楼主:
S890127 (丁读生)
2021-09-07 23:16:21https://lol.garena.tw/news/articles/5084
小编注记:哈囉。只是想提醒一下,在这篇文章中有谈到忧郁症相关的内容。
想像一下:时间是 2006 年,你重重甩上房间的门,跳上床,脑海中重播著最近一次与父
母的争吵。你伸手翻开日记,动笔写下他们带给你的残酷折磨。
“他们根本不懂我……没 有 人 懂我。我发誓他们连试着去了解都不肯,”你愤恨不平地
振笔疾书。“他们还敢说都是为了我好。都不知道我这样多痛苦吗?知道我为什么都穿黑
色吗?因为我心里一片黑暗,看不见未来。”
这是否带出了一些年少轻狂的回忆?一些跟黑色眼线涂太多有关的后悔?有吗?那恭喜,
这个英雄是专为你设计的。如果没有喔... 随便啦。我们不在乎,薇可丝也不在乎。
班德尔城的忧郁
薇可丝的开发一开始,团队就知道她会是个法师,也会是个约德尔人。虽然我们常常推出
法师英雄,但已经有好久没有推出新的约德尔人来荼毒造福召唤峡谷了──这是真的,克
雷德已经是 2016 年推出的了(没错你老了)。
班德尔城是各形各色英雄的家乡。有把鲨鱼吃人当成恶作剧的神经病、声音像地下电台的
飞行员、以为剧毒蟾蜍舔起来是紫色的魔法师,族繁不及备载。
但他们有什么共通点?是什么特质定义了约德尔人?
约德尔人是神灵般的生物,深受符文大地所吸引。着迷程度之深,以致于他们经常离开班
德尔城,就为了更加了解居住在那里的凡人们。有些约德尔人对“研究”非常认真投入,
甚至影响了他们的人格,也带来了一些有趣的结果。换句话说:某些约德尔人对特定层面
的人类文化深深入迷,才久而久之成为了现在的模样。举例来说:波比是个超级谦虚的英
雄、克雷德自认为整个诺克萨斯都是他的、汉默丁格才见过一次科学家,现在就已成为符
文大地上最天才的发明家之一。(你懂的,很普通的人类日常~)
人类体验带来的各式醍醐味让开发团队有数不尽的选项来决定薇可丝的人格特质。但他们
想要与其他约德尔人截然不同的特质。某种更加黑暗,更加...焦虑不安的特质。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/01_Vex_Concept.png
联盟中的英雄通常会被设计为极具企图心。他们可以是注定要拯救符文大地的无畏英雄;
又或是一心只想称霸世界的坏蛋。那如果我们设计出一名英雄,是可以让玩家们感同身受
的呢?这英雄让你能从中看见自己。这英雄就是什么都不在乎。
“我在 90 年代长大成人,薇可丝正与 90 年代那些态度恶劣、游手好闲的颓废懒人形象
不谋而合。她有点自视甚高,认为什么东西都配不上她。” 资深故事作家 John “
JohnODyin” O’Bryan 如此分享。“除此之外,缺乏积极性的特质让我和其他许多人心有
戚戚焉。我真心希望薇可丝能与任何曾有过一段忧郁过去的人们产生共鸣。谁他 X 不曾有
过就是不想下床去面对工作的时候?但在薇可丝身上,我们则更偏向于青少年的那种冷漠
、厌世及焦虑,而不只是完全的忧郁。”
这让我们得以做一些通常在这类文章不会做的事,并且打破烦人的第四道墙:我们并不是
在主张青少年的焦虑不安跟医学上的忧郁症是相同的东西。但在我们许多人的成长过程中
(也包括每天发废文的作者我本人),我们都无法肯定自己面对的究竟只是青春期贺尔蒙
在作祟、没完没了的坏心情,抑或是真正医学上的忧郁症。而这正是团队灌注在薇可丝身
上的特质,因为他们想创造出一段能让人真心感同身受、而且很少在媒体上被呈现的体验
。
总而言之,还是把正题回到薇可丝身上吧。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/02_Vex_Esben_Lash_Web.png
角色概念图,由 Esben Lash Rasmussen 所绘制
青少年时期的焦虑不安几乎可说是大众共通的经历,对一名约德尔英雄来说感觉也是极为
独特的人格特质。但态度恶劣又消极的青少年人设很容易落入被批评太过单调的风险中,
而人们实际的性格远比这更加复杂。薇可丝也是如此。她并不只是整天心情差又厌世。在
她毛茸茸的小约德尔人脑袋里还有更多复杂的情绪,而这也是开发团队想呈现的。
