[LoR ] 传奇实验室:海洋之灾

楼主: AprilxFour (四月不是四)   2021-09-12 11:15:16
嗨大家好,我传奇实验室爱好者啦!
上上次更新出了新模式“海洋之灾”,整个赛季我就靠这个佛系刷宝箱
不过爬一爬发现中文圈很少有在讨论这个模式的(玩家太少了QQ)
前两天发布的2.15.0又更新了一波实验室
趁机整理一些资讯介绍海洋之灾的玩法跟心得
希望对感兴趣的玩家有帮助!
首先附上人权(?
https://imgur.com/pG1vJGB
内文不小心写得有点长
先呈上一个没有页数的目录XD
———
基本玩法
头目
敌人
商店
治疗师
宝藏
特殊
战斗经验分享
刚普朗克
斯温
阿祈尔
卡玛
其他
冒险勋章
技巧
速度
财富
2.15.0版本更新
无用小知识
心得感想
———
以下正文开始
https://imgur.com/ySuWuTu
基本玩法
这是一个地图冒险式的传奇实验室
选择英雄后,会进入一张以比尔吉沃特为背景的地图
玩家必须一路打败敌人,取得各种资源,最后战胜大BOSS刚普朗克
https://imgur.com/2g4OcTo
玩家一共有三种数值:生命值、金钱、等级
每打败一个敌人,都会获得金钱和经验值
生命值在每次升等时提升2点最大值,最高8等34血
金钱可以在商店购买卡牌
等级在经验值足够时自动提升,同时获得一项额外奖励
玩家升级奖励表
1等:初始等级
2等:选择一个辅助英雄
3等:选择一个被动
4等:为主英雄增加一样道具
5等:选择一个被动
6等:为其他英雄增加一样道具
7等:选择一个被动
8等:选择一个被动

