打捞:选择1张卡牌,并将2张此牌的复制牌添加到我方牌组
心灵相通:选择1张卡牌,从我方牌组剔除所有相同的卡牌
(需支付生命值,可重复使用,但每次支付的生命值会翻倍)
岛屿领航员:选择1张卡牌获得先遣
河流飨宴:选择1样道具给贪啃奇或另一张卡牌
赛莲号:将2张赛莲号与一样道具添加到我方牌组
残恶码头:购买1张牌加入我方牌组
(潜伏者与探底卡牌)
珊瑚小顽童:购买1张牌加入我方牌组
(地标牌)
掠夺者船头:购买1张牌加入我方牌组
(1费单位)
残渣打捞者:购买1张牌加入我方牌组
(非常便宜,但几乎都带有负面道具)
约德尔骗子:从被动、卡牌、金钱中选择1样
潮汐圣使:从被动、卡牌、金钱中选择1样
圆滑独奏家:选择一个被动
(支付大量金钱)
优胜者杰克:选择一个被动
(支付一半生命值)
章鱼拳师:
选项1→剔除1张卡牌
选项2→支付生命值,换取1张带有道具的卡牌
柑橘快递猩:
选项1→治疗我方最大生命值的50%
选项2→选择1张卡牌,并将2张此牌的复制牌添加到我方牌组
(皆带有回血道具)
黄金独角鲸:
选项1→将黄金独角鲸添加到我方牌组,并获得100金钱
选项2→将一张附有道具的卡牌添加到我方牌组,并获得100经验值
青囊鱼:
选项1→增加一个被动
选项2→将牌组中的三张牌择一出售
以上是我根据经验和网络资料整理出来的模式玩法,如有错误请不吝指出喔!
战斗经验分享

【刚普朗克】
被动:海洋之灾(史诗)
回合开始:对敌方主堡造成1点伤害并召唤1个火药桶
我方在回合开始生命值首次低于20时,召唤1个恐惧号
大BOSS,也是唯一的7级敌人
更新前他开局还会多一颗法术水晶,现在没有了(再一回合打屠夫跟枪火啊!哼!)
被动很强,手上一堆直伤法术跟低费侍从
起始血量40,低于一半就会跑出恐惧号,更可怕的是他自己手上也有恐惧号
火药桶叠高高,主堡随便爆
刚普一出来就升级,配合火药桶或恐惧号直接让玩家台面炸裂
注意卡牌:
刚普朗克:技能+火药桶+恐惧号
比港直伤法术:枪火谈判、排排站+排排炸、枪林弹雨、轰隆战舰、弹射等
怒涛狂鲨砲:在你撑过前期放松之后,突然冒出来再清你一次甚至两三次场
个人打法:
第五回合开始就要注意刚普,通常会准时下,前期最好能抓一张解牌等他
虽然打死了他还会再回来,但少一次进攻就是少一次被清场的机会
直伤法术留着应对刚普的技能(打火药桶)
看到高伤害瞬间不见会很开心,但他可能会再拍一张法术甚至警告射击来应对
所以无论如何,火药桶是万万不能叠起来的
前期进攻时尽量拉出来打,虽然可能白白损失攻击点,但是比放任它叠高好

牌组中如果有关键单位,谨慎丢出,对方单解的手段太多了
打出来的每个单位都要有被炸死的心理准备
也可以先丢不重要的牌骗骗他的魔力跟法术
低血英雄就不要下了,除非身上有法盾或血量buff,不然打出来就是当诱饵用
能保护或养大英雄最好,不然前期还是靠其他生物铺场
随时要注意敌方的伤害量叠得多高
手上直伤牌如果不多,就要抓时机去解,基本上优先应对刚普的技能

另外有的人会控血防恐惧号
我是能进攻就进攻没在care这个,越快把他打死越快解脱
打得太客气就是多给对手进攻机会,一次进攻常常就是胜败之差
所以中后期如果场优,进攻就不会拉火药桶,多赚攻击点
恐惧号的伤害要搭上火药桶才可怕,能解掉火药桶就不怕他出来
注意恐惧号在场时,敌方被动每回合会打主堡2点血,两艘就4点
血量过低慎防警告射击,或是可以打到主堡的枪火跟弹射