少女和她的黯影
当概念美术领导 Gem “Lonewingy” Lim 开始构思薇可丝的外貌时,可不只是挑选要穿哪
种黑色这么简单。她想让薇可丝有个情绪宣泄的出口。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/03_shadowilse_yordle.png
在所有厌世青少年的概念设计图稿中,“一双大手”的概念脱颖而出。薇可丝能够继续摆
出她沉着冷酷的哥德约德尔风,交由她的大手来表现出完全相反的真实情绪。但这有个问
题:薇可丝是法师,不是斗士。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/04_big_hands.png
“当你看见英雄身上有一双大手,他们的动画与玩法表现是很有限的。” Lonewingy 解释
到。“基本上可以浓缩为抓取、控制、操弄等等行动。这样的方向颇有风险,因为这很难
传达出法师游戏玩法的感受。因此我们认为这样的方向不适合她。这也代表我们得想出一
种新的方式来表现薇可丝的内心。”
幸运的是,图稿中还有另一个概念设计吸引开发团队:黏液兔兔魔法使。但是团队仍有些
疑问,例如“这些兔兔是哪来的啊?而且这个厌世孤僻仔怎么会养宠物?”答案是,也许
他们不只是宠物。也许他们是更重要的存在。也许他们就是她的一部份。
团队并不怎么喜欢黏液兔兔──他们喜欢的是这些生物背后代表的意义。所以当薇可丝的
技能组被改为控制法师(这个晚点再谈),她的视觉设计也跟着调整了。“黯影”也就是
在这时候诞生的。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/05_vex_shadow_eyes.png
早在她对维尔戈一见钟情与维尔戈组队并被黯雾强化之前,“黯影”单纯就只是个功能普
通的影子(嘿嘿)。它就只是个工具,让薇可丝懒得从懒骨头上起来的时候用来拿橱柜里
的洋芋片,而不是什么超强大的影子魔法,差点帮裸上身恐怖情人把整个符文大地给灭了
。
但我们今天看到的黯影差点就不是长这样了。背后的理由非常黑暗... 字面意义上的黑暗
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/06_Shadow_Projectile_Concept.gif
“薇可丝的色调几乎是全黑的,连黯影都是。这样是非常难以保持辨识度的。”
Lonewingy 回忆道。“第一版本的黯影就是一摊巨大的黑色墨水,再加上眼睛与耳朵。它
会被搅乱并激起涟漪,但看起来就只像是一摊不定形的黏稠液体,跟吸血鬼的血池差不多
。”
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/07_Vex_Shadow_Dance.gif
“那个版本真的很难判断薇可丝是面向哪个方向,因为她的衣服跟黯影都是乌漆墨黑的。
” Lonewingy 继续解释。“这些技术面的障碍让我们非常头痛。我们还没有技术能呈现出
一个有生命的影子,工程师团队也为此投入大量心力,让黯影感觉像是英雄联盟与薇可丝
身上活生生的一部分。”
薇可丝与黯影在游戏中的互动可能会让某些人大吃一惊。她经常带着厌烦与怒气和它说话
──这毫无疑问地表现了她看待自己的方式。但更重要的是,这让我们得以一窥在她精心
架起的冷漠面具背后,那心思缜密、情感丰富的约德尔人……还有她本人一直拒绝承认的
暗恋情愫。
[噢~ 维尔戈!~~]
https://youtu.be/oFTlgoAjBbg
还敢滑过来啊犽宿
在我们初次谈论薇可丝时,我们提过她会是长距离法师。许多玩家都对此兴奋不已—特此
澄清,我们也超兴奋。在我们谈论现在的薇可丝之前,先来聊聊最初的她是什么样子吧~
薇可丝最初的游戏玩法,由 Nathan “Lutzburg” Lutz 所设计,会创造出传送门并借此
延长友军飞射物的飞行距离。你基本上就会看到好运姐的大绝变成两倍长、机器人莫名其
妙的从超远距离抓到你、还有其他各种超吓人却也超级酷炫的体验。只是有个小小的问题
:这需要花费好多年的视觉特效预算来开发。
这一点也不夸张。几乎英雄联盟里的每个飞射物技能都要为了更新的视觉特效完全重写,