海洋之灾和传奇实验室一样,生命值会继承,同时也拥有多元的补血方式
主堡生命值归零时,玩家死亡
https://imgur.com/BUz9iQf
但在此模式,死亡并不像传奇实验室要一切重来,而是会原地满血复活
死亡唯一会影响的是最终勋章评分,后面会提到
https://imgur.com/iCtRua0
地图上的地点一共分成六种:头目、敌人、商店、治疗师、宝藏、特殊
每次进入新地图,各地点的分布都会不同,但每种地点的数量都是固定的
只有打通一个地点,邻近地点才会开放探索
已经打败、取走或是使用完毕的地点会变的黯淡并显示已完成
未被探索到的地点会显示隐藏,但若邻近地点已知,就可以看出附近隐藏地点的类型
【头目】
头目一共有2个,最终大BOSS刚普朗克,以及位于地图中央的小BOSS
小BOSS会是随机三个英雄之一:
斯温、阿祈尔、卡玛
小BOSS是哪个英雄,同时决定了地图上一半敌人的所属区域:
诺克萨斯、苏瑞玛或爱欧尼亚
一进入地图就会看见小BOSS是谁,放弃冒险再重新开始可以刷新地图
BOSS和其他敌人一样,都有等级和被动
小BOSS皆为4级
大BOSS刚普朗克是唯一的7级
【敌人】
所有敌人一共有28种,比尔吉沃特10种,诺克萨斯、苏瑞玛和爱欧尼亚各6种
一张地图只会出现14个敌人,由比尔吉沃特+小BOSS所属区域组成
敌人会随机分配在地图上,由左到右等级渐高
每一个敌人都有三种被动,被动稀有度对应敌人的等级,稀有度越高就越强
举例来说,“神射海盗”的被动是“紧急动员令”
这个技能在普通级(神射海盗2-3级)时,内容是:
我方攻击时,赋予最弱攻击中友军单位+1/+0
在稀有级(神射海盗4-5级)时,内容是:
我方攻击时,赋予所有攻击中友军单位+1/+0
在史诗级(神射海盗6级)时,内容是:
我方攻击时,赋予所有攻击中友军单位我方特性
因此同一个敌人在不同地图中,很可能是完全不同的强度
https://imgur.com/Ze6eaXX
敌人等级体质表:
1级敌人:无被动、起始血量10、开局无魔力宝石
2级敌人:普通级被动、起始血量15、开局无魔力宝石
3级敌人:普通级被动、起始血量20
4级敌人:稀有级被动、起始血量25
5级敌人:稀有级被动、起始血量30
6级敌人:史诗级被动、起始血量35
7级敌人:史诗级被动、起始血量40
【商店】
黑市商人开的商店(商品来源没问题吗?)
每张地图会有4个商店点
顾名思义,商店就是个花钱买卡的地方,有些卡会附有道具
每张卡牌最多可以购买三次
购买后添加一张该牌进入牌组,并且为牌组中所有同样的卡牌附上该道具
卡牌售价根据卡牌本身的稀有度以及道具的稀有度而有不同
第一张会标注为主打卡牌,表示半价出售
旧版商店是两层货架各三张卡牌
2.15.0更新后,商店的选项改为:
商店→售卖六张卡牌
(滚轮往下拉才看的到后三张)
重抽币→30块买一颗骰子
(一个商店只能购买一次)
https://imgur.com/kr4QjBb
商店是可以重复造访的地点,也可以同时购买骰子跟卡牌,不必择一
商店具有稀有度,稀有度越高,出现高级道具的机率越高,价格也越贵
【治疗师】
由蟾蜍算命师担任的治疗师(比港这样真的没有问题吗……)
每张地图会有5个治疗师点
治疗师有两个选项,每个地点只能择一,使用过后地点即失效
治疗→回复当前最大生命值50%的血量
剔除卡牌→三张卡牌中选择一张,从我方牌组剔除所有相同的卡牌
https://imgur.com/dax5tSK
简单来说治疗师就是个血包,可以当作血量的调度点
如果想要拿技巧勋章,或是血量控的好不需要补,也可以当作卡牌整理点来用,非常方便
需要注意的是,能剔除的三张卡牌以开启治疗师当下的牌组为依据