其实从一进地图最好就开始留意可以应对刚普的牌
低费直伤能抓就抓,选卡选被动都要考虑一下王关
被动方面推荐“弹射利刃”,根本火药桶天敌,而且只是普通级很容易遇到
事先做好准备,打到最后一关就不会手足无措
基本上只要不是冲速度勋章,地图上的资源全拿的话,刚普还是很好打的
就是惊喜比较多一点

【斯温】
被动:皇家号令(稀有)
我方召唤友军单位时,对敌方主堡造成1点伤害
秉持着诺克萨斯一贯的风格,不惜一切代价打烂主堡
就算打输也会扒掉你一层皮的敌人
注意卡牌:
诺克萨斯烧血系列,大家都懂的
个人打法:
在他打烂你之前先打烂他,大概是这样
打斯温我印象不深,可能是因为我也喜欢玩快攻
互相伤害比他更凶,问题就不大
如果要打技巧勋章,那就要注意一下血量

【阿祈尔】
被动:神皇大军(史诗)
使我方各处砂砾士兵拥有+2/+0
不知道为什么,三个小BOSS中只有他的被动是史诗级
这个被动也很凶,前期没取得优势,接下来就是被沙兵打烂
对手如果牌顺的话基本无解,只能下次再找他报仇了
注意卡牌:
阿祈尔本人
阿祈尔手下:沙丘守护者、忠贞议会、沙术士、精神领袖等等
阿祈尔法术:砂漠禁军
阿祈尔士兵:沙漠之怒、护砂瞬身等召唤沙兵的法术
阿祈尔地标:神皇座台、古沙陵墓
等等,这样写下来好像全套牌都需要注意……
个人打法:
在他打烂你之前先打烂他(无误)
他的单位尽量解掉,尤其是阿祈尔
电脑保牌意识薄弱,常常拿来做劣势进攻或格挡,逮到机会能杀就杀
防守的时候适当卖血维持场优,除非血量过低,不然先不要跟沙兵交换
进攻的时候凶死他,但要留意对方的魔力数量,他很可能会打砂漠禁军来防守
因此可以先让对方下侍从,逼他用侍从而不是沙兵来格挡
侍从死了就能削弱他下回合进攻的力道
题外话,电脑真的很爱用砂漠禁军这张牌
攻击的时候打,爆一波伤害
防守的时候也打,无损换场面
有一次我还看他一费空过,二费打一张砂漠禁军来进攻,真的是满脸问号

【卡玛】
被动:引导冥想(稀有)
牌局开始:双方的起始魔力宝石变为10个
没错,这个被动就是让卡玛升级用的
开场就一只升级卡玛,然后电脑会把手上的卡玛法术丢光,直接爆一波资源
比起其他两位一言不和就打烂的英雄来说,卡玛更机掰
因为她拿到的法术是随机的,你永远也猜不到她到底会怎么机掰你
注意卡牌:
爱欧尼亚与弗雷尔卓德的所有法术
对,就是所有法术
举例来说,爱欧尼亚老抵制/抗拒、各种击晕、各种召回
高费神龙摆尾、黎明与黄昏(复制)
弗雷尔卓德各种冻伤(卡玛在场时,碎裂甚至可以打出2费4伤的效果)
各种清场、各种buff
高费凛冬吐息、群兽心性(蛮力),更高费的战母呼唤、猛烈攻势
因为满魔力,打什么都有可能
另外还有两张跟开悟有关的侍从:
野拳秘术师(蛮力)、翡翠觉醒者(吸血)
打出群兽心性(x2)的卡玛= =