就只为了要跟薇可丝的技能组互动。这实在无法实行。
薇可丝的长距离法师技能组是围绕着这个延长机制设计的,所以当这个机制被打回票,她
的整个技能组也都必须重新构想。当团队退一步重新思考她的技能组时,才发现他们一直
忽略了他们最爱薇可丝的一点:她的个性。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/09_Vex_Concept.png
概念图稿,由插画家 Horace “Hozure” Hsu 所绘制
薇可丝对身边的一切都感到厌烦,特别是那些过度亢奋、兴奋到抖动又活力充沛的事物。
你知道英雄联盟里有那些东西是活泼好动又烦人的吗?“冲刺”。游戏里真的有太多太~
多~冲刺了。薇可丝实在对此忍无可忍。
“每过一段时间,薇可丝的下一次基础技能会打断冲刺并恐惧敌人。而且每当一名敌人在
薇可丝附近使用冲刺,他们将被标记为无望,而她的下一次普攻、Q 或 W 将会造成额外伤
害,并返还恐惧机制的冷却时间。简单来说:敌人用愈多冲刺,薇可丝就能对他们造成愈
多伤害,而且还能打断他们的冲刺。”游戏设计主管 Bryan “Riot Axes” Salvatore 解
释。“因为她的新技能组只有在敌人处于身边时发挥作用才合理,Lutzburg 和我不得不减
少她的攻击范围,并让她在敌人近身时感觉更加强大。这代表她不能再是个长距离法师。
因为如果有个法师的距离跟齐勒斯一样长,还很善于应付冲脸强杀,那这英雄根本没有弱
点了,这样的游戏设计绝对不好。”
长话短说:如果犽宿在半个萤幕之外一边哈沙起一边滑小兵,薇可丝不会鸟他。但如果犽
宿犽凝兄弟齐心跑来冲她的脸,她会被搞得很烦,打断他们开滑。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/10_Vex_Pop.gif
但薇可丝是个法师,不是斗士,代表她还是需要能从一定的距离之外丢招。幸运的是,这
就是她的黯影派上用场的地方了。
“薇可丝的大绝是她技能组中非常独树一格的部份。这招基本上是个冲刺,还能随着击杀
重置──这是个有极高机动性、活力充沛且令人兴奋无比的时刻,同时这也对薇可丝来说
非常尴尬!因为她比较喜欢打断其他人的兴奋时刻。” Riot Axes 分享。“薇可丝的大绝
是暂时让黯影(她的情绪出口)来主导攻势。要让她的玩法顺利发挥其实非常简单:敌人
在她身边冲来冲去让她烦躁不已,并强化她让她造成更多伤害,接着如果敌人想逃之夭夭
,她可以转守为攻并冲刺到他们身边,继续对他们宣泄她的不满,直到敌人全死光。”
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/11_meme%20gif.gif
薇可丝玩家试着解释为何恐惧是个公平又有趣的机制
薇可丝的自我本色
在你下次看到对面一堆位移角而秒锁薇可丝之前,我们想先与你聊聊最后一件事,在前面
很难找到合适的段落安插进去,但我们无论如何还是很想谈:
“在开发时期,有个问题一再浮上我的脑海:你能够做出一名 MOBA 英雄,而他本人其实
根本不想成为 MOBA 英雄的吗?” JohnODyin 回想到。“我觉得这个问题非常吸引人。我
们从来无法预测英雄推出后的表现结果,但薇可丝是个比起以往更大的赌注。我认为有些
人会深深爱上她,但有些人则不会。”
“正是如此!而我认为这也没关系!不见得每个英雄都必须是你的菜,这完全是 OK 的,
因为有时候那些英雄的目标受众是其他人。”Lonewingy 补充到。“有人喜欢赛特;有人
喜欢茂凯;有人喜欢巴德……我并未预期所有人都会喜欢薇可丝,但仍会有些人被她的特
质所吸引。”
“我还记得第一次听到她的角色配音时,有些人觉得表现得有点太过头了。但我发誓在高
中时真的听过有人是这样讲话的。”Riot Axes 笑着说。
“是啊。做英雄就像是要做一道彩虹。” JohnODyin 附和。“要完成一道彩虹就得做出各
形各色的英雄,而薇可丝就是其中的暗灰色。”
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/12_Shadow_Lounge.png