所以如果开启多个治疗师再回来剔除卡牌的话,选项内有可能会包含你已经剔除过的卡牌
治疗师是唯一没有稀有度的地点
【宝藏】
宝藏一共有三种,荣光宝箱、发光宝箱和亮晶晶宝箱
每张地图三种宝箱会各出现2个
https://imgur.com/5YXYdUt
荣光宝箱:从我方牌组选择一张卡牌增添道具效果,并将一张复制牌篇加到我方牌组
发光宝箱:选择一张法术,并将两张此牌的复制牌添加到我方牌组
亮晶晶宝箱:钱
宝藏也有稀有度,反映在卡牌跟道具的稀有度上,亮晶晶的话则是反映在数字上
【特殊】
特殊事件有很多种,每个内容都不一样
每张地图会随机出现4种特殊事件
打捞:选择1张卡牌,并将2张此牌的复制牌添加到我方牌组
心灵相通:选择1张卡牌,从我方牌组剔除所有相同的卡牌
(需支付生命值,可重复使用,但每次支付的生命值会翻倍)
岛屿领航员:选择1张卡牌获得先遣
河流飨宴:选择1样道具给贪啃奇或另一张卡牌
赛莲号:将2张赛莲号与一样道具添加到我方牌组
残恶码头:购买1张牌加入我方牌组
(潜伏者与探底卡牌)
珊瑚小顽童:购买1张牌加入我方牌组
(地标牌)
掠夺者船头:购买1张牌加入我方牌组
(1费单位)
残渣打捞者:购买1张牌加入我方牌组
(非常便宜,但几乎都带有负面道具)
约德尔骗子:从被动、卡牌、金钱中选择1样
潮汐圣使:从被动、卡牌、金钱中选择1样
圆滑独奏家:选择一个被动
(支付大量金钱)
优胜者杰克:选择一个被动
(支付一半生命值)
章鱼拳师:
选项1→剔除1张卡牌
选项2→支付生命值,换取1张带有道具的卡牌
柑橘快递猩:
选项1→治疗我方最大生命值的50%
选项2→选择1张卡牌,并将2张此牌的复制牌添加到我方牌组
(皆带有回血道具)
黄金独角鲸:
选项1→将黄金独角鲸添加到我方牌组,并获得100金钱
选项2→将一张附有道具的卡牌添加到我方牌组,并获得100经验值
青囊鱼:
选项1→增加一个被动
选项2→将牌组中的三张牌择一出售
以上是我根据经验和网络资料整理出来的模式玩法,如有错误请不吝指出喔!
战斗经验分享
https://imgur.com/LJb2puP
【刚普朗克】
被动:海洋之灾(史诗)
回合开始:对敌方主堡造成1点伤害并召唤1个火药桶
我方在回合开始生命值首次低于20时,召唤1个恐惧号
大BOSS,也是唯一的7级敌人
更新前他开局还会多一颗法术水晶,现在没有了(再一回合打屠夫跟枪火啊!哼!)
被动很强,手上一堆直伤法术跟低费侍从
起始血量40,低于一半就会跑出恐惧号,更可怕的是他自己手上也有恐惧号
火药桶叠高高,主堡随便爆
刚普一出来就升级,配合火药桶或恐惧号直接让玩家台面炸裂
注意卡牌:
刚普朗克:技能+火药桶+恐惧号
比港直伤法术:枪火谈判、排排站+排排炸、枪林弹雨、轰隆战舰、弹射等
怒涛狂鲨砲:在你撑过前期放松之后,突然冒出来再清你一次甚至两三次场
个人打法:
第五回合开始就要注意刚普,通常会准时下,前期最好能抓一张解牌等他
虽然打死了他还会再回来,但少一次进攻就是少一次被清场的机会
直伤法术留着应对刚普的技能(打火药桶)
看到高伤害瞬间不见会很开心,但他可能会再拍一张法术甚至警告射击来应对
所以无论如何,火药桶是万万不能叠起来的
前期进攻时尽量拉出来打,虽然可能白白损失攻击点,但是比放任它叠高好
https://imgur.com/rEuX2Hk
牌组中如果有关键单位,谨慎丢出,对方单解的手段太多了
打出来的每个单位都要有被炸死的心理准备
也可以先丢不重要的牌骗骗他的魔力跟法术
低血英雄就不要下了,除非身上有法盾或血量buff,不然打出来就是当诱饵用
能保护或养大英雄最好,不然前期还是靠其他生物铺场
随时要注意敌方的伤害量叠得多高
手上直伤牌如果不多,就要抓时机去解,基本上优先应对刚普的技能