个人打法:
第一回合就开悟,起手留牌的思路完全不同
尽量不留低费侍从,最好能抓到补手牌资源的法术
卡玛能解就解,因为电脑常常一开始就把手上的卡玛法术打光
除非再抽到,不然解掉就是没了
卡玛死了压力会小很多,接下来就见招拆招
这关好不好打,完全取决于敌人抽到什么法术,回归运气游戏
有一次我跟卡玛耗到后面,她手上只剩下三张法术,结果打出来每一张都完美克制我
最后一张手牌切分换位直接搞掉我的贪啃奇,场面瞬间逆转
我能说什么?卡玛就是机掰
【其他敌人】
每个敌人都有自己的套路,当然等级越高、被动越强就越难打
我以自己有截图的场次来分享一下某些敌人……嗯,需要“注意”的地方
泡泡熊/沉船囤积者:宝藏牌/探底

残钩团监工:怒涛狂鲨砲(干)

军团流寇:军团流寇

血色门徒:死亡莲花(?)

圣所监管员:灵魂之旅
他的侍从基本上跟以前的狗头雷西一样

沙漠学家:冬眠岩熊+沙漠学家
一度怀疑对手牌组里只有这两张牌

摇摆泡泡鱼:敌人常常卡手一直空过,不用紧张(?)

恶赌徒:逮到你囉!

血鬃拉兹:不配飞升
敌人在1和2等可以直接用这张牌杀人,因为起始魔力宝石就比玩家少
https://i.imgur.com/5UesUnh.jpg
特菲利安求誉者:回转死神

圣猴神像:常常打排排站,但不知道为什么总是不打排排炸

约德尔骗子:可疑人物
打他的诀窍就是不下侍从让他自己玩
https://i.imgur.com/tI7elhR.jpg
冒险勋章
通关后,总结页面会按照三个标准颁发勋章
分别是技巧、速度、财富

每个勋章都有S到C级,低于C就不会给予该勋章
这篇只讨论S级和A级标准
各勋章等级标准:
技巧A:死亡数0
技巧S:治疗量0/死亡数0
治疗量只计算透过治疗师或特殊地点进行的治疗
战斗中使用卡牌或道具补血不算在内
速度A:40分钟内通关
速度S:35分钟内通关/死亡数0
时间只计算战斗花费的总时数
在地图上乱晃、买东西,或是关游戏的时间不算在内
(注意:根据2.15.0更新资讯,速度的标准有放宽,这边是更新前的标准)
财富A:取得1200以上金钱
财富S:取得1400以上金钱/死亡数0
金钱只计算取得的总金钱数
买东西花掉的钱不算在内

接下来分享一下我自己S级的打法
三个S级标准都有一个共同点,那就是要求死亡数为0
所以想拿最高勋章,基本要求就是不死通关
一次打三个S不太可能达成,毕竟标准有冲突
例如快速通关势必不可能拿到太多钱,也很难不去治疗
相反的想多拿钱拿资源,速度就不可能快
幸好游戏页面只会显示各勋章的最高等级
所以一个一个打下来是OK的
不过要破一次地图,毕竟也劳心劳力
因此根据每个标准的要求,可以适时调整打法
一次朝两个勋章努力,或是视情况转换跑道,都能减少很多时间喔!

【技巧】
技巧我认为是三个标准里最容易达成的
只要多拿点补血道具,运气不要太差
加上每次战斗都尽量把血补满再拿下胜利的意识
不使用治疗师通关是很容易能做到的

为求稳固,打技巧勋章建议把地图全破
有足够多的资源,就更有资本不去补血
也因为这个特性,技巧勋章很适合跟财富勋章一起破
反正都要把地图打干净,运气好可以一次拿两个S

但如果遇到比较极端的情况,还是要有所取舍
例如遇到可以增加钱的事件,后来打一打血量危急
这时候建议舍弃技巧去补血,求不死通关拿财富勋章
因为技巧勋章容易拿,但财富完全是可遇不可求的
技巧S


【速度】
速度同时考验技术跟运气,可以说是最难的勋章
要打速度勋章,必须从选地图开始
每次进地图时,除了地点分布,路线分布也会有所不同
想要快速通关,就必须要走最短的路线
理想的速度地图应该长这样:
https://i.imgur.com/TqvsskE.jpg
从起始地点到刚普朗克,有一条每级敌人都只需经过一次的路径
只需要七关就能结束,这是关卡最少的打法
不适合速度的地图则是长这样:

无论怎么走,一定打到重复的等级,多消耗时间
还有一种地图,同时有两条以上最短路径:

这种当然更好,因为打到分歧点时能有更多的选择

快速通关为求缩短时间,打法也是以快攻为主
应该说在传奇实验室,通常最好通关的就是快攻啦!
组牌尽量组前期,战斗中避免不必要的思考
有时候我甚至连英雄的升级动画都会刻意去省掉XD
适当卖卖血,压缩胜利的时间
所以和技巧相反,打速度勋章很依赖治疗师补血
能补就补,拿血量换速度

判断是否放弃拼勋章也很重要
讲究的话可以自己计时,万一超时,或是打到后期牌组不够强势
建议就转打财富,或是干脆重刷
当然半途遇到金钱的诱惑也可以考虑一下
我曾经一路通到大BOSS关,结果旁边的事件是黄金独角鲸
考量到牌组实在不怎么样,前面也没打很顺
直冲刚普的话,能不能赢难说,还有超时的可能
就果断回头全刷地图,最后顺利拿到财富S,再找其他机会去打速度

另外,速度勋章因为只走一条路,等级跟资源都有限
前六关打完基本上只有5等加2个被动
所以为求平安通关,能争取到的资源都要尽量争取
一旦有岔路可以选择,优先评估哪个敌人可以打比较快
次要观察敌人周边的地点,哪个资源可以拿比较多

以这张速通地图为例,仔细找能发现,从起点走到小BOSS,可选择的路线一共有五条之多:
1-1→2-1→3-2→4
1-2→2-2→3-2→4
1-2→2-2→3-3→4
1-2→2-3→3-2→4
1-2→2-3→3-3→4
每条路会碰到的资源点又各有不同
在敌人难度差不多的情况下,我选择走第一条
一共开启1个特殊、2个商店、2个宝藏跟1个治疗师
我觉得这些资源比其他路线更好一点,当然也是要考量特殊事件和宝箱的类型等等
一般是不用算这么细,不过多做些准备就能多一点成功率
速度S


【财富】
财富是一个看脸的勋章。
地图上获得金钱的办法一共有三种:
战斗奖励、亮晶晶宝箱、特殊事件

战斗奖励能拿到的金钱是不固定的,大致上等级越高的敌人能拿到的钱越多
1级可能10几20,4级以上可以破100
但有些落差很大,目前没发现规律,可能单纯照敌人等级在某个区间浮动

亮晶晶宝箱则是依照随机的稀有度给钱
普通级可能给你40-70,史诗级160-200都有

特殊事件中,只有黄金独角鲸、约德尔骗子、青囊鱼、潮汐圣使可以取得金钱
黄金独角鲸只能拿100,如果基础金钱太低还是有可能不达标
其他三个事件都可以拿300,只要选到再加基础金钱就肯定有S了
不过一张地图中只会从10多个特殊事件里遇到4个而已

换句话说,财富勋章,它其实是个运气勋章
最终能拿到多少钱,取决于一个个随机事件
打财富一定要全清地图
在全清的情况下,从基础的战斗奖励和亮晶晶宝箱来计算
能取得的基本工资大概落在1200-1300多
也就是说,只要把地图打完,财富是稳定有A的
但要突破到S,就需要一两笔横财
可能是亮晶晶宝箱都拿史诗级
也可能是遇到了就财富自由的特殊事件

为了打财富,我还曾经试过刷地图大法
靠着1级敌人后面一定接其他地点的规律,先刷到1级后面接亮晶晶宝箱的地图
然后直接查看宝箱的稀有度
(因为是邻近地点,不用打败敌人也可以看到隔壁的类型跟稀有度)
但我刷了很久都只是普通级宝箱,从没在1级旁边看过史诗级,后来就放弃了
从此走入佛系打财富的路线
深信时候到了,钱就会从天上掉下来