另外有的人会控血防恐惧号
我是能进攻就进攻没在care这个,越快把他打死越快解脱
打得太客气就是多给对手进攻机会,一次进攻常常就是胜败之差
所以中后期如果场优,进攻就不会拉火药桶,多赚攻击点
恐惧号的伤害要搭上火药桶才可怕,能解掉火药桶就不怕他出来
注意恐惧号在场时,敌方被动每回合会打主堡2点血,两艘就4点
血量过低慎防警告射击,或是可以打到主堡的枪火跟弹射

其实从一进地图最好就开始留意可以应对刚普的牌
低费直伤能抓就抓,选卡选被动都要考虑一下王关
被动方面推荐“弹射利刃”,根本火药桶天敌,而且只是普通级很容易遇到
事先做好准备,打到最后一关就不会手足无措
基本上只要不是冲速度勋章,地图上的资源全拿的话,刚普还是很好打的
就是惊喜比较多一点
https://imgur.com/iq4NLoS
【斯温】
被动:皇家号令(稀有)
我方召唤友军单位时,对敌方主堡造成1点伤害
秉持着诺克萨斯一贯的风格,不惜一切代价打烂主堡
就算打输也会扒掉你一层皮的敌人
注意卡牌:
诺克萨斯烧血系列,大家都懂的
个人打法:
在他打烂你之前先打烂他,大概是这样
打斯温我印象不深,可能是因为我也喜欢玩快攻
互相伤害比他更凶,问题就不大
如果要打技巧勋章,那就要注意一下血量
https://imgur.com/72lyUoA
【阿祈尔】
被动:神皇大军(史诗)
使我方各处砂砾士兵拥有+2/+0
不知道为什么,三个小BOSS中只有他的被动是史诗级
这个被动也很凶,前期没取得优势,接下来就是被沙兵打烂
对手如果牌顺的话基本无解,只能下次再找他报仇了
注意卡牌:
阿祈尔本人
阿祈尔手下:沙丘守护者、忠贞议会、沙术士、精神领袖等等
阿祈尔法术:砂漠禁军
阿祈尔士兵:沙漠之怒、护砂瞬身等召唤沙兵的法术
阿祈尔地标:神皇座台、古沙陵墓
等等,这样写下来好像全套牌都需要注意……
个人打法:
在他打烂你之前先打烂他(无误)
他的单位尽量解掉,尤其是阿祈尔
电脑保牌意识薄弱,常常拿来做劣势进攻或格挡,逮到机会能杀就杀
防守的时候适当卖血维持场优,除非血量过低,不然先不要跟沙兵交换
进攻的时候凶死他,但要留意对方的魔力数量,他很可能会打砂漠禁军来防守
因此可以先让对方下侍从,逼他用侍从而不是沙兵来格挡
侍从死了就能削弱他下回合进攻的力道
题外话,电脑真的很爱用砂漠禁军这张牌
攻击的时候打,爆一波伤害
防守的时候也打,无损换场面
有一次我还看他一费空过,二费打一张砂漠禁军来进攻,真的是满脸问号
https://imgur.com/zDkKKIC
【卡玛】
被动:引导冥想(稀有)
牌局开始:双方的起始魔力宝石变为10个
没错,这个被动就是让卡玛升级用的
开场就一只升级卡玛,然后电脑会把手上的卡玛法术丢光,直接爆一波资源
比起其他两位一言不和就打烂的英雄来说,卡玛更机掰
因为她拿到的法术是随机的,你永远也猜不到她到底会怎么机掰你
注意卡牌:
爱欧尼亚与弗雷尔卓德的所有法术
对,就是所有法术
举例来说,爱欧尼亚老抵制/抗拒、各种击晕、各种召回
高费神龙摆尾、黎明与黄昏(复制)
弗雷尔卓德各种冻伤(卡玛在场时,碎裂甚至可以打出2费4伤的效果)
各种清场、各种buff
高费凛冬吐息、群兽心性(蛮力),更高费的战母呼唤、猛烈攻势
因为满魔力,打什么都有可能
另外还有两张跟开悟有关的侍从:
野拳秘术师(蛮力)、翡翠觉醒者(吸血)
打出群兽心性(x2)的卡玛= =
https://imgur.com/nxs5nBR
个人打法:
第一回合就开悟,起手留牌的思路完全不同
尽量不留低费侍从,最好能抓到补手牌资源的法术
卡玛能解就解,因为电脑常常一开始就把手上的卡玛法术打光
除非再抽到,不然解掉就是没了
卡玛死了压力会小很多,接下来就见招拆招
这关好不好打,完全取决于敌人抽到什么法术,回归运气游戏
有一次我跟卡玛耗到后面,她手上只剩下三张法术,结果打出来每一张都完美克制我
最后一张手牌切分换位直接搞掉我的贪啃奇,场面瞬间逆转
我能说什么?卡玛就是机掰
【其他敌人】
每个敌人都有自己的套路,当然等级越高、被动越强就越难打
我以自己有截图的场次来分享一下某些敌人……嗯,需要“注意”的地方
泡泡熊/沉船囤积者:宝藏牌/探底
https://imgur.com/FUXaqFv
残钩团监工:怒涛狂鲨砲(干)
https://imgur.com/e1LIJ7M
军团流寇:军团流寇
https://imgur.com/WedEZcB
血色门徒:死亡莲花(?)
https://imgur.com/EYxLxD8
圣所监管员:灵魂之旅
他的侍从基本上跟以前的狗头雷西一样
https://imgur.com/5EpJD6S
沙漠学家:冬眠岩熊+沙漠学家
一度怀疑对手牌组里只有这两张牌
https://imgur.com/Z7FMmmg
摇摆泡泡鱼:敌人常常卡手一直空过,不用紧张(?)
https://imgur.com/1FNtzHf
恶赌徒:逮到你囉!
https://imgur.com/szWCoqa
血鬃拉兹:不配飞升
敌人在1和2等可以直接用这张牌杀人,因为起始魔力宝石就比玩家少
https://i.imgur.com/5UesUnh.jpg
特菲利安求誉者:回转死神
https://imgur.com/JApJYSc
圣猴神像:常常打排排站,但不知道为什么总是不打排排炸
https://imgur.com/x8YpEiz
约德尔骗子:可疑人物
打他的诀窍就是不下侍从让他自己玩
https://i.imgur.com/tI7elhR.jpg
冒险勋章
通关后,总结页面会按照三个标准颁发勋章
分别是技巧、速度、财富
https://imgur.com/gzyZPqT.jpg
每个勋章都有S到C级,低于C就不会给予该勋章
这篇只讨论S级和A级标准
各勋章等级标准:
技巧A:死亡数0
技巧S:治疗量0/死亡数0
治疗量只计算透过治疗师或特殊地点进行的治疗
战斗中使用卡牌或道具补血不算在内
速度A:40分钟内通关
速度S:35分钟内通关/死亡数0
时间只计算战斗花费的总时数
在地图上乱晃、买东西,或是关游戏的时间不算在内
(注意:根据2.15.0更新资讯,速度的标准有放宽,这边是更新前的标准)
财富A:取得1200以上金钱
财富S:取得1400以上金钱/死亡数0
金钱只计算取得的总金钱数
买东西花掉的钱不算在内

接下来分享一下我自己S级的打法
三个S级标准都有一个共同点,那就是要求死亡数为0
所以想拿最高勋章,基本要求就是不死通关
一次打三个S不太可能达成,毕竟标准有冲突
例如快速通关势必不可能拿到太多钱,也很难不去治疗
相反的想多拿钱拿资源,速度就不可能快
幸好游戏页面只会显示各勋章的最高等级
所以一个一个打下来是OK的
不过要破一次地图,毕竟也劳心劳力
因此根据每个标准的要求,可以适时调整打法
一次朝两个勋章努力,或是视情况转换跑道,都能减少很多时间喔!
https://imgur.com/81ak8hk
【技巧】
技巧我认为是三个标准里最容易达成的
只要多拿点补血道具,运气不要太差
加上每次战斗都尽量把血补满再拿下胜利的意识
不使用治疗师通关是很容易能做到的

为求稳固,打技巧勋章建议把地图全破
有足够多的资源,就更有资本不去补血
也因为这个特性,技巧勋章很适合跟财富勋章一起破
反正都要把地图打干净,运气好可以一次拿两个S

但如果遇到比较极端的情况,还是要有所取舍
例如遇到可以增加钱的事件,后来打一打血量危急
这时候建议舍弃技巧去补血,求不死通关拿财富勋章
因为技巧勋章容易拿,但财富完全是可遇不可求的
技巧S
https://imgur.com/Qoxkwy3
https://imgur.com/PkHXbHO
【速度】
速度同时考验技术跟运气,可以说是最难的勋章
要打速度勋章,必须从选地图开始
每次进地图时,除了地点分布,路线分布也会有所不同
想要快速通关,就必须要走最短的路线
理想的速度地图应该长这样:
https://i.imgur.com/TqvsskE.jpg
从起始地点到刚普朗克,有一条每级敌人都只需经过一次的路径
只需要七关就能结束,这是关卡最少的打法
不适合速度的地图则是长这样:
https://imgur.com/MrdVzxh
无论怎么走,一定打到重复的等级,多消耗时间
还有一种地图,同时有两条以上最短路径:
https://imgur.com/7mRwvqZ
这种当然更好,因为打到分歧点时能有更多的选择

快速通关为求缩短时间,打法也是以快攻为主
应该说在传奇实验室,通常最好通关的就是快攻啦!
组牌尽量组前期,战斗中避免不必要的思考
有时候我甚至连英雄的升级动画都会刻意去省掉XD
适当卖卖血,压缩胜利的时间
所以和技巧相反,打速度勋章很依赖治疗师补血
能补就补,拿血量换速度