虽然财富是个听天命的勋章
但也有个好处,就是不管你在打什么勋章,中途都可以转财富试试运气
因为财富的基本标准只有不死跟全清,不会跟其他勋章起冲突
打速度拖太久或是打技巧撑不下去,都可以无痛换线
要是路上不小心捡到钱,那就是财神的眷顾,冲财富就对了
财富S

另外,可能有人会挑特定的小BOSS打勋章
例如打技巧不选斯温(血量容易不足)、打速度不选卡玛(怕太纠缠)
或是不打不喜欢的角色等等
我自己觉得每次打的变化都不同,并没有哪个英雄一定比较容易,所以不会特别挑
但小BOSS的风格差异还是很大的,也影响着地图上的侍从类型
所以这部分见仁见智,自己顺手就好囉~

综上所述,如果目标是全S
建议先从速度开始打,然后视情况转换跑道
拿到强势的被动或打得顺就继续走速度流
拿到多余的钱果断转财富流
只要还没补血,都来得及再转技巧流
遇到苗头不对,也不用留恋地图,直接重来
打游戏最重要的还是开开心心,为了勋章搞到水深火热就不值得了
要相信下一张图会更好更强更幸运!
2.15.0版本更新

.新增英雄:派克、娜米
.新增重抽币:可于商店购买
有骰子真的轻松很多,更容易组成强势牌组
每次打赢后不得不选的战斗奖励也没那么烦了
然后骰子在任何选项中都可以用,包含商店跟特殊事件,有时候会忘记XD
.新增奖励海洋之灾卡背:透过五名英雄技巧皆达到A以上获得
刚拿到时没有在背包里显示出来,但可以在风格接口里更换,现在已经正常显示了
.新增跳过旅行按钮:
有够贴心的功能,按两下就能直达目的地
.更新速度标准:
目前还没研究出具体放得多宽,推测是五分钟
.更新文字说明:
唯一有发现变化的是主堡扣血的数字变得更鲜艳了,但那好像是游戏整体的更新啦……
一些无用的小知识
.这个模式非常容易抽到英雄牌
开局手牌常常拿一两张,换牌也很容易补到
但只是机率很高,并不是一定会有

.中文的地点介绍跟英文一样是用横排
但中文明明用直排就可以正常显示啊!拜托改一下吧!

.“约德尔骗子”既是敌人也是特殊事件
令人又爱又恨大概是约德尔人的共通特质吧!

.“旋刃者精灵”在拥有史诗级被动时,名字会改为“四尾旋刃者”

.玩家如果阵亡多达四次,游戏会偷偷送你一个附魔被动

.理论上来说最多可以拿到9个被动
升到满等总共可以拿到4个
而特殊事件有5种可以取得被动,但一张地图最多遇到4个特殊事件
加上死四次送的1个附魔
但目前没看过给被动的事件重复出现,所以被动上限可能就只有5个

.“治疗师”在探索页面的名称被写成“治愈师”
大家有看出差别吗?

心得感想
身为传奇实验室爱好者,玩新模式还是很开心的~
虽然海洋之灾对我来说,其实没有本来的传奇实验室那么令人上瘾
但勋章系统无疑是让人一打再打的动力

新模式还有个地方让我非常惊艳
几个月前,官方曾经发布过一篇实验室的幕后杂谈
https://playruneterra.com/zh-tw/news/dev/experimenting-with-labs/
当然也有提到最受欢迎的传奇实验室
里面列出的玩家回馈中,曾经提到几个玩家不满意的地方:
1. 对手总是那几个
2. 结束一次挑战后,下次又必须回到原点重新开始
3. 电脑有待加强
4. 塔莉雅好可怜
除了塔莉雅牌组后来被官方修改过之外
其他负面回馈全部都在海洋之灾里改善了!!!
对手太少?给你二十几个轮流,被动还不一样
害怕重打?给你满血复活,同时又有成就鼓励你不要死掉
电脑太烂?吃我的火药桶啦!
由此可以看出官方是真的有在用心
佛心游戏欢迎大家加入推广啊~~~
作者: sherlockgogo (划呀划)   2021-09-12 15:22:00
打的这么用心,以为我进错版了(误

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