判断是否放弃拼勋章也很重要
讲究的话可以自己计时,万一超时,或是打到后期牌组不够强势
建议就转打财富,或是干脆重刷
当然半途遇到金钱的诱惑也可以考虑一下
我曾经一路通到大BOSS关,结果旁边的事件是黄金独角鲸
考量到牌组实在不怎么样,前面也没打很顺
直冲刚普的话,能不能赢难说,还有超时的可能
就果断回头全刷地图,最后顺利拿到财富S,再找其他机会去打速度

另外,速度勋章因为只走一条路,等级跟资源都有限
前六关打完基本上只有5等加2个被动
所以为求平安通关,能争取到的资源都要尽量争取
一旦有岔路可以选择,优先评估哪个敌人可以打比较快
次要观察敌人周边的地点,哪个资源可以拿比较多
https://imgur.com/c5NUpKT
以这张速通地图为例,仔细找能发现,从起点走到小BOSS,可选择的路线一共有五条之多:
1-1→2-1→3-2→4
1-2→2-2→3-2→4
1-2→2-2→3-3→4
1-2→2-3→3-2→4
1-2→2-3→3-3→4
每条路会碰到的资源点又各有不同
在敌人难度差不多的情况下,我选择走第一条
一共开启1个特殊、2个商店、2个宝藏跟1个治疗师
我觉得这些资源比其他路线更好一点,当然也是要考量特殊事件和宝箱的类型等等
一般是不用算这么细,不过多做些准备就能多一点成功率
速度S
https://imgur.com/BttV9Dl
https://imgur.com/mUUxQKx
【财富】
财富是一个看脸的勋章。
地图上获得金钱的办法一共有三种:
战斗奖励、亮晶晶宝箱、特殊事件
https://imgur.com/8pc6lAc
战斗奖励能拿到的金钱是不固定的,大致上等级越高的敌人能拿到的钱越多
1级可能10几20,4级以上可以破100
但有些落差很大,目前没发现规律,可能单纯照敌人等级在某个区间浮动
https://imgur.com/ahFTgSO
亮晶晶宝箱则是依照随机的稀有度给钱
普通级可能给你40-70,史诗级160-200都有
https://imgur.com/XBYMBdd
特殊事件中,只有黄金独角鲸、约德尔骗子、青囊鱼、潮汐圣使可以取得金钱
黄金独角鲸只能拿100,如果基础金钱太低还是有可能不达标
其他三个事件都可以拿300,只要选到再加基础金钱就肯定有S了
不过一张地图中只会从10多个特殊事件里遇到4个而已

换句话说,财富勋章,它其实是个运气勋章
最终能拿到多少钱,取决于一个个随机事件
打财富一定要全清地图
在全清的情况下,从基础的战斗奖励和亮晶晶宝箱来计算
能取得的基本工资大概落在1200-1300多
也就是说,只要把地图打完,财富是稳定有A的
但要突破到S,就需要一两笔横财
可能是亮晶晶宝箱都拿史诗级
也可能是遇到了就财富自由的特殊事件

为了打财富,我还曾经试过刷地图大法
靠着1级敌人后面一定接其他地点的规律,先刷到1级后面接亮晶晶宝箱的地图
然后直接查看宝箱的稀有度
(因为是邻近地点,不用打败敌人也可以看到隔壁的类型跟稀有度)
但我刷了很久都只是普通级宝箱,从没在1级旁边看过史诗级,后来就放弃了
从此走入佛系打财富的路线
深信时候到了,钱就会从天上掉下来

虽然财富是个听天命的勋章
但也有个好处,就是不管你在打什么勋章,中途都可以转财富试试运气
因为财富的基本标准只有不死跟全清,不会跟其他勋章起冲突
打速度拖太久或是打技巧撑不下去,都可以无痛换线
要是路上不小心捡到钱,那就是财神的眷顾,冲财富就对了
财富S
https://imgur.com/IRaQHK3
另外,可能有人会挑特定的小BOSS打勋章
例如打技巧不选斯温(血量容易不足)、打速度不选卡玛(怕太纠缠)
或是不打不喜欢的角色等等
我自己觉得每次打的变化都不同,并没有哪个英雄一定比较容易,所以不会特别挑
但小BOSS的风格差异还是很大的,也影响着地图上的侍从类型
所以这部分见仁见智,自己顺手就好囉~

综上所述,如果目标是全S
建议先从速度开始打,然后视情况转换跑道
拿到强势的被动或打得顺就继续走速度流
拿到多余的钱果断转财富流
只要还没补血,都来得及再转技巧流
遇到苗头不对,也不用留恋地图,直接重来
打游戏最重要的还是开开心心,为了勋章搞到水深火热就不值得了
要相信下一张图会更好更强更幸运!
2.15.0版本更新
https://imgur.com/VUBgbAW
.新增英雄:派克、娜米
.新增重抽币:可于商店购买
有骰子真的轻松很多,更容易组成强势牌组
每次打赢后不得不选的战斗奖励也没那么烦了
然后骰子在任何选项中都可以用,包含商店跟特殊事件,有时候会忘记XD
.新增奖励海洋之灾卡背:透过五名英雄技巧皆达到A以上获得
刚拿到时没有在背包里显示出来,但可以在风格接口里更换,现在已经正常显示了
.新增跳过旅行按钮:
有够贴心的功能,按两下就能直达目的地
.更新速度标准:
目前还没研究出具体放得多宽,推测是五分钟
.更新文字说明:
唯一有发现变化的是主堡扣血的数字变得更鲜艳了,但那好像是游戏整体的更新啦……
一些无用的小知识
.这个模式非常容易抽到英雄牌
开局手牌常常拿一两张,换牌也很容易补到
但只是机率很高,并不是一定会有
https://imgur.com/bgflbOr
.中文的地点介绍跟英文一样是用横排
但中文明明用直排就可以正常显示啊!拜托改一下吧!
https://imgur.com/pxQAVfo
.“约德尔骗子”既是敌人也是特殊事件
令人又爱又恨大概是约德尔人的共通特质吧!
https://imgur.com/D5dd8Vh
.“旋刃者精灵”在拥有史诗级被动时,名字会改为“四尾旋刃者”
https://imgur.com/p9zoZLa
.玩家如果阵亡多达四次,游戏会偷偷送你一个附魔被动
https://imgur.com/lmgmTRw
.理论上来说最多可以拿到9个被动
升到满等总共可以拿到4个
而特殊事件有5种可以取得被动,但一张地图最多遇到4个特殊事件
加上死四次送的1个附魔
但目前没看过给被动的事件重复出现,所以被动上限可能就只有5个
https://imgur.com/YJV7HlL
.“治疗师”在探索页面的名称被写成“治愈师”
大家有看出差别吗?
https://imgur.com/AxahR0P
心得感想
身为传奇实验室爱好者,玩新模式还是很开心的~
虽然海洋之灾对我来说,其实没有本来的传奇实验室那么令人上瘾
但勋章系统无疑是让人一打再打的动力
https://imgur.com/zQJEbaR
新模式还有个地方让我非常惊艳
几个月前,官方曾经发布过一篇实验室的幕后杂谈
https://playruneterra.com/zh-tw/news/dev/experimenting-with-labs/
当然也有提到最受欢迎的传奇实验室
里面列出的玩家回馈中,曾经提到几个玩家不满意的地方:
1. 对手总是那几个
2. 结束一次挑战后,下次又必须回到原点重新开始
3. 电脑有待加强
4. 塔莉雅好可怜
除了塔莉雅牌组后来被官方修改过之外
其他负面回馈全部都在海洋之灾里改善了!!!
对手太少?给你二十几个轮流,被动还不一样
害怕重打?给你满血复活,同时又有成就鼓励你不要死掉
电脑太烂?吃我的火药桶啦!
由此可以看出官方是真的有在用心
佛心游戏欢迎大家加入推广啊~~~
作者: sherlockgogo (划呀划)   2021-09-12 15:22:00
打的这么用心,以为我进错版了(误

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